王者荣耀:体验服李白增强“实装”,大招对野怪吸血,你赞同吗?
大家好我是指尖,李白是一个传统型刺客,但是其实即便把他的技能机制放到现在的版本中依然不过时,可见这个英雄的设计多么超前,曾经为t0级的打野,但是随着众多新秀崛起,李白的弱点逐渐被放大,慢慢也消失在了玩家的视野当中。
机制足够优秀,但数值却偏低,这是李白现在尴尬的地方,对反制方来说,李白的机制很难快速做出应对反应,而对李白来说,弊端也不小,所以现在他的问题是,本身并不强,但是给对手的游戏体验会非常差。
偶然看到李白的标签旁边出现了一个“调整”的按钮,要知道,这个标签一般都是英雄调整了之后才会出现,期间我们并没有在任何公告中看到有关李白的调整,点开后是19年最后一次李白的调整记录,但不该一直存在这个标签。
不过在选择英雄的时候的确有惊喜,几个皮肤中都贴着“增强”的标签,因此,或许李白即将迎来一轮加强也说不定,不然这本身没有的东西突然出现,没有道理。
想到了李白加强,除了平衡英雄强度之外,还有一个因素,那就是近期很可能会推出李白的皮肤,可以参考一下孙悟空,在之前的体验服调整期间,加强了2技能的存棍时间,以及落地后的加速效果,没多久就出来了个万代联名的机甲皮肤。
所以李白的典藏我们可以期待一下了是吗?
其实现在的体验服对李白已经有所调整,别太惊讶,只是因为画质的优化,让技能看的更舒服。
全新的hdr渲染特效让英雄的技能会变得更养眼,李白的技能也会更清晰,开了极致画质之后再看正式服会差了很多。
另外李白的被动技能加入了一个小标记,在触发被动的时候,身体会绕着一圈紫色的剑气,和被动一样持续五秒,但不会因为你释放大招而消失,因为这个剑气的意思是增加了被动的伤害,解封大招只是被动的一个属性。
那么李白未来调整会在哪个方向努力呢?
其实想想现在李白这么弱的原因就知道了,我想大概的方向会在cd方面下手,比如降低前期1技能的冷却时间,稍稍增加后期的cd,用作平衡,因为去年策划就说过,李白的调整只能平调,单纯的增加数据会让他严重超标。
另外还有一点,李白基本和泣血之刃绑定在一起,这也就导致了他的装备格子很固定化,没有多余的施展空间,所以有可能在技能上加入续航的能力,比如在大招上增加一个对野怪造成20%伤害的吸血效果,我个人觉得不会让李白超标,反而可以让他脱离泣血之刃的束缚,这样宗师之力的加入,就不会占用名刀的格子,续航有了,伤害也高了,可以摆脱窘境。
对于老牌的打野英雄调整从来都是小心翼翼,就像阿轲一样,使了个大劲只增加了10点大招的回复效果,所以虽然有可能李白会加强,但是不要抱太高的期望,有可能调整的幅度比我们想的还要低。
那么你觉得李白会调整吗?又该调整哪里呢?