十年游戏引擎经验老团队,看他们如何用Cocos做VR游戏
提到棋牌游戏,葡萄君能想到的就是QQ游戏联众平台等一溜对战平台,不过最近,有着大量游戏开发经验的团队火石镇将推出一款由Cocos制作的VR棋牌游戏《梦幻娱乐城》,该游戏目前实现了麻将的功能,德州扑克和老虎机等系统也会陆续添加进去。
在《梦幻娱乐城》的战略方向上,火石镇的CEO卞安表示,他们希望与有专业棋牌运营经验的平台合作,借由平台公司成熟的运营方式和收费体系,来弥补开发团队市场用户积累不足的劣势。

火石镇CEO卞安
“我从03年左右开始做游戏”卞安谈到,他从03年到05年开始在郑州做端游,到05年来北京,直到后来加入北京软星和无限时空负责引擎设计。在无限时空做3D引擎总监时,卞安开始了解Cocos引擎,撰写技术博客,随后干脆离职在家制作Cocos引擎工具。
半年后,卞安的引擎工具被触控收购,他也被触控聘为引擎总监。但工作一年后,卞安认为自已在30岁应该有一段创业经历。于是他离职创业,开始尝试研发手游。
由于卞安和他的团队一直负责做引擎和技术,因此刚开始出来创业的时候对市场不敏感,在加上14年底投资市场渐冷,所以创业之后写的几个游戏都不太顺利,也没有融到更多的资金,因此也没开太大的项目。而盈利这方面也捉襟见肘导致团队后面越来越难。“到了去年6月份,由于手游市场的反馈并不理想,融资也处于寒冬,我们也想了很多方法也没有解决问题,以致于实在没钱做不下去了,我们就解散了。”
但是解散之后卞安的团队们还是想在一起接着找方向。直到后来一位离职的同事给他们带来了消息:蚁视科技想做一个VR的战争类游戏,想让卞安他们过去谈一谈。
“因为正好赶上反西斯70周年,我们解散之前有一个项目《烈火金刚》也就被那个同事带过去介绍了一下,他们觉得可以合作,我们就过去和他们谈了谈。他们想做成VR游戏,我们加班加点改成了VR版本。”

烈火金刚画面
在完成《烈火金刚》之后,卞安和他的团队又尝试制作了类似打地鼠玩法的《南瓜保卫战》和计时得分制的《财宝屋》。再之后,他们获得了触控科技的天使投资,以及Cocos VR引擎的合作机会,准备开发一款完整的商业游戏。
在经过一段时间的思考后,他们把目光定位在了棋牌游戏上。“在现在的大环境下,做VR的团队不容易盈利,好高骛远的话在这个阶段是不现实的。你想做一些很大很好的项目的话,需要大量的资本支持,这是很难的。我们应该根据市场规律,先做一些小的、轻度一些的项目,将各方面的玩法做的比较完整,之后再按部就班的发展市场。”

南瓜保卫战
由于拥有多年的Cocos引擎开发经验,卞安仍然选择Cocos引擎来研发VR游戏。
“我们也用过Unity和虚幻,其实技术挑战不大。但我们团队定位在移动端VR,我认为基于Cocos基础进行优化,能够更好的保证功能和运行效率。毕竟移动VR基于手机,而手机的性能运行VR有很大的限制。一定是在考虑运行流畅的前提下才能做体验。

自研的3D世界编辑器,可编辑3D场景,粒子效果等
还有一点,我们在引擎上能做的事情也比较多。比如我们可以将所有的3D麻将牌放在一个批次里完成渲染,以适应手机端VR的效率要求;也可以在Cocos任意版本的2D棋牌上直接开VR模式或VR包房。”
既然确定了方向,卞安的团队就开始着手游戏的开发“我们在游戏的开发技术上没有太大的困难,主要是要把逻辑表现做的更好一些。”
在整个游戏体验中,玩家身处高级娱乐城的一处棋牌室内,室内的装饰物和电视都是可互动的,宽屏电视还能根据你的选择播放不同的节目。游戏内共有3名美女陪玩,建模也是各不相同,游戏时你可以随时选择左侧的大门来改变NPC的造型。包括服饰和发型等。

人物建模

电视的内容是可以调节的

随意更换服饰
在轮到玩家出牌时,你只需要用目光挑选想要打出的卡牌,碰一下触摸板就可以了,遇上可以碰或者杠时也会有相当明显的标示,整个过程相当方便,也没有什么上手困难的问题“玩家需要一个真实的打麻将的环境,但是又不能像正常打麻将一样这么繁琐,尽量让玩家有一种沉浸感”


简单易上手的玩法
当然胜利之后也会有近距离的观舞和增加NPC的好感度等奖励,好感度的增加可以解锁更多的服饰和动作

获胜奖励——近距离观看美女跳舞
尽管看起来是很大众化的棋牌游戏,不过火石镇在制作这款游戏时还研究了大量人们平时出牌时的一系列动作“尽管游戏里我们做不了那么精细,也没有必要去做这些,但是我觉得要抓住棋牌用户,那么把她们的动作做的更加自然是很重要的”

人物建模
对于为何选择棋牌游戏来作为突破口,卞安告诉葡萄君,市场上的传统卡牌和棋牌类游戏拥有广泛的用户群和成熟的商业模式,如果棋牌游戏玩法本身能吸引玩家。那么开发出棋牌游戏的VR版肯定也会有市场。由于现在游戏市场逐渐重视对VR的开发,相信会有棋牌平台找到他们合作“我觉得和我们的团队和棋牌类游戏挺契合的,因为他们如果想要进入VR领域的话,必然将会和我们产生交集。我们作为第一款棋牌VR游戏,谁拿到谁就有优势,当然这不是爆款不爆款的问题,但是肯定是市面上只有我们才有棋牌VR,这也肯定是一个噱头。”
出于棋牌平台的用户群考虑,如何解决PC玩家和VR玩家的匹配问题也是相当重要的一个环节“由于我们是和棋牌平台的合作,因此我们希望匹配方面的话,可以加一个VR包房,当你使用VR时就可以进入VR包房,就像当年的英雄杀,你可以使用移动端进入游戏也可以使用PC端,进的游戏房间是一样的,所以我们也可以在平台上做一个支持VR功能的版块,同时满足VR玩家和非VR玩家。”

《梦幻娱乐城》的场景建模
另一个必须要面对的问题是棋牌平台还有很大一部分是中老年用户,对于这部分不愿意尝试新电子产品的中老年用户,卞安也做了不少尝试“我们的游戏区别于现在市面上的射击类或者解密类游戏,棋牌游戏贴近中老年用户的生活,他们是可以接受的,你可以告诉他们,这个是麻将,不是其他什么游戏。他们戴上眼镜和平时打麻将接收到的信息也会是一样的,所以他们不会抵触,而且操作方式和现实里差不多,甚至我们还可以使用动作识别和语音识别等多种输入方式,这些东西都是便于家里的长辈来接收这些东西。”

试玩游戏的玩家
当然有市场就会有竞争,卞安也承认可能会遇上很大的挑战”我们现在的优势是技术,运营方面我们是劣势,所以我们通过和平台合作,运营交给他们,我们做技术,以后分成就好了,我们现在的方向就是和有经验有能力的棋牌运营团队合作,你赚你的我赚我的,实现双赢。可能棋牌火了之后也有人也有人来涉足这一块,但是你要这么想,他们做VR棋牌是完完全全重新做,用户还需要培养。而我们本身用Cocos做这方面已经是很有经验了,再加上和棋牌平台合作,平台是有老用户积累的,这比从头开始立项做这些好太多了。”
聊到一半的时候,卞安和葡萄君说前段时间看到一款VR的射击类游戏月流水能达到10万了“这已经很不错了,尽管10万连很多手游的月流水零头都比不上,不过对于VR行业已经是很了不起的了。”“我也希望我们的产品能火起来”