好家伙,“手撕”地狱恶魔!他可能是游戏中顶尖的猛男了

作为FPS中的经典招牌游戏《毁灭战士》,在2016年推出重开机作品后,大受玩家好评。以现代设计传达出传统精神的射击体验,获致了空前的成功,让众多毁灭战士老粉丝大受感动。

玩家在高低起伏的复杂地形中,透过不断移动甩开恶魔攻势,同时加以还击,营造出了非常流畅的走位式射击体验,一股凭着血气在战场上灵活穿梭,迅速又直接的痛宰恶魔,「淋漓畅战」的核心体验便是前作缔造佳绩的一大功臣。这次的《毁灭战士:永恒》更是决定升华这种走位式作战体验,设计更多变的地形与环境要素,更具攻击性的的恶魔对手,同时赋予玩家更强大的角色性能、更多样的应敌工具,不仅要让玩家面对更加严苛的挑战,也给予玩家更多的空间精进自己的作战效能。

游玩过本作后,可以感受到制作组更加强调移动走位的的必要性,而目的只有一个,就是提供更加猛烈、同时更具技巧性的战斗体验。这次不只是「站着不动只是等死」而已,而是「站着不动会死得很难看」。《毁灭战士:永恒》很明显地把重心放在单机战役上,战役内容更加丰富,重玩性也很高。大概是前作的多人模式相对逊色的缘故,所以这次没有推出传统的多人对战模式,而是开发了新的「战斗模式」,以两位恶魔玩家对抗一个毁灭战士玩家,也就是近年来兴起的不对称对战模式。

但很明显战斗模式在本作中就只是陪衬品,目前只有一种模式可供游玩,地图也不多,这次也没有snapmap来提供玩家自制内容,制作组将大多数开发资源都投入在单机战役上。对于关注《毁灭战士》的玩家来说,确实单机战役才是这块招牌的重点所在,大多数玩家也不排斥这种改变。

01更强大的接战压力,挑战玩家的应战极限

这次的《毁灭战士:永恒》可以明显感受到难度又提升了许多,相较于前作,这次留给玩家的余裕空间更少了,打从一开始就可以感受到压迫感。游戏第一关身上只有散弹枪和步枪,散弹一开始竟只能携带12发,在携弹量少得可怜的情况下,就丢出多只中级恶魔让玩家头疼,数次打到弹尽粮绝,玩家除了须多多寻找附近资源以外,也要善用电锯回弹药。

第二关开始接战强度便迅速攀升,这次恶魔的行动极具侵略性,对玩家的进攻没有丝毫犹豫,并且会试图前后包抄,近战恶魔在逼身后会毫不留情连番攻击,远程恶魔的火球、飞弹更是不会停歇,留在原地会很快遭受大量伤害,促使玩家拔腿狂奔。利用二段跳、瞬间冲刺来快速脱离集火区,并在走位同时予以还击,容许停下贪枪的空档非常短。

但走位也不是到处乱窜就行的通,高阶恶魔各个具有弹道学能力,会预测玩家移动轨迹来射击,线性移动还是会持续受伤,玩家须善用地形阻绝恶魔视线,或利用冲刺瞬间改变移动路线。高阶恶魔最好趁其落单时对付,并在其他怪物集结前迅速脱离。后期关卡更会一次丢出大量高阶恶魔,有时候更毫无人性的关在狭小空间作战,被逼到手忙脚乱地乱喷一通是家常便饭。

02更加蜕变的毁灭战士,善用战术装备扭转劣势

为了迎战更加强大的敌潮,这次的主角性能更是跃升,除了前作就有的二段跳以外,更增加了瞬间冲刺的能力,甚至可以在空中连冲两次。二段跳与冲刺搭配使用,大幅提升玩家的机动性。环境设计上也加入不少弹跳版、传送门、单杠等等供玩家快速改变位置。

而军火库方面与前作类似,散弹枪、重炮步枪、火箭筒、火神机枪、电浆枪等等,当然也少不了清场终极武器BFG-9000。不过本次为了加强弹药控管的挑战性,许多武器共享同样的弹药,例如电浆枪与重弩炮、步枪与火神机枪。在洒弹之前可能要再想一想。制作组为了要让玩家善用电锯来回弹药,刻意把关卡场景中的资源减少了许多。除了这些常规武器外,本作新增了冰冻榴弹与火焰喷枪,可以利用冰冻弹冻住恶魔群来制造空档,而火焰喷枪除了让恶魔燃烧扣血以外,最重要的便是著火的恶魔会掉落护甲碎片,是非常重要的护甲来源。

壮烈击杀(Glory kill) 是前作中大受好评的系统,在恶魔濒死前施展处绝技,可以观赏各种血腥凶残的击杀动画,从不同角度发动还可以使出各种不同的击杀方式。壮烈击杀系统在本作更是主要的回血手段,被壮烈击杀的恶魔会掉落回血道具,玩家濒死时会掉更多。

除了回血以外,壮烈击杀更可以累积「血腥重击」的能量,能量满档便可以挥出一记足以打烂低阶恶魔的重拳,对高阶恶魔也能形成可观的伤害。电锯补弹、喷火回甲、处决回血,并减少场上的各种资源,从这些设计可以看出制作组的用意,要让玩家靠自身技术来强化续战力,减少依赖场上资源,善用这些手段的玩家才能应对难关。

03更加强调探索要素、跑酷式关卡设计

这次的关卡地图比起前作更加广大,也藏了各式各样的道具,除了纯粹的收藏品以外,也包含各种强化道具,如哨兵水晶、哨兵硬币、符文、武器配件等等,强化各式各样的主角能力,最基础的如提升血量、护甲和弹药上限,或者强化战术装备效果,如减少榴弹冷却时间、冰冻附带100%增伤效果、加快换配件速度等等。

其他被动增益效果更是多采多姿,例如加快处决动作、加长处决距离、怪物硬直时间加长等。除了探索地图搜集道具外,每场主要的战斗都可以获取武器点数,透过武器点数来强化武器性能。某些作战场合是选择性的,玩家可以寻找这些「秘密作战」来获取额外的武器点数。总而言之,一路的猛冲不留意关卡中的道具,很容易在后期吃苦头。当面对多只高阶恶魔来袭时,赫然发现手上武器配件缺了一堆,无法有效应敌可是欲哭无泪。

强化道具中最有趣的一项便是「额外生命」,这些额外生命可以让玩家在血量归0时原地复活。没错,只要有心好好探索,堆积一堆生命数,有时候是可以采用堆尸打法。但这些额外生命通常藏得最隐密,常常需要用跑酷的方式获取。

由于本作主角的机动性大幅强化,制作组引入了关卡跑酷要素,玩家除了可以空中二段喷射冲刺,也可以爬附在特定墙面上,关卡中充斥着大量地形难题,手机号码拍卖平台地图例如距离超远的平台、角度刁钻的空中转弯、像泰山一般连续摆荡,甚至还要闪避雷射或在辐射水里潜水。这些设计的引进招致了少部分玩家的批评,认为这些鬼东西不该出现在毁灭战士这块经典招牌里头。

04总结

《毁灭战士:永恒》这次仍然缔造了不错的好评,升华的走位式枪战、更具挑战性的恶魔大军、更多样的战术装备。玩家面对更大接战压力,同时给予更多的技术空间给玩家钻研、发挥。

想要追求挑战性内容、不畏惧各路难缠棘手的敌人、喜好高度走位式的枪战,可以在这款作品当中享受到热血酣战的战斗体验,更能进一步钻研技术,破关后继续挑战更高难度,甚至大师关卡或是永久死亡制的超狂恶梦。

但对于剧情派或休闲玩家、厌恶跑酷的手残党、或是不想玩得那么累的玩家来说,可能要多加考虑。

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