设计模式--Bulider模式

起因:最近在做统计计算,创建的实体中属性比较多,都是一些数值,一开始是通过get、set方法进行赋值,占用了很多业务代码方法的长度,可读性不太好,后来改用了添加构造器的方式,稍显精简了一点,但是每次赋值的时候都都必须注意是不是对应上了。最后决定改用Bulider模式,确实好用很多。

下面通过一个实际的demo看一下效果

package com.github.xsh.demo.model;

    /**
     * @description:
     * @date: 2019/5/16
     **/
    public class Student {

        private int id;

        private String name;

        private String passwd;

        private String sex;

        private String address;

        private Student(Builder builder) {
            this.id = builder.id;
            this.name = builder.name;
            this.passwd = builder.passwd;
            this.sex = builder.sex;
            this.address = builder.address;
        }

        /**
         * Builder
         */
        public static class Builder {
            private int id;
            private String name;
            private String passwd;
            private String sex;
            private String address;

            public Builder(int id, String name) {
                this.id = id;
                this.name = name;
            }

            public Builder passwd(String passwd) {
                this.passwd = passwd;
                return this;
            }

            public Builder sex(String sex) {
                this.sex = sex;
                return this;
            }

            public Builder address(String address) {
                this.address = address;
                return this;
            }

            public Student build() {
                return new Student(this);
            }
        }

        @Override
        public String toString() {
            return String.format("%s[id=%s, name=%s, passwd=%s, sex=%s, address=%s]",
                    getClass().getSimpleName(), id, name, passwd, sex, address);
        }

        //为了使阅读简洁,此处省略getter setter

    }

    @Test
    public void buliderTest(){
    Student student = new Student.Builder(1,"jack")
    .sex("男士")
    .address("地球村")
    .passwd("1232")
    .build();
    //先填充属性再构建除对象,看上去是不是逼格满满
    System.out.println(student);
    }

打印结果如下:

Student[id=1, name=jack, passwd=1232, sex=男士, address=地球村]

最后做一下总结,什么是Bulider模式
不直接生成想要的对象,而是让客户端利用所有必要的参数调用构造器(或者静
态工厂),得到一个 builder 对象 。 然后客户端在 builder 对象上调用类似于 setter 的方法,来设置每个相关的可选参数。最后客户端调用无参的build方法来生成通常是不可变的对象

参考阅读:《Effective java(第3版)》第 2 条:遇到多个构造器参数时要考虑使用构建器

本人首发于个人公众号:河岸飞流 欢迎订阅
原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Tr5rQGnDPti90hTwwHAKzQ

(0)

相关推荐

  • springboot 在controller中添加事务

    在开发过程中,碰到了一个问题,一个接口中需要插入三条数据,需要保证三条数据全部成功或者三条数据全部失败,由于使用的是MytbatisPlus,所以没有考虑在service层进行处理,通过网上找资料,找 ...

  • 你还在 new 对象吗?Java8 通用 Builder 了解一下?

    程序员经常会遇到灵魂拷问:你有对象吗? 没有,但我可以 new 一个! public class GirlFriend { private String name; private int age; ...

  • 建造者模式之项目运用

    建造者模式之项目运用

  • 建造者模式(Bulider模式)详解

    在软件开发过程中有时需要创建一个复杂的对象,这个复杂对象通常由多个子部件按一定的步骤组合而成.例如,计算机是由 CPU.主板.内存.硬盘.显卡.机箱.显示器.键盘.鼠标等部件组装而成的,采购员不可能自 ...

  • 介绍一个开源项目 mapstruct

    正文如下 来源:toutiao.com/i6891531055631696395/ 老铁们是不是经常为写一些实体转换的原始代码感到头疼,尤其是实体字段特别多的时候.介绍一个开源项目 mapstruct ...

  • 设计模式-门面模式

    门面模式 参考资料 图解设计模式 大话设计模式 设计模式之禅 github我见过最好的设计模式 http://c.biancheng.net/view/1326.html 定义 也称为外观模式 外观模 ...

  • 设计模式-建造者模式

    建造者模式 也叫生成器模式,他是一个创建型模式 通用类图 Product产品类 ​通常是实现了模板方法模式,也就是有模板方法和基本方法. public class Product { public v ...

  • 设计模式-原型模式

    原型模式 ​原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象,并且通过拷贝这些原型创建新的对象 ​调用者不需要知道任何创建细节,不调用构造函数 ​其属于一种创建型模式 通用类图 优点 性能 ...

  • 设计模式——策略模式

    什么是策略模式?策略模式属于对象的行为模式.其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换.策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化.举个例子? ...

  • C#设计模式-组合模式(Composite Pattern)

    概念 组合是一种结构型设计模式, 你可以使用它将对象组合成树状结构, 并且能像使用独立对象一样使用它们. 组合模式(Composite Pattern)是将对象组合成树形结构以表示'部分-整体'的层次 ...

  • PHP设计模式—访问者模式

    定义: 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作.它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作. 结构: Visitor:抽象访问者,为该对象结构中Co ...

  • C#设计模式-桥接模式(Bridge Pattern)

    引言 例如我有好几个项目,需要外包出去做各种类型的测试,不同的公司基础费用不同,不同的测试类型价格也是不同的.此时不同的项目选择不同的公司和不同类型的测试进行测试价格都是不同的.于是我们可以创建一个项 ...

  • PHP设计模式—迭代器模式

    定义: 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示. 结构: Iterator:迭代器接口,用于定义得到开始对象.得到下一个对象.判断是否到 ...