AMD和暴雪联手,展示《魔兽世界:暗影之地》DXR效果

据TECHPOWERUP报道,作为AMD Radeon RX 6000系列发布之路的一部分,AMD近期发布了一段视频,展示了《魔兽世界: 暗影之地》中使用光线追踪等技术的效果。

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这是两家公司战略合作的结果。《魔兽世界: 暗影之地》将使用DXR光线追踪技术以及可变率着色功能(VRS)。光线追踪技术被用来计算光源、物体和屏幕上角色之间的光照相互作用。而VRS使游戏能够降低在靠近画面角落区域的细节水平,或者在快速移动的物体上降低阴影分辨率,因为无论哪种方式都会丢失细节,通过减少这方面的运算从而实现更高的帧率。分辨率越高,VRS的效果越明显。

据了解,暴雪在《魔兽世界: 暗影之地》里不但利用了AMD的光线追踪技术,还将使用AMD的FidelityFX环境光遮蔽技术(FidelityFX Ambient Occlusion)。暴雪娱乐技术总监Frank Kowalkowski介绍到,FidelityFX环境光遮蔽技术是一项基于计算实现效果的技术,与之前的环境遮蔽应用相比,具有显著的性能优势,能够实现质量和性能的完美平衡,可以实现他们想要的效果。暴雪使用的两个直接提升性能和一个降低性能损耗的功能,都可从DXR资源库中获得。

暴雪娱乐技术总监Frank Kowalkowski表示,“暴雪与AMD达成的合作,可以帮助我们从玩家的硬件中挤出所有的机能,并且尽可能地提高您的游戏帧数”。

《魔兽世界: 暗影之地》国服将于11月24日上线。

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