细节见真章,RSI称《星际公民》能完爆《无人深空》
相信听说过《无人深空》的玩家,大都也听说过《星际公民》这款游戏。这两部作品在核心玩法上有很多相似的地方,因此在《无人深空》遭到唾弃的今天,有不少玩家也开始对《星际公民》的未来表示担忧。不过《星级公民》的开发商Roberts Space Industries(以下简称RSI)倒是信心十足,他们最近在接受采访的时候明确表示,《星级公民》的游戏性完爆《无人深空》。
RSI在接受采访的时候表示,《星级公民》目前仍然存在着一些瑕疵,虽然这些瑕疵对玩家的游戏影响不大,但是他们仍然在不断修正中,因为RSI认为游戏的宏观制作和微观制作同样重要。RSI强调,《星级公民》的每个场景都经过他们的精心制作,每一处的小世界都有着自己的格调,这点与所有场景都是通过即时演算生成的《无人深空》不可比拟的。
RSI坦言称,如果单从星球数量上来说,《星际公民》无法和《无人深空》相提并论,现在前者大概只有100个星系,每个星系平均只有5个可以探索的星球,而后者的星球数量是按照千万级来计算的。然而不同的是,后者的所有星球都是通过即时演算的方式生成,虽然数量庞大,但实际包含的元素也就那么些许;而《星际公民》虽然也用到了即时演算,但是计算的结果也只是起到搭建骨架的作用,真正的星球细节还是靠人手进行填补和美化的,因此《星际公民》的星球数量虽然少,但每一颗星球都有探索的价值。
此外RSI认为,与单一玩法的《无人深空》相比,《星际公民》的玩法就要丰富得多了,前者以探索为主,其余元素只是不痛不痒的存在;而后者有的不仅是探索,其还拥有战斗、掠夺、星际贸易等诸多重要元素,即使长时间的游戏也不会无聊,这点是《无人深空》不可比拟的。
当然RSI认为《无人深空》也是有很多值得《星际公民》学习的东西,例如它的星球和宇宙之间的无缝切换,这是《星际公民》正在力求做到的一点。当然目前的《星际公民》仍处于开发阶段,最新的版本也不过是科隆游戏展上的Alpha 3.0版,它未来会达到怎样的高度,我们也只能静静期待了。
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