英雄联盟手游:刚好遇到这种英雄选择,就大概率会输
游戏《英雄联盟》,刚好遇到这种英雄选择,就大概率会输。每一把,十个人,总有一个特别白给,或者就是想乱玩的。(比如“全移动速度”不肉的发强炼金)(不会走a,甚至不敢放技能也不站撸,明知道跑不掉,但还是只回头跑,然后被板甲诺手砍死)(还有那些,残血队友在前面,自己躲后面满血把药吃掉)(当然,肯定有新手,没办法,每个人都是从菜鸟进步起来的),而且,认真玩,想要赢的,不仅仅是游戏中,其实从英雄选择那里就开始了,我有一次玩个盖伦,备选席有控制有法师。
结果队友非要整个四射手,对面随便丢几个技能后排就全死了,而且打团他们也根本没办法输出,我一个哪拦得住对面呀,所以也不能说他们不会玩,他们只是想要玩自己想玩的英雄罢了。你也不能说他们不会玩,只是他们的性格,刚好遇到这种英雄选择,就大概率会输,然后我这四个队友,重新匹配,不就有四个队可能因为这样输了么。英雄联盟,特别是现在发展了这么久,极少比的哪边更carry,更多比的是哪边更坑。
如果真出了这个机制我就去玩英雄联盟,最讨厌补刀和被压着打了,没啥意思,玩游戏就图一乐,打一把自己难受半天纯属找罪受,还不如打枪战去。如果真出了这个机制我是不会玩lol了,到时候还需要什么辅助什么打野,直接全部中路大乱斗完事了,二手手游转让再不济212塔下挂机发育十分钟。补刀是基础,我倒觉得意识比操作都重要,支援,打团,先手,反打,集火,个人操作只是一部分。对线期只是保证你有小优势,上单对线优势没啥用。
对面会狗你也压不了太多,中单对线优势可就不一样了,中单一个人舒服可以让所有人都舒服。我觉得很好啊,不愁经济就会使劲干架扩大优势,节奏和对抗程度会直线上升,参考王者,那真的是见面就干,四处游走。之前掘墓最强的时候,也就是c皇千分王者那段时间,对面诺手总去野区和中路打架。我在上路疯狂拆塔。他4-0。我0-1。我12级,他10级。见面把他头都打歪了,上单位其实只要等级没落下就是小劣。哪怕你0-5,对面5-0。只要等级不被拉开就是可以操作的。