大触教程:用3Dmax理解构图与打光 2024-06-13 12:43:09 封面图作者:@R_铁匠编辑:大智大家好,这里是原画人的无奖提问环节!问题:关于室内多人场景构图,要怎么做才能够达到准确传达信息的目的呢~~?其实想要做好室内多人的场景构图,要把角色位置、灯光布局、道具包房、特效和机位等都安排得妥妥当当,才能够准确传达出你想表达的信息。怎么讲呢?不过没关系!原画人的教程来了!!!今天为大家带来的是原画人讲师铁匠的教程:室内灯光布局的设计思路和作画流程!铁匠是我们原画人的新角色设计老师~所以先给大家看看铁匠的作品大致了解一下他的个人风格。 当然按照惯例,铁匠老师今天也有一节公开课,如果你看完教程有任何不明白可以去公开课直播间直接问老师哦!!! 上课链接获取 QQ群:757525494教程正文大家好,我是原画人讲师 @R_铁匠,拥有十多年的行业经验。擅长欧美卡通和写实风格,拥有丰富的游戏美术、商业插画外包项目经验。参与过《Marvel SuperHeroes》、《The Hunger Games》、《Game of thrones》、《王者荣耀》、《轩辕传奇》、《天衍录》、《有杀气童话》等超一线王牌游戏的美术创意制作。那么接下来就进入主题吧!一、灯光布局对构图的影响先来看看这张图我们可以看到室内灯光种类繁多,光线对物体的影响也很复杂。为了容易掌握,我们可以把灯光归纳为4种类型。方向射灯,点光,线性光源和面光源。具体是指哪些呢?大家可以看看下面这张图。就是图里所标记的信息。在这里,我们假设画面中的人物、机位和道具都是定死的,那么我们能控制的就只有灯光了。设计之初我的想法是把面光源、线光源和点光源都作为辅助光线,主要烘托场景氛围。射灯作为主要光源,突出主配角的主次和空间关系。下面我们看看利用灯光能做出的几种不同的效果,先把射灯关掉,留下其他的灯。看起来像是一群人在和谐谈话,没有明显的主角和配角接下来,我们把射灯打向女二号看看是什么效果。很显然,女二号成为了画面的焦点,可以想象这样的光线下发生的故事情节→ 在生意即将谈妥的时候这位女二号大吼一声:“且慢我有话说~!”是的,不同的光照绝对会影响故事的情节。下图的这个灯光布局看起来就像是在鉴定什么宝贝下面这个女一号的特写灯光,从左下方打来,凸显了左边脸部的轮廓,同时给男一号右侧打了个侧光,两人相互呼应一下,暗示在两人的对话当中,女一号位于强势的一方。接下来我们打破一下固有思维,来个地灯试试!瞬间有点高科技的意思了还有下面这个奇幻的漂浮灯效果玩了这么多灯光秀,可以看出来光线的布局对于一幅画面的影响力是肥肠~大的,那么接下来问题来了。二、如何切入色彩呢?我们通过光线的全局控制,获得了一个比较满意的画面结构,还是拿我们这个图来理解,相信这个问题也困扰着很多朋友,就是在黑白光影确定后,如何切入色彩呢?我再次使用软件辅助来分析这个问题,如下图所示,我首先设计了有颜色的灯光。线性光蓝色,左面灯箱暖色,右面的灯箱蓝绿色,射灯偏暖一点。物体均受到来自光线颜色的影响。那么具体受到的影响程度是多少,我也无法通过脑子计算,但是我会通过图层属性层层叠加,最终是通过视觉感觉来判断是否合适。但是问题来了,光线的衰减一般是以平方反比的方式递减,那么色彩是不是也随着光线的衰减而减弱呢?于是我又做了个实验如下图,我用几个点光源排成一条线来模拟迷魂灯的样子,三个蛋代表1-3倍的距离,能明显看到最左侧的蛋受光色影响最大,然后逐个衰减,最后一个蛋已经很微弱了。看起来基本定律就是光色一体,都呈平方反比衰减。下面我增加了地面桌子椅子的木材贴图,墙面用了一种偏绿色墙纸,身后的树只是变成绿色的固有色,吊灯上的横条装饰,变成了一个中灰色。目前赋予贴图的材质占据了大部分场景空间,它们是需要优先考虑的部分。这些固有色混合了灯光,就形成了上图的混合色彩,原先很蓝的灯带也开始有点偏绿了,右侧画面整个都沉浸在蓝绿色调中,而左侧基本是暖色为主,尤其最后的那两个人物,我设计之初也是希望他们能相对隐在蓝色调中,这个3D模拟的效果和最终手画的效果有点不同,因为手画的那个墙壁没有给它贴这种墙纸。再来看看我手画的过程,基本也是遵循以上这个原理,但另外还有一些别的要素,先看起稿,大概意思表达出来就好。接下来通过黑白灰快速安排人物层次和构图,这里抽象的构图结构应该是这样的。像小图所示,脑子里始终应该保持这样的整体思维。别看那个小图很简单,却是一个画面的最底层结构,底层结构出了问题就谈不上后面的事儿了。打光在这个步骤中,这四个人需要看作是一个整体,然后四人再从亮到暗做一个细微差别的排列。尽量拉开各自的空间,但又不会调处他们应该整体存在的那个空间。(嗯,好绕口)接下来这一步特地给女一号头上打了射灯,更加突出她的地位,其他任务各自也增加了一些明暗层次,这样观众才会感觉到画面开始变得有意思一些。这个时候其实是把四个人从空间上分成了两组,分组的方式完全依赖于光线的强弱。上色的中间稿来一幅图加入色彩的方式基本就是上面说到过的,通过图层叠加和直接刻画,为角色增加色彩关系,同时灰度上始终保持刚开始建立的灰阶关系,这样离最终的成功就不远了。最后就是细化了!教程很长~这里来总结一下!!注意光线对于画面构图的影响,营造出故事感 光色一体,都呈平方反比衰减。 画图过程:草稿(包括了透视、机位等)→设计黑白灰→设计画面灯光布局→上色→刻画 赞 (0) 相关推荐 在工作室摄影中怎样使用硬光和软光照明 在为工作室摄影设置光线之前,第一步是确定哪种光源布置将产生想要的效果.光线会属于硬光类别还是软光类别?它们之间有什么区别? 首先让我们看一下它们的主要特征,以及在拍摄同一主题时的感受. 一.摄影棚中摄 ... 关于乐高摄影中打光的小技巧——教你照亮乐高拍出好看的照片! 摄影照明的本质就是光和影,所以想拍出好看的照片,就要运用好光线.至于光线的布置,其实并没有你想的那么复杂--你可以利用身边的任何物品来打造一些很酷的效果.而带乐高人仔的场景本身就会非常有趣,你能用各种 ... 白天也懂夜的黑 离机引闪拍摄案例 本案例照片于2018年春季 香港贸发局[江门灯饰特刊]封面刊登 热靴闪光灯方便携带,除可弥补现场光线的不足外还可营造具有戏剧性的光线效果,如改变色温.添加眼神光.塑造被摄体形象.高速凝固被摄体等. 本 ... 大触分享丨超实用教程!从零开始学做笔刷,内含70万粉大佬常用的星空笔刷~ 图片素材来自网络,版权归原作者,仅供交流 ------------------ 经常能在后台看到小画家们求某某笔刷资源的私信.作为数码绘画领域最常见的资源之一,合理运用笔刷可以帮助我们提高绘画效率,减 ... 大触分享丨从材质特性入手,《第五人格》合作画师带你深入理解各类材质,超级受用! 图片素材来自网络,版权归原作者,仅供交流 ------------------ 学画之初,不少小画家们总是急于求成,开很多的效果图层想要将某种材质刻画到极致逼真,然而结果只会适得其反. 要想刻画好某一 ... 日语学习入门基础教程,日文汉字意思大不同,千万不要理解错 日语学习入门基础教程,日文汉字意思大不同,千万不要理解错 像大触一样画画!钢笔淡彩技法教程 ......................................................................... 爱淡彩,爱生活. ................. ... 大触分享丨他拥有大师级构图和色感,却被波兰蠢驴、拳头游戏拒之门外 图片素材来自网络,版权归原作者,仅供交流 -------------------- 在地球彼端的阿根廷,涌现过一批伟大的漫画家,如季诺.胡安·希门尼斯等,但是游戏行业的艺术家并不常见. 今天介绍的大触 ... 大触分享︱一线大厂合作画师,200多分钟总结的构图和透视的设计技巧,超受用! 部分图片素材来自网络,版权归原作者,仅供交流 作者介绍:冷蝉 自由插画师兼原画人高级讲师 七年游戏项目经验,合作公司包括腾讯游戏,网易游戏,B站,新创华,字节跳动,跳跃网络,幻视线,双翼社,Furyu ... 高考攻略| 中国史九大阶段特征详解,理解了秒懂历史(附电子版) 很多童鞋抱怨历史难背,历史君告诉大家分类记忆更清晰哟!今天历史君给大家整理了一份中国历史的九大阶段特征,童鞋们快一起背起来吧! 一.中国古代文明的形成与发展 先秦.秦.先秦(远古-公元前221年)是中 ... 大触专访丨暴雪、卡普空等知名大厂任职,自学成才大佬的9个知识点分享! 图片素材来自网络,版权归原作者,仅供交流 ►本文正文约1.6k字,阅读时间约5分钟 Edward Chee A站:www.artstation.com/edwardckk 美术及从业经历 大家好,我是 ... 大触专访丨入职暴雪、拳头的3D场景设计师分享高效秘籍,干货满满,大涨知识! 图片素材来自网络,版权归原作者,仅供交流 ►本文正文约3.1k字,阅读时间约9分钟 Phillip Zhang 泽彦 A站:www.artstation.com/phillipzhang 先来欣赏一波 ...