游戏曾经在哪一个时刻改变了你?丨问爆触乐
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各位尊贵的读者们好!
上一期问爆触乐《制作人离职之后,你对某个系列游戏的评价会改变吗?》中,获得点赞数最多的评论是:
阳子
如果 TLOU 2 制作人 Neil Druckmann 离职…… 那岂不是皆大欢喜?
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本期的问爆题目是:
游戏曾经在哪一个时刻改变了你?
冯昕旸
《塞尔达传说:旷野之息》彻底改变了我。在这之前,我并不关心我在游戏里的感受,我过去的游戏生活无非就是在《守望先锋》里和大家一起竞技对抗,或是在“宝可梦”里消磨时间,收集喜爱的精灵。《旷野之息》在我的心里吹进了一缕风,从此之后我才真正认识了电子游戏,开始关注游戏的表达,开始用心体会创作者的思考,开始用审视艺术的眼光看游戏。如今,我还会时常想起第一次站在初始台地上看着海拉鲁大陆风起云涌时,内心泛起的层层波纹。
池骋
我的经历跟冯老师差不多Drama,而我的转折点是《尼尔:机械纪元》。以我今天的眼光来看,《尼尔:机械纪元》还排不上我心目中的Top 10,但它当时对我的意义是决定性的。因为被《尼尔:机械纪元》打动了,所以才开始写游戏,才开始了解如今的游戏都是什么样子的,才有了这份工作以及今天的生活。没有《尼尔:机械纪元》就没有今天的我!
陈静
我不是很想泛泛地说“游戏改变了我对待生活的方式”,不过实际上,游戏确实从某些方面改变了我对待生活的方式。尤其是,当我被现实中发生的一些事严重影响心情,甚至偶尔感慨“毁灭吧,赶紧的”时,一想到还有许多好游戏没玩,心情多多少少就会平静一些——假如这是逃避现实,那么能有一个逃避现实的地方,也不错。
杨宗硕
也没太改变,我跟游戏一起长大,你问我接触电子游戏之前什么样,可能真想不起来了……要是有一天我不玩游戏了,到时候再回答“游戏曾经在哪一个时刻改变了你”吧。
袁伟腾
我以前不太理解喜欢虚拟角色的人。无论是游戏还是动漫,虽然我嘴上不会说“不都是纸片人!”“又不是真的!”之类的,但在背后也经常悄悄用鼻子吭气。后来,随着接触得多就改变了,最强烈的一次冲击是玩《女神异闻录5》——我竟然会为电子游戏中的一段对话而害羞!甚至现在想起来我依然感到慌张!
后来我想到,其实完全没有必要固守自己的一片理念。生活中,我们总以为自己足够站在一个更高的位置评判别人的逻辑与情感,但很多时候这样是不明智的。换句话说,不能真诚地向虚拟角色投入情感不一定是优势,恰恰相反,冷静、抽离完全可能是一种缺点嘛。理由就是我的亲身经历!这种美好的体验如果错过了,多可惜呀。
祝思齐
没有感觉到太改变我,我一开始就把游戏、电影和小说同等看待,而游戏和后两者差不多,对现实的影响很有限,只能在游玩途中能给我带来一些情感起伏,或者暂时地让我重拾对人类的信心——毕竟那些虚构的角色和故事精炼了人性中最好的部分。
周凊水
对我来说是一个持续性的影响吧。游戏给学生时期长时间被孤立的我许多精神上的慰藉,也让我有了自己的人生目标。因为游戏我来了北京,做了曾经没想过会做的工作,已经不知不觉在北京生活了5年之久。我应该感谢游戏让我看清了我的人生意义,用《世说新语·品藻》里面的一句话来结尾吧——“我与我周旋久,宁作我。”
梅林粉杖
讲的不是“在哪一个时刻”改变了我吗?重点是时刻!
在卡关或者输给对手的时候改变了我,那个时候我很不像我。同事们说,那个时候我很像要砂仁呢。
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