资源要用在最需要的地方,微软砍掉DX12游戏《神鬼寓言》
微软表示砍掉Lionhead工作室以及Press Pay工作室是一个艰难的决定,《神鬼寓言》和《Project Knoxville》虽然被取消开发,但并非因为是这两款游戏不够优秀,仅仅只是因为微软自身资源有限。
使用UE 4.0引擎并由微软旗下Lionhead工作室开发的DX12游戏《神鬼寓言》估计再也无缘正式发布了,因为日前微软已经宣布终止这款游戏的开发,同时关闭Lionhead工作室。享受同样“待遇”的还有Press Pay工作室以及他们开发的《Project Knoxville》,微软称这是一个艰难的决定,但他们需要把精力集中在玩家最感兴趣的作品上。
《神鬼寓言》早在2013年就对外公布,当时可以确定的是其会采用UE 4.0引擎,后续进一步确认其将支持DX12,相比DX11模式有40%的性能提升,将免费登陆Xbox One和Windows 10平台,开发至今游戏已经有一定的完成度,早前还推出过Beta测试版,如今突然就取消开发不得不说是一个遗憾,同时也让玩家的期待落空了。
《Project Knoxville》的信息则相对少一些,不过其负责开发的Press Pay工作室也不是泛泛之辈,他们曾经开发出在玩家群中颇有好评的《麦克斯:兄弟诅咒》和《Kalimba》,因此这次的新游戏没能面世,对玩家来说也算是一个不小的损失。
微软表示砍掉Lionhead工作室以及Press Pay工作室是一个艰难的决定,但是他们现在最需要的是将全部精力集中在玩家最感兴趣、最喜欢的作品上。《神鬼寓言》和《Project Knoxville》虽然被取消开发,但并非因为是这两款游戏不够优秀,仅仅只是因为微软自身资源有限。这两个工作室解散后,相关的开发人员将转战微软的其他部门,负责其他游戏的开发。
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