为何暴雪出品,已经不再是精品?(上)
暴雪出品,必属精品。暴雪打从一开始创立就受到世界各地玩家们的尊敬,只要暴雪推出新游戏,不管是什么类型都好,一定会是一款热门的优质游戏。但是近年来,暴雪的人气却不断的在下滑,越来越多玩家开始对暴雪感到失望,这又是为什么呢?
这次笔者要跟大家聊一聊暴雪Blizzard在的兴盛和衰落。
让我们把时间调回到1991年,这一年的二月,三位毕业于加利福尼亚大学的学生:Michael、Allen和Frank创立了一间叫做“Silicon & Synapse”的公司。他们一开始的主要工作是为其他公司制作游戏端口,同时也在开发自己的软件。
1993年他们推出了两款游戏:《失落的维京人》还有《RPM赛车》,其中一名创始人Allen在开会时讨论说,自己不喜欢现在公司的名字,因为有非常多的人看不懂为什么要用Silicon这个词。Silicon的中文是硅胶,会被很多人误会成某些部位整形需要用到的材料,之后他们便改名叫做“Chaos Studios”。
在改名后的不久,他们收到一封来自“Chaos Technologies”的律师信,威胁他们说要保留名字就要还十万美金,三人只好妥协,又改成了“Ogre Studios”。
1994年,游戏转让地图一个叫“Davidson & Associates”的软件公司用675万美金收购了他们。Ogre的意思是食人魔,金主爸爸不是特别喜欢这个名字,要求他们可以换正常一点。这已经是他们第三次改名了,改成暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)之后就一直保留到了现在。
有了金主爸爸在背后支持,他们终于是可以放手来开发真正的游戏了。魔兽系列的第一部作品《魔兽争霸:人类与兽人》登场了,但是却被许多人指责抄袭战锤系列。暴雪也表示,本来是真的想通过战锤的授权来销售游戏,但是后来也因为商业方面的种种原因暂停了,《魔兽争霸》才会和《战锤》那么的相似。
暴雪也在1996年推出了ARPG游戏《暗黑破坏神》(Diablo),大菠萝在发售之后吓坏了不少小朋友,因为内容非常的血腥,有非常多的场景都在阴暗的地方,怪物的画风更是阴森恐怖。游戏独特的玩法和故事吸引了非常多的玩家,暴雪也在游戏推出的同时上线了战网Battle Net,让玩家们可以当作交流平台的线上服务器,之后的游戏也都会在战网上发售。
1998年的《星际争霸》让战网开始有更多的活跃玩家,这款游戏推出之后,也燃起了韩国的RTS风潮,RTS游戏的职业联赛也开始火了起来。
2002年,《魔兽争霸3》的登场火爆全球,这款游戏肯定也是许多人的童年吧?加上当时有非常多的自定义地图,尤其是DOTA的出现,《魔兽争霸3》也是直接被当成了DOTA启动器。但是真正让全球玩家陷入疯狂的游戏是暴雪在2004年发布的《魔兽世界》,一款以《魔兽争霸》世界观观开发的MMORPG。
当时的《魔兽世界》是需要月卡的,就算这样也阻止不了玩家们。不到一年的时间,玩家数量已经超过了150万人,暴雪的员工也从一开始的400人上升到1600人,就单单只是为了照顾《魔兽世界》而已,当时的暴雪是多么的风光啊。
2010年,非常照顾韩国玩家的暴雪在首尔的暴雪全球邀请赛中发布了《星际争霸》的续作《星际争霸2》。2016年,暴雪发布了全新的FPS作品《守望先锋》,在短短的两个礼拜内,已经达到了700玩家的惊人数量,还拿了非常多的奖项,也举办了非常多的比赛。不管怎么看,暴雪都是稳的一批啊。
暴雪虽然会时常延迟游戏的发售日,但是这么做的原因是为了让游戏更完美,玩家们都很不爽,却还是默默地接受了。暴雪这间公司在每个玩家的心中都有一个特殊的地位,但是随着时间的流逝,我们也发现了暴雪根本没有把玩家们当成一回事。
既然暴雪这么的成功,那么今天为何会走向衰败?下一期中,我将会给大家好好解析其中的原因。