3dsmax零基础入门教程——可编辑样条线3

大家好,欢迎来到最近一期的max零基础入门教程。今天我们继续讲解 (可编辑样条线3) 软选择这个功能。这个软选择跟之前我们讲的可编辑多边形里面的软选择功能其实是很类似的,只不过它们一个是针对多边形三维物体的,而我们今天讲的这个软选择,是针对二维的样条线的。

在开讲之前,我先给大家普及一下 三维软件中的这个软选择到底是什么东西?  建模,其实就是很像现实中的雕刻,在三维软件中就是移动“点 线  面”来使模型达到我们想要的造型,但是当一个模型 或者样条线分段非常多的时候,那这个调点 移动 位置的过程 就是非常庞大的一个工作,简直就是努力式的劳动。 开发这个软件工程师,为了解决这个难题,所以加入了软选择的这个功能,它就会在我们选中一个点移动位置的时候,有一个影响的范围,凡是在这个影响范围之内的其他顶点,也会随着被移动的点带着一起移动,而这个范围是呈现一个逐渐衰减的过度的。这样我们就能在调整一个点的时候,控制它周围其他的点一起移动,这样就能大大提高我们在建模调型时候的工作量。

具体是怎么用的吗,以及软选择这个功能下的参数又是些什么意思呢,那就跟我一起来学习吧!

怎么样,亲 你学会这个功能了嘛

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