PreScan快速入门到精通第九讲之PreScan标准路段属性
PreScan所有预定义的路段都有一些共同的属性。这些属性包括:-位置和方向信息。对于车道线可调整路段和直路段来说,这是该路段的起点,对于其他路段来说,这是该路段的中心点。-轮廓边界角(起点和终点)定义了路面的横向坡度。目前只有弯道(Bézier)和直道可以编辑。-路面信息,如车道数、车道宽度(米)等。-道路外观,如车道标线图案、颜色和尺寸。-沥青路面-传感器属性-路边非机动车道-路线栅栏等布置-路肩-车道标签路段也有特定的属性,如圆周的外径、直线路段长度和弯曲的半径。它们都在 "路段类型 "一节中描述了。许多路段标准属性可以在PreScan®的Settings -> Preferences -> Road Segments.。
路面下图为道路信息说明。注意长度是直路的一个属性。
道路外观:
车道线有以下几种类型:-车道线:将车道分开-弯道线:将道路与周围环境隔开-中心线:要分开行驶方向-优先线:标志着车道的 "尽头",即在十字路口或环岛处,车辆在此停车等待来自另一个方向的车辆。在所有行的类型中,颜色和宽度可以在对象配置对话框中编辑。优先级行有五个,预先定义的选项(例如,Chevrrons),可以在道路终端层定义。沥青类型可以更改为可用沥青类型中的一种。路肩是指路侧和路缘定义线之间的距离。在预览窗格中会自动显示更改。车道、路缘和中心线可以配置任意数量的标记图案。标线图案可以通过指定0的间距使其成为实心线。通过点击预览窗格中的定义线,可以选择定义线。另外,也可以使用下拉式小工具来选择。
默认在 "道路外观 "选项卡中的每个配置面板都包含一个按钮,用于设置默认配置、使用默认配置和应用于所有路段。这些选项允许将配置转移到默认配置和从默认配置中转移到其他路段。模式 描述Make默认在 "路段首选项 "中设置配置为默认配置。Use默认值将道路区段首选项应用到配置中。应用到所有将配置设置为 "实验 "中的所有其他路段。均匀分配对于 "Bend Road"、"Curved Road"、"RoundAbout"和 "Flexible Road",有两种方法将车道线图案分布到道路上。当不勾选 "均匀分布 "选项(默认情况下),在车道线部分定义的标记图案会被单独映射到每条车道线上,这意味着所有车道线上的标记和间距大小相同,因此外侧车道上的标记比内侧车道上的标记多。当用户激活了 "均匀分布"(每条车道线得到相同数量的标记)选项后,标记图案会被映射到道路的(虚拟)中线上,然后投影到道路的车道线上。这将导致每条车道线上的标记数量相同,因此内线和外线的标记长度必须不同。
褪色和孔洞选项褪色选项可用于逐渐褪色车道标、道路标线、优先线的标记油漆。值为0表示不褪色,值为1表示100%褪色。孔洞选项可以在车道线上增加随机孔洞(即磨损),值为0表示没有孔洞,值为1表示最大的孔洞量。
只有在Experiment -> Lighting Setting(实验 -> Lighting Setting)中勾选了 "UseAdvanced Shading(如阴影、Active Lights)"时,才会在Visualization(可视化)中显示褪色和孔。沥青沥青有几种类型:沥青类型 描述标准标准的沥青。它有以下色调:标准色深色较深色浅色较浅色单色单色沥青,表面无任何花纹。纹理填充具有与标准沥青相同参数的沥青,并通过重新着色选项进行扩展。颠簸可视化中的光照计算中使用的凸块沥青(法线映射)。此效果不改变表面的几何形状,只改变其可视化。凸凹不平凹凸不平的沥青的湿版。这种类型的沥青使用改变的照明和反射计算来模仿湿的表面。
沥青的参数(不是所有类型的沥青都有)。目录 Description声调沥青面层的色调。粒径尺寸系数--沥青粒径的尺度。单色单色沥青所使用的颜色。混合色与沥青纹理混合的颜色。每个纹理的颜色成分都乘以相应的混合色成分。在VisViewer中可以看到BumpedAsphalt和BumpedWetAsphalt的区别。
只有在Experiment -> Lighting Setting中勾选 "Use Normal Map Material Texture "时,才能在Visualization中看到Bumped Asphalt的凹凸面。复制/粘贴样式如果多条道路需要有相似/相同的道路外观,可以复制道路外观属性(样式)的值。为了成功地复制样式,目标道路需要与原道路相似。在逻辑上,不可能将6条车道的颜色复制到只有1条车道的道路上。要复制一个路段的样式,点击鼠标右键,选择 "复制样式"。现在选择目标路段(或多个目标路段),选择 "粘贴样式"。
支持以下几种样式:-路段的车道线(如车道线可调整路)-中心线的属性-车道线的属性-路缘线的属性-优先线的属性-沥青类型-路肩宽度-从十字路口到十字路口-从环岛到十字路口-从十字路口到环岛到十字路口-从一条有两端的道路(如直路、弯道)到另一条有两端的道路-自定义车道线属性到具有相同数量的路段-非自定义车道线属性的路段延长外观车道标记的外观是为每段线段单独定义的。一旦正确配置了一个路段,其车道标记可以通过延伸到相连的路段上,使其车道标记成为连续的。可从路段的上下文菜单中选择延长车道标记的选项。使用该选项可确保车道、路缘和中心线标记模式不中断。如果在使用延伸选项后修改了道路网络,则无法确保延续。还提供了一个扩展所有外观属性的选项,它还可以扩展沥青属性、路肩、人行道、路基等,如果一个路段与其他路段相连,该选项也可在道路外观对话框中使用。
均匀分布 "选项不支持与连续车道标记结合使用。当车道标线延伸到其他路段时,"均匀分布 "选项将自动禁用。人行道当选择道路段时,可以在属性编辑器中将启用的变量设置为 "真",从而将人行道添加到道路段中。如果同时选择了所有的路段,人行道可以被启用。此外,人行道可以在 "设置">"首选项">"道路段">"人行道 "中作为实验首选项启用或禁用。应用到所有路段将把选定的设置应用到现有的所有路段,而不需要手动选择。新的路段将根据这些设置创建新的路段。
线路布置线路布设可以添加到路段或路径中。更多信息,请阅读关于线路布置的部分。当使用一个路段时,这意味着在线路放置上的两个属性将决定使用该路段的定义线。参数描述单位目标在道路上放置的车道线{Lane Lines, Center Lines, Curb Lines}选择部分决定使用哪条道路的目标定义线[-]线路布点配置选项卡可用于修改、添加和删除线路布点。应用到非交叉口道路按钮允许将配置的位置复制到所有非交叉口的道路上。交汇点不包括在路口中,因为其路段编号不同。
也可以从路段的上下文菜单、对象配置对话框或从对象库中拖动线路定位来添加线路定位。
路基(RoadEmbankment)路基的作用是可以在道路上增加一个路堤。这可以使道路在查看器中的可视化(当道路的位置较高时)更加逼真。要添加路堤,请将Enabled设置为True(这不是默认的)。要使其更宽/更小,请更改宽度。
车道标签对于车道标记传感器,数字标签可与每个车道定义线关联。