“云玩家”这个词在过去一年里隐含的意义可谓是发生了惊人的变化,除了指代那些没实际上手某个游戏但却看完了“视频通关”的朋友之外,通过流媒体的方式在云游戏平台上玩游戏的玩家,也同样也能被称之为云玩家。从去年开始,特别是以谷歌的Stadia正式投入运行为标志,云游戏也开始走入了大众的视线。事实上,云游戏的特色可谓相当鲜明,由于对于硬件的要求几乎不设门槛,因此也使得不少此前被愈发高昂硬件成本逼退的玩家能够体验到当下更为绚丽的次世代3A大作。故而,从微软到索尼再到NVIDIA,亦或是从谷歌到亚马逊这类此前几乎与游戏行业不搭边的企业,也都纷纷加入到云游戏的大军之中。以目前的情况来看,抢先一步的是本来就有着流媒体技术,并且旗下数据中心遍及全球的谷歌。而在谷歌之后,NVIDIA的GeForce Now平台在测试了近3年后,也在此前的2月4日正式上线。虽然没有抢到首发,但凭借着NVIDIA的名号以及GeForce Now之前长时间测试积累的经验,想要做到后来居上似乎并不是什么问题。但可惜天有不测风云,在GeForce Now正式开门营业一周后,NVIDIA就迎来了动视暴雪的当头一棒。日前来自PCGamer的报道显示,动视暴雪宣布将退出NVIDIA的GeForce Now云游戏服务,包括《使命召唤:现代战争》系列、《守望先锋》、《暗黑破坏神3》等游戏都将从GeForce Now上下架。对于动视暴雪出人意料的举措,NVIDIA相关人员在GeForce Now的官方论坛上表示,“我们不得不根据他们的要求,将动视暴雪的游戏移除出我们的阵容。虽然这很不幸,但我们仍希望与动视暴雪一起努力,在未来重新启用这些游戏,甚至加入更多他们的产品”。GeForce Now也并不是个仓促而成,或者事急从权的产物,而是NVIDIA从2017年就已经开始在不断测试的产品,更是经历了从此前需要依附于NVIDIA Shield,到现在的独立成军。按照正常情况,NVIDIA应该早就已经与各大游戏厂商谈好,并做好了万全准备之后,才将其正式推向市场。在我们看来,动视暴雪的操作无疑显得十分诡异。俗话说和气生财,即便动视暴雪与NVIDIA因为利益冲突到导致合作破裂,但体面收场的方法有很多,比如说双方可以说是因为技术因素导致动视暴雪的游戏不能如期登陆GeForce Now,然后通过时间来淡化玩家的记忆,最后来个无疾而终。然而动视暴雪却选择在GeForce Now甫一上线,并且热度最高的时候退出,这就相当于别人开业大吉你去门口闹事。更何况,NVIDIA也不是游戏圈的无名之辈,即便有AMD虎视眈眈,但NVIDIA的RTX\GTX系列游戏显卡市场占有率目前依旧是一骑绝尘的。而游戏厂商与NVIDIA合作,为游戏提供“鸡血驱动”也早已成为了惯例,双方本就是合作共赢的关系。动视暴雪这种直面打脸的行为,最大的可能或许是其利益被冒犯了。而值得一提的是,关于动视暴雪为什么要打NVIDIA的脸,根据NVIDIA相关人士的暗示,其退出是因为对NVIDIA的交易条款不满导致,但至于具体是哪项条款导致了两者分道扬镳,目前则还不得而知。事实上,无论是如今的动视暴雪或者说暴雪游戏是如何的陷入低谷,手上的《使命召唤》系列、《守望先锋》、《暗黑破坏神》等游戏,都是在全球拥有广泛影响力的知名IP。再加上在动视暴雪之前,卡普空、EA、R星、科乐美等大厂的先后退出,无疑也使得GeForce Now的前途已经被蒙上了一层阴影。无论NVIDIA在GeForce Now上提供了多么先进的技术,所有人都必须要承认的是,游戏行业归根结底还是以内容为王。如果没有足够吸引玩家的内容,GeForce Now凭什么吸引足够多的玩家支付4.99美元的月费呢?而没有足够多用户月费带来的盈利,NVIDIA又凭什么投入成本高昂的宽带资源和服务器到GeForce Now之中。相比之下,同为新平台的谷歌Stadia则显得从容很多,其近期还曾高调宣称,今年Stadia将新增120款游戏、加入4K支持、增添更多助手功能、增添额外的安卓设备支持,以及通过Stadia手柄进行无线游戏等等举措。同为云游戏平台,Stadia与GeForce Now二者在基础方面几乎是毫无差别的,但真正不同的,是谷歌所采取的策略或许更加务实。而不同于GeForce Now体验类似访问远程桌面,再在远程桌面的Steam上登录账号,并安装游戏的中介模式,谷歌Stadia所带来的体验更接近游戏平台,而将账号与游戏捆绑的模式不仅约束了玩家,也让将游戏厂商牢牢绑在了自己的战车上。因此或许这一次,在云游戏上真的是要让“局外人”谷歌先赢一把了。
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