穿甲流已死?新版射手、暴击英雄体系全解【晓月】

前言:10.25版本中,暴击装备得到了大规模增强,同时穿甲装的远程收益降低。在这样的环境下,ADC应该如何考量出装路线,而几位暴击战士(两兄弟和蛮王,盖伦、狮子狗?)又将何去何从呢?待我为你一一道来。

改动一览

我们先来说一下改动。

首先是神话装增强——盾弓已经成为了超值装备,而狂风的面板属性也已经和价格相当;与此同时,狂风的CD短了整整30秒。这已经值得为它构建一个体系。

然后是几件现版本比较冷门的装备——夺萃进一步增强,其属性在【耀光】系同行里鹤立鸡群;狂热(黄叉)本身增强,它的三个上级装备(火炮、绿叉、凡性)也纷纷降价。穿甲弓则是小小地弥补了一下属性,水银也是如此。

特效的改动我们在后文再慢慢分析。

总体来看:暴击系装备已经处于一个相对良好的位置,在神话体系加持下,即使暴击、移速属性有所水分,射手的战斗力也能得到保证。(感兴趣的可以翻翻我之前的文章,现在暴击装整体的性价比是最高的)

穿甲体系

由于星蚀、暮刃两件穿甲神话的双双削弱,以及暴击神话的增强,此消彼长之下,穿甲已经不是最优的选择。这样的改动并没有将穿甲路线【堵死】——但强行出可能会生不如死。

赛季初爆火的星蚀,仍然占据着出装中登场第一的位置。但狂风流的强度显然更高,登场率也在奋起直追。(烬的Q还被削弱了,更需要普攻打伤害)

而即使是看上去很契合的收集者,胜率也已经被其他暴击装赶超,这至少能说明,收集者已经不是所有情况的最优解。【防杠:烬是个热门英雄,5%选择率两千多样本可能比别人一个英雄加起来都多】

照这样下去,烬很可能会迎来下一次削弱。除非对暴击转化率动刀(但这可能性不大),否则穿甲流的强度必然跌破标准线。

女枪的主流打法仍然是穿甲(混有魔切穿甲),但她的胜率也出现了明显下滑。

另外说下收集者,以及整个暴击体系的限制:收集者本身的属性是足够优秀的,也是脚踏暴击穿甲两条船的“忠奸人”。属性值模,特效斩杀+理财,谁出都会有点用。

但是AD要的东西有点太多了——神话要吧?缺CD你要不要夺萃/迅刃?(这两件属性也很香哦)缺输出环境你要不要岚切/火炮(甚至都要)?打AOE要不要飓风?无尽后期补强得要吧?没出盾弓是不是要补个生存?穿甲和重伤的针对效果?……这往往需要你灵活应变、寻找最优解。

而随着穿甲体系削弱,收集者的收益也降低了——穿透这东西,在不溢出的情况下永远是越高越好,而你单挂12穿甲就没那么强。斩杀非英雄单位加速发育的能力也被移除。

破败体系

在许多版本,破败一直是自成体系的——由于其特效的百分比伤害,并不能享受暴击的叠乘,于是就有了破败(幽梦)黑切的穿甲系、破败羊刀的特效系,破败飓风绿叉的刮痧系(雾),等等。

而它的面板属性,比较中庸,这意味着在别人弱的时候它容易出风头,而别人强的时候它就尴尬了。(防杠:本句主要针对ADC,破败战士那又是另一个体系,本篇文章暂不讨论)刚开赛季的时候它是很强,那时暴击系连第一轮增强都没落地(现在是第二轮),于是它还吃了削弱,+100G-5攻速……可别小看这点属性,破败上一次小重做(加攻击力减攻速。后来近战加伤是纯增强)几乎搞成全员破败,之后也是+100G-3%吸血这样的小削弱,直接就没什么人出了。

那现在射手出破败的效果怎么样呢?

老用户寒冰,破败登场率已经很低,后续的羊刀也显得有些尴尬。不过魔切指令套着实令人在意……这就是魔切下版本继续砍的理由?

滑板鞋,破败双率都很低。我一开始只是说可以出盾弓就被喷了,“滑板鞋就是要破败飓风,第三件之前不要碰神话”,“你玩滑板鞋吗就在这云”blabla。然后我摆了国际服韩服数据,他就叫我去找主播战绩(国服最多的一套确实是破败飓风盾弓,但单件来看破败也不占优势)。分析下什么成分?

——这套有个问题问题是太贵了,你中后期很难补盾弓,下版本2500块飓风可能会好点。但2500飓风吃神话被动也香啊。

卢锡安(仙!)不出,香的装备太多了;VN可出,看需求(裸海妖双率都更高);大嘴先海妖,看情况补。

我认为,暴击增强之后,破败对射手来说就显得偏弱了,可能需要回调一点削弱,属性或者特效伤害都行。

狂风体系【待完善】

狂风是暴击神话中最“特别”的,本身面板属性最差(不过现在也值模了),提供移速的神话被动看上去也不太适合普通的ADC。在属性和主动双双加强之后,至少之前的狂风打法游戏体验好了很多。

就目前的数据而言,它【配合斩杀】的用法比较突出——打野位的小丑和千珏(男枪可能还是需要一定生存能力,应是盾弓或星蚀)、AD位的烬和卡莎,跟狂风都有不错的相性。特别是小丑,点个星界洞悉,150S的引燃54秒狂风真的很离谱。

还有飞机,魔切凉了半截,就用狂风顶替吧,耀光系选择夺萃就好了。

至于为什么说待完善呢,因为这东西它现在属性有了,伤害也可观,值得为它打造一个新体系。我把思路整理好了再发出来。

盾弓体系

盾弓这件装备,相比其他两件暴击神话,提供的是生存能力。如果你觉得这把生存环境相当险恶,甚至中上野在前十分钟就“捷报连连”,那出一个盾弓也无可厚非(*语文能力测试)——即使你的英雄也许更适合狂风或者海妖。

那么,如果要构建体系的话,要怎么搭配后续的装备呢?

一是搭配饮血,配上若干回复符文(血统,贪欲。过量治疗?),回血爆炸的同时还有高额白盾,对方刺客需要出两件装备针对。典型是莎弥拉(不过她吸血收益马上要砍了。)。

二是补充抗性。玩坦克和战士的时候都喜欢追求一个血抗平衡,之前双抗死舞强势也是因为它能够轻松撑起两边的抗性抵消大部分的穿透效果,也能有效对抗坦克的高基础伤害。再加上ADC的血量已经增强过两轮(哦我要说一下,之前有篇稿子下面的人觉得就加几点蚊子腿,但现在ADC整体成长90+,很多战士才85,玩战士的也不是没骂过),身板+盾弓白盾+吸血+神话被动,也许能有三千多的“血量”如果能凑到100+抗性,你会发现你肉的离谱,对面不集火根本打不死你

而高血量没有抗性在后期也是泡沫,之前我没神装的小鱼WQA,引燃触发电刑,就把18级神装盾弓ADC直接蒸发了。

大乱斗模式中,你还可以搭配调节+过度生长,就这两个符文能让你的坦度上升一个档次,《莎弥拉:从豹毙到五杀》。

但盾弓也有个比较尴尬的地方——撑了血量会影响【巨人杀手】的效果。新版本的穿甲弓,削了属性和穿透,换来的是【巨人杀手】效果回归。但如上所述,ADC本身血量就已经不低(注:现在很多辅助带砍倒,你以为是打肉的?是打ADC哒),你撑个两百血,效果还要再打折扣——你要是再点了血量碎片、调节过度生长,这把你才是巨人好吧。如果技能组合适的话,就出隔壁【赛瑞尔达的怨恨】吧。

海妖杀手

这东西其实没那么多可说的,朴实无华,最好的基础属性,最不显眼的特效,老老实实地给你打输出,半数AD皆可选用。

魔切

砍掉法伤技能触发之后,EZ直接一蹶不振,胜率掉到47-。然而还要砍,涨到2900,削弱特效伤害,只给点蚊子腿AD作为补偿。(看看上面那离谱的魔切指令流寒冰……真有强度啊)

其实EZ跟魔切解绑也是好事,这肯定是要增强的,万一到时候给Q点爆伤,狂风盈能EZ直接起飞(笑)。

但是就我所见,魔切也就寒冰、女枪出着强,杰斯可出可不出,法师已经出不了了。有点搞不懂这次的平衡了(md临时工吧,10.25加强出一堆怪物,冰鸟潘森萨勒芬,还有一个elder森,哪有之前扣扣索索那种样子)。

战士英雄

其他位置出暴击的不多,两兄弟是,蛮王算一个,盖伦可以考虑,而狮子狗暂时还没有厉害的暴击流构筑。

对于两兄弟来说,攻速还是比较重要的——为了Q技能的CD。相较而言,亚索又更依赖一些。

观察得到的结果是:亚索需要攻速大件——只要重伤用得上,就可以整凡性提醒;而永恩可出可不出,盾弓接无尽,或者盾弓黄叉无尽都可以。部分对局可出海妖?

绿叉我也试了,但我真的不建议先合,宁可先挂个黄叉用着。其实加强攻速看起来少,但还是能感觉到的。至于血盾流,登场率不高,但也许有用?

盖伦,靠谱的神话是挺进破坏者,然后你还想要攻速怎么办呢?绿叉显然不适合,剩下的也就凡性和岚切了。建议出亡板跑酷。

蛮王迅刃流会强是意料之中,裸迅刃或者海妖迅刃看打谁。破败比较尴尬。

压轴:无尽之刃

压轴登场!它是重要的补强装备,现在最早第三件做出。没60%暴击率别上当。

10.25的新特效:拥有60%以上暴击率则增加35%爆伤。这样,后期的暴击收益重新变为线性叠加,而且更容易达到高爆伤。能堆满100%暴击的局并不多见吧。

另一个影响是,它开放了一部分出装空间。比如说,你之前第一件出了破败,之后往暴击走,就很难把暴击率堆上去吃爆伤,于是很亏;又或者,你三件套了没出盾弓,忽然觉得自己活不下去,是生存还是爆伤?这是个问题。

如果你前期为了更合适的属性/特效而选择了非暴击装备,现在后期能力也有保证了。同时,暴击流第三件做无尽也成了很好的选择。

后记——我为什么要写这样的“攻略”

在我以往攻略的评论区,有不少“然并卵”的论调。“你只需要说什么厉害就行了”,“不如自己去看OPGG”,云云。

那种文章我当然可以写,而且太好写了,不用动什么脑子,从数据网站或者某主播/职业/高分路人扒一套出装,然后套一些废话就成了,一个小时差不多就能混一篇。但是,那还真不如你自己去看OPGG,或者101.qq之类的,对吧。而最近这两篇呢,录表格,在多个统计网站对比数据,码字理逻辑,还要作图,半天就过去了。

啊所以各位点赞转发来一波吧,这个很重要,砰砰砰。

现在写稿,除了混点稿费之外,我更想做出一些不一样的东西。把体系和模板搞清楚,然后在此之上,探索新的打法。

这次装备改动,可能是要持续到下一个五年甚至十年的。而改动目标之一,就是让出装不再僵化,根据局势不同,最优解也不一样。现在系统刚刚上线不久,肯定会有“版本答案”之类的现象,但我暂且(为什么这个要加粗?)相信,拳头能把平衡做好,真正做到“百花齐放”。到那时,单一的出装不再能应对所有局势,灵活思考的玩家方有更多胜机。不敢自称“授人以渔”,在此抛砖引玉吧。

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