最近小印去看了一场 TOP TOY与CICF(中国国际漫画节动漫游戏展)联合主办的TTS全球潮流艺术嘉年华,发现了一些潮玩界的新动向,今天和大家分享一下。如果说最近这段时间什么概念最火,还是当属“元宇宙”。“全真互联网”、“元宇宙”、“虚拟人生”这些“黑话”你在今年肯定听过不少。前不久,Facebook还宣布要将公司名改为“Meta"。这个由Facebook公司打造的数字世界概念可谓是席卷了影视、游戏、社交等多个领域,如果你不了解“元宇宙”的话,可以在《头号玩家》这部影片里寻找线索。在小说《雪崩》里,它是平行于我们现实生活的虚拟世界,人类可以通过终端等方式进入这个数字世界,并进行一切社交和经济活动。这对于网游玩家来说似乎并不是什么新鲜玩意,但是游戏还远远达不到元宇宙的地步。元宇宙更加依赖AR和VR的技术 ,虽然没有《黑客帝国》中NEO需要选择红蓝药片来确定现实和虚拟的程度,不过元宇宙也在追求极致的沉浸感。怎么样,联合前几年大火的AR与VR技术,是不是突然有了头绪?不过小印也不是突然想给大家介绍这个“元宇宙”,而是我在 TOP TOY 的这次艺术嘉年华上看到了元宇宙概念催生的数字潮玩,也看到了很多年轻人对此表现出极大的兴趣。相比于传统潮玩,在这些黑科技的加持下,数字潮玩更“潮”,也更能贴合新生代的年轻人。潮玩本身就是“潮流元素+玩具”的组合,除了追随潮流,年轻人喜爱潮玩更多的是“悦己”。只需要动动手指,玩家就可以对潮玩进行换色,这种部分DIY的功能可以很好的加强玩家的自我满足。和传统潮玩拍照,需要考虑潮玩的大小,是否方便携带,但对于数字潮玩,玩家完全不用担心这个问题。根据数字化的特性,你可以直接在设备上调整潮玩的大小,姿势、颜色......并可以在照片上呈现出你与潮玩的合影。同时,领养、打卡等多感官、强互动的活动也能增加玩家的情感寄托。随着元宇宙的不断完善,我们不妨大胆想象一下,当你心念一动,手指一滑,一个由你定义的潮玩就出现在你面前,你还可以随意对它进行更改,让它做出各种活动。不得不说,这样的高沉浸感真的很炫酷,毕竟像钢铁侠工作室中那样的随心而动的场景,小印真的心心念念了好久呢。
数字化和元宇宙的加入让潮玩“活”了起来,而潮玩也在“元宇宙”的加持下变得更加多彩,拥有更多受众。关于IP的重要性,电影、游戏等众多领域都诠释了它的重要性和可发展性。就目前而言,大家熟知的潮玩IP都不在少数,《哪吒》、《流浪地球》、《复仇者联盟》等影视IP潮玩化就是近几年非常流行的趋势。借用国际艺术授权基金会主席郭羿承的话来说:“做IP既要从商业价值出发,又要有学术的高度和美的深度,否则IP的生命力很难长久。”艺术与设计,就是天平的两端,平衡之后才能稳当的走更远。大众审美,时效性,可玩性,贴合情绪点,这对潮玩IP来说可谓是重要的“三字经”。
想要真正跟上潮玩的发展,需要为中国市场注入新活力,创作符合大众审美的原创潮玩IP。
小印在 TOP TOY 这次的展览上就看到了不少中国原创潮玩,BUZZ糖果先生、BUZZ怪奇乐园系列、大力招财系列、卷卷羊-咩记茶点铺系列手办、藏物精灵Vera-初级魔法课系列手办等都很吸引人。
“它是在一个久远的游乐园里的一个机器人,身上旧旧的,有一点蒸汽朋克的感觉。我创作它是想为了表达一种复苏的概念,尽管身上破破旧旧的,但是只要想起曾经的初心与梦想,那它依旧是一个干净完美的孩子。这一点是最令我心动的,也是我想向世人传达的。”
我怀着好奇的心理去咨询了怪奇乐园的原创设计师白小糊,并就中国原创IP这个话题展开了讨论。
“因为国潮的大趋势,中国的潮玩需求量肯定是呈现一个暴增的状态,但是原创设计师的数量并没有跟上,这就显出一个三角形的空白区域。
这样的情况下,国外潮玩的大量流入是这个行业很正常的痛点。中国原创设计未来依旧有很长一段路要走,但是扩大的市场也会给这些原创IP一个更丰富的生存空间。”
同时在对白小糊老师的采访中了解到,TOP TOY一直在为原创设计师提供良好的展示平台。
在这里,设计师可以放开手脚做更加有个性、更加不一样的潮玩。
TOP TOY 的创意总监井超也曾表示 TOP TOY 的原创IP探索的是真正意义上的“国潮”。
相比于一昧的迎合当下的颜值经济,潮玩的IP也需要汲取传统文化营养,从平面设计、文化背景、生活方式等方面去呈现更加广义、多元、创新的中国文化。
而原创IP,也将是潮玩的新生态。
为了更好的展示中国文化、普及潮玩艺术,TOP TOY 邀请了许多独立艺术家,新锐设计师来到TTS,与玩家进行互动,推广原创IP理念。
(大力招财设计师徐振邦签售会)
近几年,潮玩的圈子在大家有目共睹的情况下以高速扩大,但同时也暴露出一个肉眼可见的问题:尽管潮玩市场在中国由蓝海变为红海,但是国内消费者购买的潮玩大多依旧聚焦在海外产品。高投资,低回报,强竞争,中国潮玩只能在夹缝中生存?追求中国原创潮玩,除了符合当下年轻人的“国潮”审美趋势、彰显我们自身的文化自信外,更需要一个开放的平台与渠道,来链接产品与消费人群,共同扩大中国原创IP的影响力。在国潮的大趋势下,今年9月TOP TOY 推出了中国积木节。依托自己平台的能力,将积木变成年轻人手中的玩具,为中国积木的复苏来造风。大家都知道,小印经常喜欢跑往全国各地,然而不管城市是一线还是二线,我都能轻松的找到 TOP TOY 的身影。我在探店的过程中发现,来门店里体验潮玩的并不只是年轻人,小孩和中年人也是常客。当然,并不是所有的人来这里的目的都是购买潮玩,像小印这样来体验的也不在少数。
这样大范围的门店覆盖、沉浸式的体验、线上+线下的全产业链也为中国潮玩提供了一个足够大的平台与受众空间。
作为今年下半年规模最大的展会,TTS占地面积达两万多平,参展品牌达六百多家,逾千名潮流艺术家亲临现场。
根据当代年轻人的审美理念,TTS融合了潮玩、动画、漫画、游戏、国风、Cosplay、JK、Lolita等多种潮流文化和艺术元素,同时也囊括潮玩空间、潮流生活街区、潮流艺术画廊等趣味空间。
这是对传统展会的一次新型突破,趣味性、多样性取代了传统展会的单一。
关于这一点,TOP TOY创始人兼CEO孙元文表示:
“很多中国年轻人喜欢潮玩、动漫、游戏,这次的TTS是一次融合这三者的尝试。TOP TOY作为潮玩集合品牌,将持续探索未来的方向。”
潮玩与生活,潮玩与艺术,在TTS中融合碰撞。
活动:首届TOP TOY SHOW全球潮流艺术嘉年华1.娱乐资本论:《趣味性、价值观、女性向,潮玩IP众筹获客三要素》
3.赢商云智库:《潮玩+科技,宝龙商业在魔都打造的商业流量》