李展飞:玩网游的年轻人们,让我想起了那只踩踏板的老鼠……

我初踏入教师行的那一年,正是网吧红火的时候,于是如我一样的班主任们就多了一项任务,经常要出入各个网吧去逮学生,然后接受网吧老板的横眉怒目。

对于网络游戏这玩意儿,我可以毫不迟疑地下个肯定的结论:确实是个害人的东西!

有人可能觉得我这样说有些武断,我倒是觉得还好。

我并不反对适当的娱乐,但是现在的网络游戏,显然是超出了“适当”这个范畴。

其实不光是未成年人,连很多成年人也难以抵御网络游戏的诱惑。

所以我觉得这是个很值得探讨的话题。

我昨晚看了一本书,谈到了“舒适区”这个问题,很多时候我们明知道做什么对我们有利,做什么对我们无用,但是我们依旧没法克制,总想去做那些让自己舒服却没用的事情。

很多人,你让在看一本比较严肃的书,看不到半小时,他就够了,让他玩三个小时的游戏或看三个小时的电影,倒是觉得非常惬意。

我记得以前看过的一篇文章里说过,一般来说,能让人干到舒服的事情,往往对人都是不好的,比如美食,比如玩耍……而一些让人觉得不舒服的事,反而是对人有利的,比如早起,比如健身……

这个说法,还是有些道理的。

我到不敢说大家喜欢的事都没什么用,但是敢说绝大部分人喜欢干的人,都没太大用。你品,你细品……

回到游戏这件事上来。

所有的游戏,都是被人精心设计过,说实在的,我以前在大学的时候就开发过游戏,对这里面的事情还是比较了解的。

游戏的细节,都是按照拨弄人的大脑里那个控制舒爽的区域设计的。

‍‍设计巧妙的游戏要做到每隔一两分钟来一波刺激,就跟吸毒似的,先打一针,爽过之后歇一会儿,然后再来一波。

一般的娱乐节目,比如综艺、小品、相声什么的,都是按照这个逻辑设计的,跟游戏的设计原理类似。大家在那里看的时候感觉非常爽,其实背后也是导演、演员等把各种元素融合到节目里,最终的目的是让你爽,每隔几分钟爽一下,爽过之后还有期待。‍‍

所以不管是什么游戏里,基本上都会有升级或者积分系统,级别越来越高,分数越来越高,各种技能越来越厉害……

之前有个很著名的实验,给老鼠脑子里连了个电极,它只要去踩踏一个踏板,就会刺激自己的奖励中枢,它就能爽一下。后来老鼠发现这个欢乐源泉之后,一直去踩,连饭都顾不上吃,后来饿死了。

人脑里边也有一个奖励系统,让你在做了一些事情之后爽一下,借此提高生存率,比如人类喜欢甜,吃到甜食之后就会触发奖励系统,让人经常性地去追求甜味食物,所以我们看到小孩子特别喜欢吃糖,见了糖简直是不要命的样子。

其实成年人也是一个道理,只不过他们迷恋的对象不是糖而是别的东西罢了,不管是网游还是赌博抑或是吸毒——很多人像老鼠踩踏板一样,通过各种活动一直踩,他们倒是不会像老鼠那般被饿死,只不过踩的时间长了,其他欢乐源明显难以让人欢乐了。这就类似人体的抗药性吧,就像经常喝咖啡的人对可乐等低咖啡因饮料基本没什么反应,也像经常吸毒的人剂量越来越大才能维持快乐一样。

长此以往,只能沉迷。

毒品的作用原理是通过药物让大脑兴奋,产生愉悦感。网络游戏之类的则是通过视觉听觉来做到这一点。如果一个人长期沉浸其中不能自拔,可能是新时代最酷最隐形的一种死法,让你快快乐乐、不知不觉地变成废人,慢慢地,没法长时间集中注意力,一干枯燥的事就疲劳、暴躁。

所以我从一开始就说,网络游戏这个东西,不是个什么好玩意儿,直白点说,就是祸害。

至于有人要说这个网游拉动了经济什么的,我就懒得搭理这种说法了,毕竟,当年鸦片贸易还拉动了经济呢。

但愿,某一天,神秘的“有关部门”,能引起重视吧。

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