少年偶然在垃圾站捡到一个机器少女,而且少女几乎与人类无异

《Lucy-她所期望的一切》是由韩国的制作团队M-vizlab于2010年制作的视觉小说,2016年在kickstarter上以6000加币为募资目标,最后募得了18155加币将游戏完整化并登上steam平台,目前游戏在steam上可以切换韩、日、英、中、俄等9个语言版本。

Lucy她所期望的一切

而语音部分只有女主Lucy有配音,可以在游戏中切换韩语及日语两种配音,虽然说韩国游戏应该开韩文语音比较合拍,但是日文语音听起来比较萝所以第一轮就先开日语跑完了。

本作主角是一个没有设定名字的少年,或许是为了要让玩家有代入感才这样设定 ,毕竟游戏中会有让玩家输入主角名字的情节,但是这名字几乎不会用上。

主角的作息看起来很像是日本学生,但是设定上明明应该是韩国人才对呀 。我个人有一点特别想提的就是,故事刚开始没多久会有一个搜索场景,虽然会让Lucy的立绘发光一下暗示玩家调查Lucy,但是调查其实不只一次,也就是说按完立绘一次之后还要再按个几次才会完全调查完,房间其他地方又没有东西可以调查,第一次玩可能会发生调查完Lucy之后一时不知道要干嘛的状况……

主篇有两个结局,跑完之后会开启新的章节,章节会再接回主篇进入真结局,玩家参与感算做得还行。

与人类无异的机器人少女

故事发生在一个架空的未来世界,那个时候机器人已经成为了不可或缺的存在。一天,一位少年在废弃的垃圾场捡到了一个特殊的机器人,她有着人类的情感,也有着喜怒哀乐,和真正的人类一样……

少年生活在一个重组的家庭,父亲在工作上十分投入,对少年几乎不怎么关心,认为自己给少年供吃供住少年就应该理所当然,要少年读好书成为像他一样的社会精英,但这让少年产生了家的疏离感,每天放学都绕远路回家。

而且父亲因为机器人大量取代社会工作造成失业潮的事情十分不满,认为机器人要取代人类根本荒谬,所以少年也被灌输了厌恶机器人的想法,在一开始对机器人十分不信任。

然而就是因为这样微妙的关系下,促成了少年与Lucy相遇的契机,因为不想那么早回到家而绕到废弃场,意外在那捡到了Lucy,她能完美模拟人类情感这其他机器人做不到的事颠覆了主角对机器人的看法。

故事主篇基本上不脱离Lucy如何改变少年以及少年和父亲的关系,父亲这角色不得不说那老古板的顽固个性塑造的真成功,直到主篇结束他给人的感觉还是那么讨厌,不过这也让后续章节中父亲年老后,等不到儿子工作结束回家吃顿饭,这打脸情节感到大快人心。

虽然日常占了游戏大半的情节,但是由于可以看见Lucy各种可爱的反应,所以还不算太乏味,之中偶尔会穿插一些Lucy在研究所时的事情,然而这些章节在主篇只占了一小部分,二手游戏账号出售地图不完整的情节会令人感到一头雾水,但在全通之后就能明白这些章节这么穿插的意义了。

Lucy所期望的永恒与少年自身的期望

《她所期望的一切》其实并不是完整的作品名,这句话只象征着到主篇结束的剧情,而后续的章节与研究所的日子则是代表着本作真正的样貌。

由于剧中穿插Lucy在研究所时的事情的月份日期比主角捡到Lucy的还早,所以很容易误认研究所剧情是描述Lucy回忆自己从被制造到被遗弃的过程,事实上在研究所中发生的这些事都是在主角捡到Lucy的十五年后。

游玩过程不够细腻的玩家直到后面的章节才会恍然大悟想到,即使月份日期比较早并不表示那就一定是回忆过去发生过的事,因为少了年份!直到Lucy从研究所被带到废弃场之后,在研究所中与Lucy生活的博士才揭晓他的身份,其实就是十五年后的主角!

由于主角当年与父亲的争执导致Lucy被父亲破坏,主角在努力学习十几年过后拿着残存的记忆存体重新制作了Lucy,带到废弃场是为了让Lucy想起当初两人在废弃场说过的、也是她所期望的永恒,与主角一起生活下去的永恒。而主角成功守住了她的永恒,同时这也代表了主角达成了自身的期望,通完所有章节后,作品真正的名字就会出现在标题——《Lucy -The eternity she wished for-And what I wished for》。

那么Lucy从被制造到被遗弃的真正过程到哪里去了呢?在Extra中的额外章节中会有一份研究报告书提到,不过这部分已经算是比较偏开放式的叙述了。

虽然机械娘题材被用到烂了,而且还登陆了Steam,应该多少会被拿来和《星之梦》比较,但是跑完之后真觉得不论是游戏本身还是价格都可以《星之梦》打的有来有回,音乐和美术的气氛营造都很棒,作为一款小众游戏分类中的小众作品,已经做得非常不错了。

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