绑架曹公丨触乐夜话

这合理吗?

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

作为编辑部目前唯一的P社游戏玩家,我自《十字军之王3》发售以来断断续续地玩了几十个小时。相关的贴吧自然也是时不时就去逛的。

在“十字军之王3吧”潜水的两个月里,我亲眼见到吧内对游戏方方面面的讨论都十分热烈。基本上每天都能看到吧友们对游戏千奇百怪的吐槽角度,以及各种各样意想不到的玩法,例如曾经风靡一时的绑架流和如今更受欢迎的曹公流。

老图再放送

这两个玩法都是《十字军之王3》玩家研究出的以小搏大破局法。前者利用了只要俘获敌方领主,战争进度就会自动达到百分之百的机制。玩家只要在开战前就开始进行绑架敌方领主的密谋,那么只要战争开始后敌方领主被成功绑架,系统就会判定玩家俘获了敌方领主,从而赢得了战争。

曹公流则是以外交技能线为主的另一种玩法。玩家可以先向某个王国或帝国表示臣服,成为帝国的一部分。然后就可以在帝国内部广交朋友,孤立领主。当时机成熟时,玩家就可以点出管理技能线的“宣称权位”技能,建立宣称领主头衔的派系,最终在一众封臣同僚的支持下篡夺领主的头衔。在流行的破局战报里,这个倒霉的帝国一般是拜占庭。

被削弱前的“绑架流”可谓无往不利

这两种玩法都是利用了游戏机制达成一些比较反直觉、反常识的结果。但P社厉害的地方就在于,如果把中世纪的历史背景结合进去,这样的玩法是符合历史的。如果有玩家在贴吧提问:“这合理吗?”得到的回答会是“合理”。

按照历史学家弗里德曼的观点,中世纪的政治是属人而不是属国的。在游戏开始的9世纪或11世纪,民族国家的概念还没有形成,政治以最简略的表达来说,就是一群领主之间的私人关系。对于那个时代的人来说,王国不能脱离国王而存在,王国不是独立的法律实体,没有也不可能有清晰的职权界定。王国就是国王,以及以他为核心的贵族团体,对于王国权力的行使。

王权的标志:权杖与苹果

因此,《十字军之王3》里的条约在缔约的领主身亡后即告失效,而领主的被俘对于战争来说具有决定性的意义——人们为国王而战,而非为王国而战。

曹公流在历史上也并非无迹可寻。在10世纪,诺曼侵略者与法兰克的君主间达成了妥协,以一种奇特的方式将诺曼人的侵略合法化——诺曼人在占领土地的同时成为国王的封臣。圣昆汀的杜多在他的史书中记载,未来的诺曼底公爵罗洛在受封仪式上行吻脚礼时,并没有俯下身去亲吻法兰克国王查理的脚尖,而是将他的脚猛然抬起,而查理因此几乎失去平衡摔倒在地。后来的诺曼底公爵也确实凭借对英格兰的征服戴上王冠。

诺曼征服

尽管开发者主观上往往并没有赋予其教育的功能,优秀的历史题材游戏本身就是了解历史知识最好的门径。但是,当玩家对游戏中的某个非同寻常的场景、某个反常识的事件产生兴趣,上贴吧、知乎或其他的什么论坛提出问题、交流想法时,游戏在自然而然间就做到了当年历史教科书没能做到的事。

上篇夜话:战斗还未结束


编辑王亦般

“这个人很懒,什么都没有留下”

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