12年IP光环加持,《妖精的尾巴》会给这款MOBA游戏带来新的突破吗?
作为人气最高的妖尾角色之一,纳兹被做到了《小米超神》当中。对于一款MOBA游戏来说,角色一直扮演着拉动玩家活跃、留存及营收的作用,因此在角色上的打磨也成为了版本迭代的核心。不过当MOBA市场竞争格局尘埃落定后,我们发现拥有几十个英雄角色的MOBA游戏并不在少数,但能让人印象深刻的角色反而越来越稀缺。从某种程度上,角色正在成为当下固化着的MOBA市场的突破口之一。今日,小米旗下MOBA手游《小米超神》联动《妖精的尾巴》(下称“妖尾”),推出了新角色“纳兹”,从角色入手展开了深入尝试。为什么会选择妖尾和纳兹?作为日本漫画家真岛浩旗下的作品之一,妖尾在全球有着较高的知名度。自2006年起,妖尾便在讲谈社连载,资料显示,截至2017年3月底,其在日本国内的累计发行量(不含电子版)已达4350万册,在全球累计发行量也达到了6000万册。同时在国内,妖尾的人气也不低。在腾讯动漫主页上,妖尾人气达6.8亿,拿到了平均9.3的评分;微博超级话题下,“妖尾”的阅读量也有2.3亿。
更可贵的是,漫画中的每个角色已经在不少玩家心中沉淀下了深刻的认知。该作品主要讲述了魔导士公会“妖精尾巴”的成员露西、纳兹、哈比、格雷、艾露莎和他们众多伙伴们在魔法世界中的一系列热血故事,玩家能从主人公们的成长过程中,体会到最纯真的热血与激情。
事实上,妖尾漫画去年7月就已宣布完结,对于粉丝来说多多少少都会有些不舍。站在市场的角度,考虑到国内如此大体量的妖尾粉丝群,这个空档也需要及时地补充内容,来满足粉丝的需求。仅从游戏方面,我们这一年就看到包括腾讯、中手游在内的厂商想试图抓住这个机会进行布局。其中腾讯将IP改编成了回合制RPG《妖精的尾巴:魔导少年》,中手游也顺势推出了横版动作手游《妖精的尾巴-最强公会》。有所不同的是,小米互娱如今将动漫IP中的角色进一步细化到了MOBA游戏中。一方面,这个做法可能是最适合小米的,妖尾中的主人公尚未被挖掘的角色价值有机会被进一步挖掘,MOBA游戏则为其提供更合适的落脚点,双方的合作空间将更为广阔;另一方面,MOBA市场中妖尾系角色还是一个空白,这个做法也有助于研发方在同质化的IP市场中脱颖而出。值得一提的是,前不久真岛浩还透露了由自己监修、漫画家上田敦夫负责作画的妖尾续篇将于7月25日进行连载,新的续篇漫画故事续接《妖尾》结局。这一时间提起了不少粉丝的兴趣,同时也提高了妖尾IP的热度,在此氛围之下,妖尾与《小米超神》的联动或许会渗透到更深层次的群体当中,并引发更多的讨论。
那么它又是如何融入到MOBA游戏中的?回到游戏内,“纳兹”成为了《小米超神》中加入的首个妖尾IP英雄。美术人设方面,游戏尽可能全面地还原了动漫中的纳兹角色,樱色的头发、黑色外挂搭配束裤、凉鞋以及黑色护腕均保留其中,脖子上还佩戴了火龙王伊古尼尔送的白色格纹围巾。如下图所示,纳兹的背景被一片火海所围绕,每只手还分别握着一团火,这都是考虑到纳兹对火的超强控制力所敲定的设计。
战斗场景中,纳兹在无任何操作情况下也时不时会翻个跟头,挥一挥拳头:
回程期间还会做双手合十的动作:
技能特效方面,其技能均来自妖尾中的设定,四个技能都与“火”有关,诸如“火龙的勾爪”、“火龙的剑角”、大招“火龙的咆哮”等技能名传承了动漫中的精髓。从体验来看,无论是攻击还是释放技能,其自带的前摇并不会显得过于突兀,大招的过程也较为流畅。
与此同时,纳兹在战斗中还会不自觉的喊出那句经典的台词“燃えてきたぞ”(燃烧起来了!),而且选择英雄时纳兹也会亲切的和玩家打招呼——オレは、フェアリーテイルの魔導士、ナツ・ドラグニル!!ドラゴンスレイヤーだ!!”(我是「妖精的尾巴」的灭龙魔导士、纳兹·多拉格尼尔!!)。对于核心粉丝而言,这也是一个超出其预期的加分项。据悉,纳兹的所有人物语音都是来自于动画CV“柿原彻也”。整体来看,《小米超神》中的纳兹的确在还原上下了不小的功夫,部分设计在老粉丝看来也属于比较讨喜的做法。随着市场的不断发展,年轻人成为互联网的原住民,既看动漫又玩游戏的群体并不算少,游戏和动漫也存在比较大的交集。那么在动漫完结、续集尚未上线的节点下,主人公纳兹的出现一定程度上弥补了这批动漫玩家的需求,在社交网络的发酵下,游戏在动漫粉丝中的热度和口碑有机会得以提升。站在游戏版本迭代的角度,纳兹也为后续角色的推出做了铺垫,后续如何与监修方保持更稳定的IP角色推出频率,也是小米需要面对的问题。从小爱同学到纳兹,小米一直在MOBA角色上寻求机会实际上在纳兹之前,《小米超神》在角色的差异化探索上就有过尝试。今年3月,小米将旗下智能音箱“小爱同学”做进了《小米超神》当中,新英雄延续了红色短发机甲少女角色设计,着装方面采用黑灰色调,上身刻有代表小米公司的“MI”字样,融合了日系和美漫画风,并不失科技感:
正如游戏名包含“小米”一样,这一做法的目的就是希望吸引更多的米粉,让使用小爱同学的年轻人了解小米超神,也让玩小米超神的玩家接触小爱同学这类智能硬件产品,双方从而实现互相转化。如果说与小爱同学的联动属于小米自有平台上的用户转化,那么与妖尾和纳兹的联动则是小米在用户上的一次主动出击。在今年,主打MOBA+吃鸡的玩法吸引了不少的目光,而小米则在坚持补刀、插眼、反眼等一系列经典MOBA玩法的基础上,选择从角色寻求突破,最大化调动内部平台的米粉,并尝试触达外部的玩家群体。葡萄君从小米互娱方面了解到,在纳兹之后游戏还会推出妖尾的其他角色,并形成一个系列。在妖尾IP之外,《小米超神》与其他IP的合作也会参照这个模式展开,将那些高人气、有价值的角色都发掘出来,塑造成游戏的英雄。当然这条道路并不好走,而如果官方能在此过程中不断满足用户诉求,来提升自己的口碑和用户规模,那么游戏在未来长线的发展过程中也会更具竞争力。