这四部根据影视改变的游戏,却让玩家瞧不起
随着目前游戏的发展,已经有很多游戏可以做到完美的刻画出电影中的情节,甚至有不少游戏都是仿照电影剧情来设计制作,但不知道为什么,与电影剧情相近的游戏,却总是火不起来,玩家对他们基本不感兴趣。
那么本期就盘点一下,一些按照影视剧情开发的游戏,为什么不受玩家们欢迎。
第一:《行尸走肉:生存本能》
它由Activision推出的一款,采用第一人称视角风格的动作解谜游戏,这款游戏相对来说,时间有些久,它是在2013年3月19日发布,同时登陆PC、PS3、Xbox360、wiiu平台。
相信这款游戏,对于那些铁杆美剧迷都知道,它是仿照著名美剧《行尸走肉》为原型开发,游戏内的剧情也是和剧中非常相似,具体描述的是,剧中主角之一,达里尔的前传故事,那个时候的达里还没有和瑞克相遇,当时的他,正和哥哥莫尔在一起,他们还亲眼目睹父亲变成丧尸的景象,并且还亲手杀了他。
在当时的哥哥莫尔,还没有变得那么混蛋,只是有些自私,对达里尔很苛刻,家里剩下唯一的亲人,老爸也去世了,于是兄弟二人打算离开那座小镇,游戏就算正式开始。
游戏的一个章节,就是一个场景,玩家将扮演达里尔,根据行程的要求,会搜集汽车的燃料,食物,补给品等物资,每一个章节中,还会有随机的幸存者任务,可以选择完成,会获得给予不同的武器和物资。
游戏到了最后的结尾,达里尔和莫尔还有几个幸存者,抵挡军用直升机,准备离开,那时候的达里尔可没有剧中的老练经验,简直就像一个楞头的小子,他没有发现驾驶直升机的飞行员被感染,但他哥哥莫尔发现了,立刻制止达里尔上飞机,当时的幸存者已经全部上了飞机,莫尔却没有告诉他们,却告诉飞行员直接起飞。
达里尔还不明白莫尔为何这样做,等到飞机起飞之后,莫尔告诉达里尔,飞行员已经感染了,他们走到一半一定会坠机,当达里尔埋怨的时候,飞机已经坠落了,爆炸声音引来大批尸群,达里尔和莫尔使用一辆装备M2重机枪的悍马冲了出去,游戏在此结束,至于后面的剧情,就和电视剧《行尸走肉第一季》关联上了。
至于这部游戏为何不受玩家们欢迎,可以能是游戏的年代较久,到目前已经7年了,由于各类大作不断的发布,这部游戏可能就被玩家们遗忘了,再加上游戏的难度也很高,弹药稀少,而且丧尸听到一点动静就会蜂拥而上,游戏的流程也相对较短,但对于铁杆美剧迷来说,如果喜欢达里尔,或者想看到额外《行尸走肉》剧情的话,这部游戏绝对是首选。
第二:《终结者:救世主》
它是由Warner Bros推出的一款,采用第三人称的动作射击游戏,该作品也算是一款经典游戏,它在2009年5月19日发布了PC端,它曾是PS3上的短期独占游戏,它在11年前的画质,已经相当不错了,游戏的各种人物细节都能完美的展现出来。
这部游戏是按照,著名好莱坞电影,《终结者2018》为原型设计,甚至和电影是同一年推出,游戏内的故事背景也是与电影间接形式的,游戏的故事发生在电影故事的前面,那时候主角约翰康纳还没有成为反抗军的指挥官,而是带领妻子和幸存者们,与天网机器人打游击。
由于它属于电影剧情的前传,那时候面对的敌人,也没有电影中敌人那么先进,当时天网的武器也是处于雏形阶段,电影中的T800那个时候,还不存在,最先进的也就是T600系列机器人,而且天网还没有激光武器,所有机器人依旧是用常规的子弹和导弹攻击,机器的装甲也没有那么强,所以人类的正常枪械,对付它们还算有效。
其中游戏的常规敌人,有行动笨拙的四腿机械蜘蛛、手持加特林的T600、身披硅胶的T650渗透型机器人,在一次任务中,约翰康纳身边的好几个幸存者,就被T650所迷惑,都以为是人类,向它喊话,但它的回应却是子弹,好几个幸存者都被杀害。
其中还有空中HK猎杀者,还有体型较小的飞行侦察兵等敌人,在第二关的时候,就会驾驶改装的突击车,与这些飞行器展开追逐战。完成后通过废墟,还能看见电影里的那个专门抓人的巨型机器人,“收割者”,但它只是一个远景动态贴图而已,即使向它开枪,也没什么效果。
到最后的剧情,主角和幸存者们发现了天网其中的一个主机,而且身边还有一个非常厉害的黑客,他们入侵了一台,HK重型坦克,由约翰康纳远程遥控,突击进入天网主机,摧毁天网核心,并且还营救了大批被囚禁的人类,游戏剧情在这就结束了,后面的也就是电影中的剧情。
至于它不受欢迎的原因,首先它没有官方中文汉化,二是游戏的CG过场剧情,非常模糊,甚至还没有战斗时候的场景清晰,三是人物的动作有些僵硬,但这都是小问题,只要是《终结者》的忠实粉丝,这些都不会在乎。
第三:《终结者:反抗军》
它是由Reef Entertainment在2019年11月15日,推出的一款融入RPG元素的第一人称射击游戏,它是近些年来,根据《终结者》电影改编,规模最大的一部游戏。
这部游戏的剧情是环绕史诗级好莱坞经典科幻电影《魔鬼终结者》和《魔鬼终结者2:审判日》为背景开发,我们看的电影,在开篇的是时候,会有一段,人类在未来和机器的对战场景,并且机器会从未来穿越到过去,真正的剧情是在当代背景下。
但游戏的剧情正是和电影相反,它讲述的是未来战争背景,时间是二十一世纪三十到四十年代,也是就是说,电影中,审判日之后的四十年,那时候的天网已经非常完善,它有各种型号的机器人,以及激光武器。
这部游戏中,你可以看到电影开篇中的常见机器人,其中身型巨大的HK重型坦克,飞行灵活敏捷的HK猎杀者,以及最经典的T800机器人,并且它们都装备激光炮和激光枪,还有一些电影里见不到的机器人种类。
游戏的具体故事,玩家扮演的只是反抗军,其中的一个普通小兵,接受各种上司发布的命令,其中使用的只是常规武器,子弹只能对付轻型机器人,遇到终结者根无效,只能尽量避免战斗,但游戏后期,通过剧情和武器进化,玩家将配备等离子步枪,获得零件后,还能自己升级不同强度的激光步枪。
游戏的音效全部是采用电影原声曲,尤其是到了大结局部分,玩家将会与大名鼎鼎的反抗军首领,约翰康纳见面,而且当中的全程场景,全是还原电影《终结者2》里面的细节,最后打败天网,出现了《终结者1》里的情节,约翰康纳说:“虽然机器战败,但它们在做最后的准备,它们派去了一台T800,还有一台唯一的T1000原型机,分别回到1984年和1997年,准备杀了我母亲和我,改变未来,并赢得战争,我需要一个人回到过去保护他们,普通人无法承受T1000的攻击,我需要一台被改写程序的T800型”。
当时主角有一个任务是捕捉一台T800,改写程序后,用来回到过去保护约翰康纳,如果玩家没有完成那个任务,主角将会亲自回去,这个情节就像,约翰康纳的父亲卡尔,但这个士兵不是卡尔。
这部游戏对于一些追求完美的人不会适合,毕竟是小公司开发的独立游戏,都会有一些瑕疵,其中的T800系列机器人,基本都是用的同一个模型,只是在原基础上装备了不同武器而已,而且人物的动作僵硬,还有里面坦克移动的时候,履带根本不会动,但对于真正有电影情怀的人来说,这就是一部很完美的作品。
最后:《速度与激情:十字路口》
它是由万代南梦宫推出的一款,采用电影和驾驶风格切换的动作游戏,它是目前最新发布的游戏,到现在发售也不出到半个月时间。
它是仿照著名好莱坞汽车追逐大片《速度与激情》为原型开发,并且游戏里的角色,也是由电影中的主角亲自扮演,其中在电影中俗称“光头佬”和他在电影的爱人埃琳娜,共同作为游戏里的主要角色,而且人物的特征,还原的相当完美,尤其是“光头佬”,说话的声音,动作和语气,和真人十分相似。
但真正的游戏内容非常很差,游戏刚刚发布不到半个月时间,就受到各个游戏媒体和玩家的大批差评,游戏不仅画质差,优化粗糙,甚至2080显卡都有不能流程运行,至于游戏性,除了CG是动作捕捉出来的,剩下的车辆操作感僵硬,并且还不能完整的支持键盘,简直是急于“赶鸭子上架”的产品。