我继承了爷爷的农场,最后却把自己的“肝”搭了进去
农场经营类游戏的乐趣在哪里,也许很多人都质疑有趣在哪里,那些现实中就可以做到的事情,为什么特地要跑到游戏中去做,可是现实中有许多根本没有务农,甚至野外生活的经验,连块耕种的地也找不到,更何况是种田。
《星露谷物语》是一款牧场经营类的游戏,你必须扮演抛都市生活来到乡村生活,开始自给自足的生活,并在其中体验到不同生活带来的挑战与乐趣。
01我继承了爷爷的农场
星露谷物语是由Eric Barone所开发,故事描述从都市离开办公室生活的主角,偶然的机会下来到爷爷过去经营于鹈鹕镇上的农场。现在早已荒废许久,有很长的时间都没有人整理居住,自然而然的杂草丛生简陋破败,主角为了在这里生活下去,于是开始进行整理并且为了生活,进行了各种农活与杂役工作。
坦白说第一眼看到星露谷物语,内心的感想是都什么年代还有这种画质的游戏,这不是二十年前的水准吗,可是一旦真正游玩之后才发现真香,游戏的体验真的很好,任何方面都非常的扎实。虽然没有给你一个既定的方向,你必须随时随刻都做出不同的决定,会影响后面的生活与动作,可是整体来说你也能很悠闲地度过日子,就每天做一点事情,赚足够生活的金钱就可以。
但你也能每天辛勤上工,从砍树到挖矿钓鱼等等,一整天从醒来到睡前都在忙碌,但这种有一个设计就是体力,你做这些动作都需要消耗体力,只要体力条完全消失就会晕倒,这个设定算是比饥饿感好久不少。有时候太拟真或是完全不拟真,玩起来的乐趣就会大幅度的降低,一个农场经营类必须在这里得到平衡,例如每天六点起床,你必须要在十二点就要回家,如果超过一点就会睡着。
刚开始你要选择初始农场,从充满水流到四处都是山崖,或是全部森林的地型,每个地方都有自己的优势与缺撼,你从这其中选择了一个农场开始,你要能利用自己农场的优势,才会有一个好的开始。例如你农场都是河流,就以钓鱼为开局主要赚钱手段,靠着钓鱼去发展其他的产业,像是农业或采矿,虽说很多物品都是随机取得,可是要花钱的道具还是非常多,另外石头木材等资源也是建设必备。
农地真的是一片混乱,上面都是石头杂草跟木头,要慢慢的清理出来才能找出运用空间的方法,清理的同时你也能取得第一笔资源,资源可以拿去制作各种道具,算是刚开始最主要的任务。不过也有些木头跟石头,你如果没有升级你手中的工具是无法砍掉打爆的,道具的取得又要进行不同的动作,你要慢慢的花时间,总之就是一切都要花时间去弄,没有人可以帮你,顶多帮你升级工具盖新的房子。
02开始务农
游戏依熟练度分成几个方面,耕种、采矿、觅食、钓鱼、战斗,耕种包括了种田挖地整地浇水,进行跟农务有关的行动就会增加耕种的熟练度,到达一定程度就可以选择你想要升级的点,例采矿可选择贵重金属双倍,或是普通矿石双倍。分歧点会决定你进行哪种活动比较有利,像是自己比较喜欢种菜,牧畜是辅助,所以重点都放在种菜的上面,后面也会有因为技能升级带来的活动。
你的蔬菜跟水果,可以加工成罐头或酒类,所带来的价值自然远超直接卖掉,然而这类加工也需要其他的资源,像是木材橡胶石头煤炭等等的产物,有些可以直接采取,有些则是要加工,或是额外取得。你就要想办法去拿取这些资源,这些都要耗费你的时间与金钱,在前期几乎入不敷出的状态下,还要取得资源是相当不容易的事情,所以经常发生你到了该睡觉的时间却不舍得睡的状态。
而后期开始闲下来的原因,是你前一两年努力的成果,一年有四季,每季都有适合做的活动,像是一开始很烦人的浇水,你要到矿坑努力的挖矿,取得限定金属后,将金属矿石熔解成锭,才能制作自动浇水器。这样你每天早上起来,你的蔬果就不用你去浇水,省下来的体力,自然可以去做别的事情,才会开始有钱,前期几乎是个穷忙族,可是穷忙的过程可能才是最有趣的部分吧。
在矿坑中你除了挖矿也要战斗,将矿坑的怪物打败后,有时可以取得到下一个地图的楼梯,星露谷的矿坑是你要敲开石头,还有打败怪物,这两个条件选其中之一,才能看见往下的楼梯。每五层是一个记录点,你下次再进来就能选择该楼层,如果没有达到五层就要重来一次,偏偏有时候敲了半天的石头都没有看见楼梯,就只能默默离开,不然晕倒睡着会扣钱,等到巴士开启又会有升级版的矿坑能探险。
活动中心也是星露谷的一个要点,一开始镇长表示过去城镇的活动中心是有许多活动办在这里的,也相当的热闹,但不知什么时候开始变得少人最后老旧残破,在触发条件后镇长会带你进入,以后便打开活动中心任你进去。主角在其中见到了类似小精灵的生物,经过巫师的翻译才知道这些小生物叫祝尼魔,它们生长在自然中,它们希望主角能够进贡一些自然或加工产物,这样它们会帮忙修复镇上的东西。
每达成一个条件就要有礼物,手机游戏账号买号地图完成一个大的章节镇上的某样破败建筑物就会修复,从桥梁到矿车都有,当然这些物件并不是每一个都是那么好取得,有些限定季节,有些限定地点,有些更限定你要的熟练度要有某种程度。只要你没有注意该季节的产物,就有可能错过贡献的礼品,自己也经常没有钓到某地点某季节的鱼,种某季节的蔬果,要等到明年才可以垂钓耕种。
你弄什么居多也符合你的个性,有些人就是有效率强迫症,一定要在时间做到困难的条件,自己是想要挖矿就挖一整天的矿,直到快到睡觉时间才从矿坑回家。另外游戏中也有一个重要,但你没有达成也不会影响游戏进程的条件,就是交友跟结婚,你能不跟任何人交流,当然最后就成为一个边缘人,更不可能结婚,你也能多结善缘,像是经常跟NPC聊天送他礼物,提升好感度成为好友。
第一年基本上是开垦期,你任何东西产物都没有,一切都要从零开始,而且你务农钓鱼的能力跟体力都是不足的,星露谷的设定是,种田跟钓鱼这些都有熟练度,你要制作某些道具也需要熟练度到达你才能制作。其实你慢慢进行某个行动的同时,就会发现渐渐的升级,不用特别的想说去练等之类的,而且刚开始真的是随便砍几个树、种几块田,就发现自己的体力马上见底了。
自己的习惯是起床先确定今天要干什么,就在自己的农场看什么东西需要采收,浇水或除杂草之类的,然后忙完就了就四处逛逛,可能今天先钓海鱼,明天再钓河鱼,还是中途跑去破木头,也可能去下矿坑。每一天都能找到很多事情做,但也可能什么事情都不做,因为有自动浇水器后,种田除了刚开始要锄土翻地种种子,后面的自动浇水器就免除了浇水动作,当然也需要你去矿坑挖浇水器所需的矿石。
03画面虽一般,但十分精致,并且能让你“肝”的很开心
我玩的是SWITCH版,不得不说SWITCH版非常适合星露谷的调性,尤其是掌机与电视模式可以自由切换,让你就算身边没有电视也能游玩,星露谷的点阵图画面对主机需求极低,这点在NS上更能体会。不过星露谷有个大问题就是,反而是电视模式有问题,一般来说是许多游戏在掌机模式无法跑得顺畅,星露谷则是电视模式字体跟物体显示变得太小,有时你必须靠近才能看得清楚。
还有一点搞不清的地方就是,对于时间的概念还是真的不懂,你从家中走到图书馆需要花快一个小时,但明明距离就没有很长,移动中发现时间的流逝也太快了,仿佛什么都没有做,只是去铁匠处升级工具就几小时没了。不过中期开始,你能借矿车移动,还是骑马就比较没有这个问题,加上你的农场走向自动化,只要刚开始进行某些动作,你后面就可以放着不动,时间也就够了。
奇妙的是星露谷的画面虽差,也很原始,可以玩起来却比那些画面精致的游戏令人容易沉迷,为什么在NS上有许多类型的牧场经营游戏,却独厚星露谷,原因在于星露谷真的有聆听玩家的心声,所以加入了许多元素。并且没有太多过度的操作必须操烦的地方,算是简化那些只要一拟真就会使得玩家心烦的地方,但也没有真正舍弃那些重要的农务体验,并加入许多作者个人的巧思。
画面不是一切,可是好的画面的确能够提高游戏乐趣,画面不好的游戏则是要由其他方面来补齐,例如星露谷的画质并不是玩家在第一时间会挑剔的条件,毕竟你看了画面才选择,而是顺畅跟耐玩度,还有其中能够带来的反馈。像是你种了水果,把水果制作成果酱,还是酿成水果酒,花了不少时间达成其中的几个条件,最后完成了加工品,得到的满足感令你想要继续下去。
要说缺点的话就也是农场经营类游戏,玩久了就会发生的问题,虽然随随便便就破数十小时,可是到了你什么东西都有的时候,就会开始厌烦,明明刚开始的目标就是开创一个富裕的农场,但一旦开创成功,便会开始嫌弃成功的因素。这真的是一个很奇妙的心情,刚开始时冲劲十足,花了大笔时间心力去拼博,可是冲劲一过你便会索然无味,把前面的心情给忘记,并且放下。
这类游戏你能玩得轻松,当然你也可以选择肝,不过肝起来,你可能真的要把“肝”留在星露谷了。当然有选择困难的人玩这类游戏相当痛苦,但个人完全不是选择困难患者,而是直觉选择患者,大部分时间都是下意识地去动作,并没有深思熟虑。凭第六感去行动,这也是玩经营游戏的乐趣,可能有些人一玩经营游戏就有连资源多少,还是今天赚了多少,要弄什么才赚钱,符合投资报酬率这类的强迫症。
04总结
星露谷跟其他的牧场经营类游戏算不上特别的杰出,可是在细节上都有经过用心的调整,自然也不会输给其他同类型的游戏,这么说好了星露谷玩起来的感觉是有些保守的,可是保守的当中有些小小的创意。这些都建立在基础雄厚的调整上,用近乎玩家的心态去制作,当然这跟牧场物语相似的概念,还是招来部分的不满,可是必须要说玩起来的感觉真的相当不同。
这一两个星期开始重玩星露谷,为了明年的更新做准备。