《命运2》硬件需求测试:属于千元显卡和千元处理器的盛宴

说实话,写这篇评测的开头是非常困难的,因为虽然平时测试比较充满的游戏不少,但是至少都可以给予基本的形容和描写,哪怕是说一句“这是怎样的一款游戏”,但是《命运2》就比较复杂,根据小编的词汇量来形容,这应该是一款以第一人称射击为形式、即时多人在线、拥有技能和成长等元素的角色扮演游戏?看上去很复杂吧。没错,虽然《命运2》最主要的形式是第一人称射击游戏,但是拥有种族身份自定义、充能技能等设定,而且在拥有剧情的同时,还要求即时在线,虽然算不上大型(Massive),但是随时都会看到有趣的玩家,比如说有一次小编就看到有位玩家叫做“育碧**好”,不知道Bungie看到会怎么想。

正式版比此前的Open Beta本版多出动画Trailer,看起来非常有史诗感

不过即使是这样,小编对于这款游戏还是感情很复杂的,首先就和我们之前说的,这款游戏让很多Overlays工具都失效,先不说给我们测试工作带来的麻烦和变数,即使是小编自己的体验,现在要是看不到硬件的运行情况都会给自己一种很没有安全感的体验,毕竟这么多年的习惯一夜之间成为睁眼瞎。

进入游戏后的第一件事是调节分辨率和其他细节,这是大家就会发现Overlays不见了

但是另一方面,《命运2》也是一款在画面美术颇有造诣的作品,不仅是最高画质,哪怕是普通的高画质画面,《命运2》的美工都非常擅长营造非常有层次感、非常厚重却不沉重的光影。小编还记得在游戏开始不久,也就是在高塔机库附近的战斗中,当前方的旋转紧急警报灯透过玻璃时,那种丁达尔效果看起来非常完美,烟火爆炸效果也是《命运2》的强项 。

但即使以上种种,也不能说明《命运2》在画面方面就是无可挑剔的,排除炫目的光影外,其实《命运2》很明显影响视觉体验的一点就在于锯齿非常明显。在小编远在八月底的Open Beta测试当中,当时的预设画质设置当中还有多重采样抗锯齿(Multi-Sample Anti-Aliasing,MSAA)可选,但是在正式发售后,我们可以看到设置中只有属于后处理抗锯齿的FXAA、SMAA,据小编的使用体验,这两种方案对于性能的影响差距很小,但是对于消除锯齿的效果也比较一般,尖锐的狗牙还是很明显的。

在外表之下,其实小编对于这种类型的游戏也比较陌生,虽然玩过《光环》系列,但是士官长并没有提供技能树,更加没有提供捏脸。或许像《质量效应》系列?但是后者也没有主打多人在线的合作游戏。总之,就小编的词汇量,还是很难向没有玩过的网友详细描述这是一款怎样的游戏,用体验来说,或许可以说你和你的好友一起捏连然后一起以第一人称的视角玩一场RPG游戏,而且场景还很多样,有些地方看起来像是《伊森卡特的消失》,而有些地方看起来像是《求生之路》系列萧瑟的山区。

值得庆幸的是,如果不看游戏的高昂售价,其实官方对这款游戏的的配置要求还是蛮低的,即使是推荐配置,也需要Core i5-2400、Core i5-7400,或者是Ryzen 5 1600X级别的处理器(虽然它们根本不是同一级别)、GTX 970、GTX 1060级别的显卡,对于性能有要求的玩家来说,这些都远远不是高不可攀的。

测试一款游戏其实有较多方法,即使没有Benchmark,我们也能通过多种第三方工具记录帧数,但是对于这次的《命运2》来说,游戏本身似乎显得非常不近人情,我们在此前,具体来说就是屏幕上的辅助工具都无法显示,更加无法在后台采集、记录帧数,甚至连PresetMon都失去作用。既然传统的手段无法奏效,我们这次只能退而求其次,既然不能展现平均帧数,我们只能在游戏中打开自带的帧率现实功能,然后通过外置视频采集卡的录屏手段,录下我们测试过程全程,然后将所有参测显卡的结果在一起做对比,也正是因为这个原因,我们的测试仅仅集中在1080p分辨率,请谅解。

测试在最高画质下进行

我们这次的测试平台是建立在Intel Core i7-8700K,微星Z370 Gaming Pro Carbon AC“碳纤维”主板,芝奇的32GB Trident Z DDR4 3200MHz (8GB*4)内存套装,确保整体没有瓶颈,并且可以用Core i7-8700K的高规格模拟其他规格的处理器,显卡部分我们使用的NVIDIA显卡来自索泰,主要覆盖从旗舰级的GTX 1080 Ti,直到千元以下级别主流价位的GTX 1050,AMD Radeon显卡方面我们使用的是来自AMD的旗舰级RX Vega 64水冷版,以及来自蓝宝石的RX 580、RX 570超白金版本,以及来自迪兰的RX 560 X-Serial,这里要特别说明的,虽然我们应该加上RX Vega 56,但是因为我们的那张Vega 56出现故障,虽然从键盘灯光看来已经进入系统,但是没有输出,所以这里我们很遗憾的让他缺席。

由于《命运2》游戏本身的进度保存机制也不利于测试,因为这款游戏并没有单独的存档槽位(Save Slot),只能保存你的个性化角色,换句话说就算你看到一个很适合测试的场景,但是时间也不能倒回啊,因为单独角色是没有存档槽位的,所以只能换一个角色重新开始,这样理论上说测试场景越往后,浪费的时间越多,因此我们选择游戏开始后,玩家操控角色才高塔机库之中行走的这段流畅作为测试依据。

虽然有捏脸系统,但是没有亚裔

我们首先来看看显卡部分的表现,大家可以看到高端的GTX 1080 Ti、GTX 1080、GTX 1070在主流的1080p分辨率都可以获得三位数的帧数,尤其是前者,可以冲得非常高,由于《命运2》的帧数限制在200帧,所以看起来在很多时候,GTX 1080 Ti看起来都是强到爆表的,而如果你使用的是G-Sync显示器的话,那么至少需要一张GTX 1070。

而对于动视公布的要求来看,不考虑处理器瓶颈的话,GTX 1060可以跑出80帧以上的帧率,看起来是完全可以满足的玩家的。而对于千元级的显卡来说,我们可以看到在最高画质当中,GTX 1050 Ti的性能可以在50帧左右浮动,而GTX 1050的性能非常接近,大致也是40帧出头,对于激烈战斗的场景来说就不是很好,不过在从最高画质调至高画质后,GTX 1050 Ti、GTX 1050的性能会有小幅的、大致在10帧左右的提升,GTX 1050 Ti可以接近60帧,而GTX 1050也可以勉强突破50帧,但是画面没有看到明显的降质,所以这两张千元级别的显卡是比较有性价比的。

在处理器的模拟部分,我们使用规格很高的Core i7-8700K,通过主板的BIOS的超线程开关和核心、线程控制功能,来分别模拟6C6T/4C8T/4C4T/2C4T处理器的性能,以此判断《命运2》对于处理器的优化如何,需要特别说明的是,现实中的Core i5-7600K、Core i3-8350K、Pentium G4560是没有如此高的频率的,前者在游戏中的负载频率为4.2GHz,Core i3-8350K在游戏中的频率是4.0GHz,而Pentium G4560当然是3.5GHz。

依然还是相同的测试路线,我们可以看到,和其他规格的状态相比,双核四线程的状态明显和原生物理四核的帧率有差距,这里可以看出类似于奔腾G4560的处理器是对游戏产生瓶颈的,然而四核以上的处理器似乎没有太大区别,这说明Core i3-8350K其实已经足够带起这款游戏,而从四核心八线程、甚至是六核心以上的情况来看,并没有占优势的情况,说明其实四核心对于《命运2》来说已经够用。

最后的总结阶段,小编认为这还是一款优化比较良心,甚至可以用“温馨”来形容的游戏,因为从我们的测试来看,GeForce GTX 1050 Ti、Core i3-8350K其实就完全可以在1080p分辨率当中获得不错的体验,这两款产品的价位都属于千元级,所以如果不是内存的价格太高,影响到装机的用户锐减的话,小编认为GTX 1050 Ti、Core i3-8350K应该是大多数用户都会考虑的产品,他们对于《命运2》来说已经绰绰有余。

如果考虑到和Open Beta时期的表现的话,那么Bungie这一次优化就更加了不起了,因为那时候无论是GTX 1060,还是RX 580都距离60帧有些距离,但现在GTX 1050、GTX 1050 Ti就可以满足,虽然很难让人详细,但是这种突破是很罕见的,或许是今年优化最好的游戏也不夸张。还想看什么硬件需求测试,欢迎向我们的小超哥(微信:9501417)给建议,一经采纳则就做测试啦~

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