石墨烯拓展教程七-多褶皱膜结构绘制-答疑

本内容为后台提问,即多褶皱膜结构怎么画(如下图),此处给予简单介绍,并做简单推广(即多褶皱石墨烯片画法),以供参考,相互学习,望有用!

效果图:

正文:

1. 新建平面,给定合适参数(自调(个人喜好),此处分段均为12),按键盘F4,显示边面,添加“编辑多边形”修改器;在石墨工具中依次选择“建模”-“多边形建模”-“生成拓扑”-“蒙皮”,点击两次(进一步减少不规整面数量,增大不规整度,注“蒙皮”具有随机性,即按撤回命令再次按“蒙皮”和上次的蒙皮并不一样,所以选择自己喜欢的样式),关闭拓扑面板。

2. 单击可编辑多边形下“边”子层级,按住ctrl+A,全选所有边;点击“边界”子层级,按住键盘alt键,单击平面边缘部位,去除开始选中的边界(ctrl+A全部选中的边);再次单击“边子层级”,在修改面板中找到挤出命令(右侧小方框),设置挤出大小。

3. 在修改面板中,选择扩大(一次);在模型上右键,“转化到面”(第一次有时不灵,再次右键选择即可);按键盘"Ctrl+i"进行反选(选中后期散步要用到的面),在修改面板中,选择分离(小方块),选择为“分离为克隆”,取个名字,确定待用。

4. 在修改面板,“编辑几何体”下单击“细化”三到四次;添加“澡波”修改器,调整参数(此处由于参考图褶皱幅度很小,所以此处给数值稍低,比例20%,XYZ均为10,打开澡波下的“Gizmo”子层级,进行缩放,以调整澡波大小至合适,调整好后,再次单击“Gizmo”子层级,以退出);添加“涡轮平滑”修改器,迭代次数设为2,即获得了相应的褶皱主体,如下图。

5. 找到前期,分离出的散步面,细化两次;将褶皱框架里面的澡波直接拖到散步面上(左键拖动,以赋予其相同的澡波);添加个涡轮平滑,迭代次数设为2,即获得了褶皱形状的散步面(点击孤立按钮,看的更加清楚)。

6. 在拓展基本体中,选择个油罐,参数自调,按住键盘shift键实例复制一个;在复合对象中,选择散步,拾取分布对象选择前期“褶皱的散步面”,调整参数,如基础比例“20%”,重复数50,分布对象参数“随机面”,显示“隐藏分布对象”。

7.找到原来实例复制的油罐,给其添加“X变化”修改器,选中“Gizmo”子层级情况下旋转90度(打开角度捕捉),此时即实现了散步对象的平躺,退出子层级;选择散步,进一步在修改面板中修改变化参数,即可完成模型的建立。

(对于X变换调整散步物体方向,可以进一步参考前期纳米片教程,后台输入“纳米片”)

8. 添加“编辑多边形”修改器,点击元素,进行位置进一步调整;简单赋予材质、桌面、泛光灯,渲染如下:

9. 拓展:褶皱石墨烯片画法,无需散步,修改挤出及澡波参数即可实现类布状结构的褶皱石墨烯片的绘制【而开始将,面片分多些,则出来褶更多】,效果如下(相应模型已放入max实例模型中):

注:简单渲染参考视频教程!!!

注:简单渲染参考视频教程!!!

注:简单渲染参考视频教程!!!

PS:详细的metal ray渲染教程(两节)及metal ray 到vray转化(一节)[总时长比较短(看个综艺或电影的时间),看完即可入门,能进行简单渲染]

          抱歉,凑点字数

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