王者荣耀玩家吐槽“带终结都是没脑子”,这样的说法你能认可吗?

大家好我是指尖,王者荣耀中有五个位置,六大职业,他们彼此之间在团队中发挥的作用都是不同的,但有趣的是,他们有一个极为相像的特性,那就是除了打野之外,都有闪现依赖症。

上单闪现,更快接近后排,或者和技能联动,法师射手闪现增加生存和补刀能力,有些辅助也会带闪现用来开团,所以闪现是王者荣耀中实用性最强的召唤师技能,没什么争议吧。

不知道大家还有没有印象,很早期的版本中终结还是个比较热门的技能,记得那个时候连不知火舞这样的法刺都带终结,为了残血的收割,而经过了这么多个版本,带这个技能的玩家和英雄也是越来越少了,更有玩家提出,带这个技能,就是一个“智商检测器”,言外之意,带终结的都是憨憨,你能同意这个说法吗?

终结有其存在的道理

终结的技能效果,可以对身边的英雄造成已损生命值14%的真伤,有玩家计算过,当目标的血量在12%的时候,终结能够对其进行一击必杀,而这个伤害无视护盾,因此对后期的坦克英雄一次能造成1000+的真实伤害。

有的时候英雄的持续输出不足,或者一套爆发技能没有了,对手还是丝血,那么终结的重要性就体现出来了,所以在某种角度来看,终结 有存在的道理。

终结和闪现的差异明显

虽然说终结的特性在有些时候能够发挥的更好,但闪现的适配性显然更高,它可以跟技能联动,比如木兰重剑一闪,轻剑一闪贴脸,廉颇一闪开团,姜子牙大闪收割等等,且不止于此,没技能,没位移的英雄用来穿墙逃命,残血的敌人可以闪现追击补刀,是了,闪现也有一部分终结的特性。

敌人残血,终结可以直接灭掉对手,但是仅仅是丝血,闪现加个普攻或许也能收割,加上使用的环境更好,所以能带终结的英雄,基本也都能带闪现。

带终结,不如带惩击

终结只能收割英雄的残血,而惩击可以控死河道蟹,以及入侵敌方的野区,这样直接让经济完成压制,自身的属性岂不是发育的更快吗?且带常规打野刀有寒冰惩击减速,带黄刀有加速惩击,残血也能追的上,终结优势再一次被削弱。

目前还能看到的终结英雄

亚瑟:带终结,一套技能刚好来到斩杀线,所以有部分亚瑟玩家还是会带,但是惩击的或许更多一点。

杨戬:以前寒冰杨戬带火了终结这个玩法,但是现在他的玩法据说也趋向于闪现,毕竟这个英雄容错率太低了。

哪吒:相对来说,哪吒带终结的性价比是最高的,本身没有爆发技能,只能持续磨血,很多时候敌方残血逃走是无能为力的,但是有了终结,能提升击杀率,但随着版本更迭,黄刀也渐渐取代了终结。

除了和英雄本身有足够的配合外,还有的玩家用来针对高回复的英雄,比如猪八戒、程咬金、蒙恬,残血不死,这是很绝望的,终结有效的让对手消失。

终结名声越来越臭的原因

应该是峡谷中最让人看不懂的操作了,那就是游走位带终结,坦边带终结,这还用解释吗?妥妥的为了抢人头啊,有的玩家美曰其名,怕残血跑了,其实哪怕四个人围剿一个残血,他也会毫不犹豫的按下终结,要知道,游走位拿经济相较于输出位,差距不是一点半点。

因此看久了不过脑的游走带终结,这个技能也逐渐被反感。

终结这个技能有存在价值,但随着版本更迭,越来越不适应这个版本了,现在以容错率为主,哪怕是晕眩可能带来的效果也比终结好点,你觉得呢?

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