原神:心海节奏四起,玩家吐槽智商不如派蒙,首日流水低于平均值

派蒙:果然又被骗了,那么多说好上线抽爆的,大部分人影都没了?

冻梨:厨力终究还是少数,大部分玩家实用性为主。

这是从原神开服至今所有角色、武器的流水分布,最右边那一小点儿就是心海流水。其中流水最高的为雷神,最低为刻晴。只不过刻晴比较特殊,严格意义上来说存在于每个池子,没有可比性。那么抛开刻晴的情况下,原神最低流水的宝座会交予心海么?心海首日低于平均值,次日才超过一点儿,按这个趋势来看,不太好说。

为何大量的玩家面对一个新角色动不起氪金的欲望?冻梨去总结了一下出现频次较高的论点:技能割裂、高开低走的人设、团队负提升。

技能割裂主要体现在E和Q的矛盾,E技能只能治疗场上角色,心海Q技能却又要求站场才有效果,真就默认抠掉一个技能么?既然你想推出一位限定级五星奶妈,你就好好地塑造,你整一个突破加水伤几个意思?若是想兼顾输出,你天赋减100暴击率干啥,说实话把这项去掉她也不会超模,慌个啥呢。

高开低走的人设,“出来吧,我的伏兵”,玩家热情被点燃、兴趣高涨,直呼加入珊瑚宫帮着打天领奉行。结果呢?2.1期待已久的珊瑚宫线开了,全靠旅行者一人挽救稻妻一众于水火之中,要不是“爷”把雷神拉出来了,海祇岛怕是得翻车。所以,我的军师呢?最后怎么变成柔弱的邻家少女!凹了那么久的运筹帷幄,结果被隔壁璃月港凝光超了几条街,剧情党泪目等了个寂寞。

团队负提升,可以说目前适用于心海的队伍,最终的改良结果就是优化掉心海……玩家调侃:你带给我的安全感,远不及琴的万分之一。没合适配队、无绝对性环境、自身特色不明显,害~

有个热评说得好:mhy的编剧还需要进修一下,雷神与心海本就两个互相对立的产物,为了两边兼顾,最终弄得四不像,人设空洞。雷神好歹还有战力支撑玩家容易忽视细节,心海这……处理不好你就整点复刻再水一个版本,给你一个版本的时间来仔细刻画,何必强行塞一起?

上一次玩家大规模抨击角色设计问题的还是钟离,看目前这个状况,大概率也会演变成那样。心海的拾枝杂谈被玩家再次“冲”上了热门,评论区充斥着玩家的各种不满。许多理智的玩家还留下了较长篇幅有理有据的观点,至于最终是否会被采纳,不得而知。

不过从游戏角度来看,加强心海基本无望,毕竟刻晴都还没哪轮得到她?更何况互联网的记忆是短暂的,抽取心海的玩家本身就不多,只需要适当地“冷处理”,等到逐月节主活动开启后,一众璃月角色实装璃月港,心海这事早就被淡化了。

反正事已至此,心海想反转风评?难。就看高玩们能否发掘出她的真正使用场景,已经2天了,  全是整活。流水能很大程度上反应出玩家的选择,非厨力玩家还请继续观望,不要手痒去垫池子,不差这一天两天的。

其实我在想,为什么大招不做成一个锦囊,开大后随机抽取一个全队加成buff:精通、能量恢复、CD减少、攻击、暴伤、攻速、移速等等。这不就对得上人设了么?现在是,技能、人设各玩各的,让军师冲锋陷阵,挺怪的~

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