5G技术革新改变女性消费观念,你的钱包一秒就被榨干
华叔继续昨天的话题,VR、AR,甚至是MR在5G网络到来带来什么新变化。首先,我们先聊聊VR,如今的技术,VR依然需要消费者佩戴头显设备才能进入虚拟世界,但由于技术革新,头显的重量较以往的要轻便,从400克降到300克。
如果大家还不明白什么是VR、AR、MR,这张图表达非常直观,VR展示都是虚拟、假的;AR是现实环境添加虚拟物体;MR是虚拟和现实结合。
VR有许多应用已投入到市场上,阿里巴巴的大股东软银一直致力在科技领域发展,在5G网络给他们带来更多想法,例如在棒球比赛利用5G技术增加多角度观看直播。
电视台直播角度很多时间在本垒板的后方,看久了可能比较沉闷,而自己又无法调整观看角度。
软银的直播方案是在球场四周都安放了摄影机,观众可以根据自己喜好、赛况,任意选择观看比赛的角度。
这样观众就可以根据自己的情况随时调整观看角度,不再像传统直播,必须由电视台安排,还加入了回放功能,错过精彩时刻也可以返回重新观看,观看更灵活、便利。
华叔之前都说过自己更喜欢是AR,并非是VR,虽然VR在5G有更好的发展,数据处理可通过云端执行,不用再带上沉重的电脑机箱,甚至使用VR一体机。但现在VR技术所呈现的影像都是虚拟的,并不能跟真实世界结合,有一定局限性。
AR则可以结合现实世界的场景擦出不一样的火花,爱立信利用AR跟5G结合,佩上AR眼镜,手臂戴上特定的手环,你就可以跟世界级球星来一场足球比赛。
手机设置好比赛规则,选择好比赛的球队,球员就在你眼前出现,都是世界级的球星,大巴黎的球员。
在移动性方面,AR没VR繁琐,手臂的装置为用户定位,用户在场地中跑动都会记录下来,看到的画面也不是二维,是三维立体,好像置身在真实比赛之中。
这样比赛跟手指活动的实况或者FIFA相比有趣多了,除了带来乐趣,还可以运动让身心健康,比玩游戏机的意义好多了。
用AR眼镜看比赛也是一大享受,高通公司的ODG R-9 XR glasses眼镜(后面简称:XR眼镜),为何不叫AR,华叔后面再聊,当利用这款眼镜现场看比赛,它连接到5G网络得到数据,用户比其他观众更早获取到最新的比赛信息,甚至连球洞之间的距离也了如指掌,比球手了解得更快。
这就好像钢铁侠的眼镜,你看到的东西都是经过计算机分析得到的,因为用上了5G网络,网速、时延都让你最快时间获取到信息。
除了娱乐,XR眼镜还可以变成强大的生产力工具,例如建筑方面,当用户来到了一块还未开发的平地上,一般人脑子是一片空白,该怎么设计规划自己的新家,这时XR眼镜会推出一个方案,用户可以根据这个方案基础上自行修改,最终达到满意的效果。
办公方面它也可以大派用场,这三个人在一间空荡荡的房间开会,这怎么可能开会?别人笑我太疯癫, 我笑他人看不穿,带上眼镜你就明白其中的奥秘,所有开会的议题已经呈现在眼前,他们在讨论新的巴士设计方案,如果你不知道他们是谁,XR眼镜会帮你找到他们的名字。
巴士可以按照自己的要求放大缩小,旋转角度,反正让你看得清清楚楚,有人临时加入会议没问题,也会标识她的名字。
如果在会议讨论得不可开交,请工程师进来,让他调整一下座位颜色。
这样开会可以降低了时间成本,提高了工作效率,让问题形象展现,可以更快找到解决方法。
这就是之前说的XR眼镜,外观跟VR眼镜很大区别,有点像微软的HoloLens,MR眼镜。
首先说说XR,XR不是iPhone,这里的XR即是VR+AR+MR技术的集合,也就是VR+AR+MR=XR 。XR没有太严谨的定义,任何VR、AR、MR的应用都可以视为XR的一环,也可说XR是虚拟现实交错融合技术的总称。
最简单理解,XR就是VR、AR、MR的合体,用了高通这款XR眼镜就可以实现VR、AR、MR的场景。
现在高通推出了两款XR眼镜,ODG R9 和 ODG R8,两者参数上有所区别。
R8只支持720P 60帧的画质、视场角40°、储存空间4+64GB、1080P的双摄、6个自由度追踪。
R9支持1080P 60帧的画质、视场角50°、储存空间6+128GB、1300万像素头,可录制每秒 60 帧的 4K 内容或每秒 120 帧的 1080p 的内容、6个自由度追踪、带扩展槽。
这两款眼镜同时配置双麦克风、方向性麦克风、基于Android7.0的Recticle OS,不过,价格挺贵的,分别是1000美元和1800美元。
昨天,华叔也聊过高通联合国内VR/AR龙头企业歌尔股份 推出新一代智能头显参考设计,不过,高通口号喊得比较响,但是实际投入并不大,歌尔股份 在与高通合作的过程中,明显感觉到高通现在对VR的投入远远赶不上2016年基于骁龙820芯片做VR一体机参考设计那时候的投入。
骁龙XR1芯片对AR进行一些优化,利用AI技术提高交互性,并降低功耗,但是图像处理性能没有那么高,更适合AR一体机。毕竟,AR一体机要随身携带,对交互、功耗要求比较高。而VR一体机还是需要高通更高性能的旗舰处理器,例如,骁龙835芯片、骁龙845芯片和骁龙855芯片。
其实,VR一体机市场虽然在增长,但是还没有到普及阶段,对于芯片厂商的吸引力没有那么大,不只高通,其它芯片厂商都减少针对VR一体机的芯片解决方案投入。因为专门针对芯片做一些定制化开发需要花费大量的人力、物力,而且短期内看不到任何可观的收益。
AR很大几率是未来购物的关键所在,逼真的AR允许顾客查看衣架上的衣服和标码价格等信息。当你在浏览一个真实存在的物品时,可在眼镜上查看其数字化细节。
万事达卡(Mastercard),ODG(Osterhout Design Group)和高通近期联合打造了一套AR眼镜+虹膜认证+无缝移动支付的零售体验原型。
万事达卡的Masterpass将通过高通虹膜认证来识别消费者。然后,消费者就可以从已通过认证的Masterpass中完成付费操作(在屏幕上选择Masterpass按钮)。随后已购物品将会被快递至家中,或者直接店面自取。
物理和数字世界注定合为一体,商店(in-store),应用( in-app), 在线(online), 以及AR和VR上进行支付的解决方案,从来引领人类拥抱未来世界购物和支付体验。这套AR零售demo运用Masterpass,即astercard的数字支付服务,同时移动认证也借助诸如指纹,面部以及声音等物理识别软件来通过认证并支付。
这个让人便于消费,尤其大大刺激了女性的消费欲望,购物、买单都相当方便。
所以AR和MR才是引领未来的技术,在国内除了 歌尔股份 致力发展VR和AR技术外,国内有一整套方案和硬件供应商。
水晶光电 2019 年公司将重点在 3D 成像、半导体光学、AR 模组 等方面力争实现技术与量产能力的突破。薄膜技术以窄 带滤光片为突破口,形成公司的拳头产品;以 DOE、 全息衍射波导片等项目为契机,切入半导体光学市场, 抓住 AR 市场的机遇,打开新的成长空间。
顺网科技 积极布局基于 边缘计算的云业务,为 AR/VR 定下技术基础,顺网 VR 与 HTC 携手打造从硬件到服务的整体解决方案。
全志科技 视频处理芯片在 VR/AR 中起到关键作用,关乎终端产 品的运行流畅性、系统延时性。全志科技在视频处理芯片技术领先,全志科技主要产品为智能终端应用处理器 和智能电源管理芯片。公司的智能终端芯片主要应用于智能硬件、专业视像、平板电脑、车载等领域。目前,公司的智能终端芯片在高清视频解码、高集成度、低功 耗等方面的技术达到世界领先水平。
海康威视 VR/AR 现在稳步发展,虚拟现实快速的走进了人们的 视野,海康威视利用公司优势积极布局产业链中配套设施。
完美世界 完美世界在立足自身优势的基础上,积极探索包括 AR、VR、云游戏等在内的新的游戏类型。此外,公司与Google 进行战略合作,借助 Google 在全球广泛覆盖 的、智能化的营销解决方案,完美世界将向全球用户奉献出更多高品质的互联网文化娱乐精品。
AR比VR有更宽阔的未来,无论在消费领域、医疗领域、办公、娱乐、体育运动、休闲方面都有更大的发展空间,关键给人的体验更好。
好了,更多的5G话题,华叔留到下周再聊。