英特尔10nm核显GPU揭秘:能效、性能兼顾,核心面积更小

3月份的GDC游戏开发者大会上,英特尔会借此机会隆重介绍他们全新的Gen 11核显架构,这个架构将会用于今年底的10nm工艺Ice Lake冰湖处理器中,号称浮点性能高达1TFLOPS以上,是前代的两倍。英特尔显卡团队日前又公布了Gen11核显的一些新特性,强调该架构是能效、性能兼顾,ALU运算单元比Gen 9更小,据说同工艺下面积也只有后者的75%,不仅提高了性能,还可以增加续航时间。

去年的架构日活动上,英特尔也公布了他们的GPU路线图,从Skylake到现在的Coffee Lake Refresh处理器,这四代处理器的核显依然是基于Gen9架构的,一直在挤牙膏,Gen10架构原本是用于10nm Cannonlake处理器,不过现在已经挂了,今年直接进入Gen11 GPU时代,再往下是全新开发的Gen12架构,还会在此基础上衍生出英特尔的高性能独显GPU。

对于Gen11核显,英特尔之前只公布了一些粗略信息,包括浮点性能达到了1TFLOPS,还改进了3D渲染管线及存储系统,支持贴图渲染(tile-based)等等。

今天英特尔显卡官推上有公布了另外的一些新特性,指出他们缩小了Gen11核显的运算单元,强调他们的Gen11核显能效、性能并重,支持更先进的3D、多媒体、显示功能,还有更好的游戏体验。

值得一提的是,官方消息每给出具体的消息,但下面有人爆料称Gen11核显即便在同样的工艺下,核心面积也只有Gen9的75%,也就是说面积缩小了四分之一,但Gen11核显还是10nm工艺的,架构及工艺方面的双重改进应该可以让Gen11核显的核心面积大大缩小,这就为塞入更多的ALU单元铺平了道路。

目前英特尔处理器的GT2核显上还是24个EU单元,此前泄露的一些Ice Lake处理器显示具备64个EU单元,这个规模提升了两倍左右,游戏性能大幅提升还是可以值得期待的,至少1080p网游及部分单机游戏应该可以一战了。

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