越来越火的沙盒游戏,路在何方? | 游戏论坛
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前些日子,绝地求生大逃杀玩家数量正式超过DOTA2,以87W+排在steam榜单第一位,全民吃鸡的时代可谓已经到了。随着绝地求生引发的广泛关注,动作射击类的沙盒游戏也越来越受到各大游戏公司的关注,今天,就盘点一下沙盒游戏吧
沙盒游戏(Sandbox Games),是由沙盘游戏慢慢演变而来,自成一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,往往包含动作、射击,格斗,驾驶等多种元素,一般游戏地图较大,交互性强、自由度高、随机事件多,创造性强,是其特点,玩家可以在游戏世界中自由奔跑而不是根据游戏设置的主线剧情进行游戏。创造性是该类型游戏核心玩法,自由度,随机突发事件是不可缺失部分。
可以看出,沙盒游戏实际上是一个大的类型,在这里,小编为了助于理解,根据个人游戏经验分为下面几类,以便于大家理解。
生存建筑类
生存建筑类沙盒游戏是最先出现的一类沙盒游戏,也是最完美体现沙盒游戏开放,自由的游戏。此类游戏代表作为《我的世界》和《饥荒》。
我的世界于2009年5月发行至今,已经收获了成千上万玩家的喜爱和关注,也铸造了出一批一批的建筑大神和补丁大神。该游戏以每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。
也许很多人并不喜欢这款游戏的像素风格,但是,你可以无限制地为游戏打上一个又一个的补丁来充实,最终的画面光影和游戏风格可能在每一个玩家的手里都会不同。原本才几百M的游戏本体在打了一个又一个补丁后,可能要到几个G甚至几十个G的大小。
游戏的无限制资源模式更是带出了一批又一批的建筑大神,把无数只有在脑海里才能想象的建筑变成了一个个由方块砌成的现实。
与《我的世界》强调建造和破坏不同,《饥荒》更多的是强调生存本身。游戏的最终目的就是活下去,活的天数越长,最后的分数就越高。并且在这个基础上,玩家开局必须从最简单的火把,石头镐做起,一直慢慢的通过时间的积累,最终做出自己高科技的小家。
饥荒的精髓可谓是,开局一双手,装备全靠捡。
这类沙盒游戏的好处就在于,即便你在没有队友的陪伴下,一个人默默垒房子垒一天或者捡东西捡一天。然而,这对于不少可以坚持盖房子的玩家还好,可是对于大部分玩家却并不怎么友好。毕竟,太空站不是说建就建的,自己一个人猫在屋子里不吃不喝好几天就为建个房子,拣点垃圾,实在是枯燥。这类沙盒游戏的重复率实在是太高,刺激性刚开始很大,但是却很容易降温,游戏对人的刺激性越来越小,得到的快乐越来越少,即便是有好友的帮助,第二天依旧重复昨天的事情实在是不如打几把《王者荣耀》,坑坑队友,互相撩骚有意思。当然,这只是针对大部分玩家,硬核玩家是不包括在内的,毕竟如果有一天造出了自己的东方幻想乡是能记住一辈子的,而不是开了这一把就忘了上一局。
探索发现类
探索发现类沙盒游戏是至今为止最为成功的一类,也是游戏数目最多的一类。不过,这必须是在大沙盒类游戏的概念下,如果严格定义的话为数并不是很多。探索发现类游戏大多会主打开放世界的标签来吸引玩家的关注,比较有名和成功的不胜枚举:《巫师》系列,《辐射》系列,《上古卷轴》系类,《GTA》系类……这类游戏的相对于前者,既有自己的任务系统,保证了游戏对于玩家的刺激使得玩家不会因为重复而厌恶,又有着独到的开放世界:即便你不做任务,也可以玩的很痛快。
拿《巫师3》来举例子,《巫师3狂猎》的主线任务就是找到希里,打败狂猎。(当然,也可能是收集昆特牌)
在做主线任务的同时,你将会收到一个又一个支线任务:无论是杀白果园的日间妖精,或者是为血腥男爵讲述家事妖精的来历,或者是登上老鼠塔倾听死去的人的罪孽,亦或者是在史凯力杰群岛划船寻找一个又一个问号……都会为这个游戏的浩大的任务系统感到震撼。
当然,作为一款大型动作类卡牌游戏,你不做任务也是没有关系的。作为猎魔人中最好的昆特牌选手,你可以骑着马,划着船,游着泳,寻找一个又一个隐藏的昆特牌高手(我的徽章在震动)。即便打牌打累了,也可以听着悠扬的背景音乐,骑马环游世界,砍几只找你打架的怪,或者在某个悬崖峭壁上静静看着夕阳缓缓从地平线落下,再趁着暮色未至,钻进乡间某个酒吧——接着打牌。
什么?我女儿被狂猎抓走了?关我屁事,继续打牌啊
除了《巫师3》广为好评的昆特牌系统外,《辐射4》的建筑经营系统也为人称道。无数玩家冲着废土特色的房屋系统而来,通过勤劳的双手,在全世界各地寻找垃圾,通过垃圾再利用,实现了人类建筑史上的一个又一个奇迹。
什么?我儿子被坏人抓走了?关我屁事,我正忙着盖房子呢
这类游戏较之前者,增添了诸多做任务的乐趣,强化了游戏刺激性,使得玩家不会再每日疲惫地堆砌一个又一个方块,而开放的地图和随机事件,又给予了玩家无限可能,不会只是为了做任务而做任务,可以享受探索的乐趣。
然而,这类游戏发展的目前为之,制作要求将会越来越高,没有成熟优秀的技术,专业又耐心的团队,以及创意新奇的点子是很难做出来的,从目前国内环境来看,这些年是等不到国货问世了。毕竟卖皮肤要比卖游戏更容易赚钱。
生存射击类
生存射击类沙盒游戏是近年来才出现的,可谓是一直新型的事物。这类沙盒游戏的代表便是《绝地求生大逃杀》。
绝地求生每一局游戏将有100名玩家参与,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具。随着时间的流逝,岛上的安全地带越来越少,特定地区也会发生爆炸的情况,最终只有一人或一个队伍存活获得胜利。游戏的每一局比赛都会,随机转换安全区,这样玩家的新鲜感与紧张感会更加强烈.
绝地求生高度的随机性和激烈的对决性让这款游戏瞬间风靡全球。你永远不知道这一把游戏的安全区再哪里,也不知道随机进去的屋子里会有什么,也许你在厕所里就可以捡到一个三级头,也许你搜索了半天的大屋子也找不到一个AKM,也许你跳下来的地方就有量摩托,也许你刚找到了辆车正美滋滋时就被人阴枪打死。也许你全副武装勇一波能冲到前十,也许你就拿着一把平底锅狗到第一。
相信不久之后,就会有国产的类似大逃杀游戏的上市,会有越来越多的开发商涌入到沙盒游戏当中去,从某种意义上而言,借鉴是可以的,但是不能缺乏新意,一味的借鉴,会让玩家感到雷同,反而破坏了原本蓬勃向上的市场。