本周陀螺推荐游戏的3个关键词:丧文化、氪金和黑暗

各位周末好,本周陀螺编辑们为大家推荐了以下三款游戏。而这三款游戏都分别有着自己特别鲜明的特点,让人过目不忘。如果各位有哪些游戏希望获得评测的,也欢迎在评论里点出,我们或许会在下一期放在本栏里一起讨论。


《逃离公司》——国内独立游戏团队是否能更丧文化一点?

Hadoken

别的先不管,名字一定要接地气

这款游戏一开始吸引到笔者的,不是那个像暴走漫画风格的游戏画面,也不是游戏的玩法,更不是哪个出名的游戏厂商,而是这个游戏里具有“丧文化”风格的题材,和这个非常搞笑接地气的游戏名字——《逃离公司》,配合着几张游戏的画面,让人不禁联想起自己还是学生时期,那段偶尔还会逃课的年少轻狂的时光,只不过这个游戏是在讲一个玩家控制的成年上班族,如何通过自己的努力和小聪明,逃出公司,最后成功得“逃班”。

一些贱贱的小细节则是锦上添花

游戏一共24个关卡,每一座大楼的楼层分两个关卡,必须把前面的关卡通过了之后,才能继续下一关。

而这样的独立游戏,既然已经作为免费游戏的形式上线,自然肯定就少不了广告的插入,以往的独立游戏,在插入广告的时候,没有任何的征兆或者就是用简单的一两句话去进行提示,但是在这里,制作人还特地用了一张可爱的图,恳求大家看看广告,给予支持——玩家会看到秃头上司卑躬屈膝的模样,恳求玩家看广告。

在游戏中,玩家还会见到很多不同的小细节,笔者认为这些梗,应该只有现在20多岁的上班族才能看得懂,也可以说是专门给这个年龄段的人准备的,非常得扎心。比如玩家逃离公司后会看到《肖申克的救赎》里面那个经典的主角越狱成功后再雨中享受自由的场景,虽然这种贱贱的日式幽默,把公司嘲讽成“监狱”似乎不太正确,但是这却能不自觉的刺激到很多人的笑点。类似的例如还有尼斯湖水怪,包括《铁达尼号》这部电影的梗,这些就是这个游戏里,细节产生出的“锦上添花”。

丧文化正通过游戏的姓氏不断影响着越来越多的年轻人

游戏中的玩法非常简单,就是解谜。在此笔者就不花太多力气去说游戏的玩法了,因为笔者认为这款游戏的亮点不在于玩法上,类似的解谜玩法,其实在很多游戏中都已经出现过了,基本都是大同小异,就算是小白玩家也可以马上上手。

应该这么说,这款游戏最为吸引人或者说最能引起玩家共鸣的,就是里面的题材,乍看之下,这好像是一款鼓励大家“逃班”的游戏,但其实这只是游戏制作人给予玩家们的一种“短暂的放松”而已,当然,我们在现实偶尔会遇到一些烦躁或不顺心的事,人的本能会去逃避它,但因为现实中种种的原因,我们还是不得不去面对它,而此时,往往类似的这种“能把内心邪恶的欲望表现出来”的丧文化游戏更加能够作为现今玩家们发泄的渠道,在这个层面上来看,笔者认为这款游戏就算成功或达到目的了,毕竟游戏的本质本来不就是让人获得放松和愉快吗。

那么,如果放眼国内许多优秀的独立游戏开发团队,在一些新作立项中,是否也能参考类似较为“接地气”的题材去做一款游戏,而不是一味追求画面或玩法,或许在将来这也会是一种受欢迎的形式也说不定。


《动物之森》——任天堂如何做不让用户有负担的氪金设计?

月球叛客

《动物之森:口袋露营》是任天堂继《超级马里奥酷跑》与《火焰纹章:英雄》之后第三部手游作品,目前游戏已经在澳大利亚试上线,全球发售预计在11月末。也是任天堂第一次尝试真正启用免费带内购游戏的方式登陆手机平台——但不要慌,这并不代表《动物之森:口袋露营》就是一款氪金元素,相反任天堂很好地在手机平台上实现了对这个日本国民社交游戏IP的继承和保留。

游戏整体的画风也延续了任系的风格,人物与动物角色使用的都是卡通画风,这对休闲社交类游戏的主要人群——女性玩家来说相当友好。游戏的音效也沿用了同样的卡通化设计。而除此之外,最大的亮点要数《动物之森:口袋露营》是一款竖屏游戏这个设置了。如今除了是非常小型杀时间的休闲游戏外,绝大部分手游都会选择横屏的显示方式。而作为在许多平台上都有游戏开发经验的任天堂显然认为在手机上,《动物之森》选用竖屏会有更好的表现。许多玩家也都认为竖屏游戏更符合手机的操作习惯,让游戏更加方便舒服,只要对布局设计好,屏幕表现空间的大小影响并不会很明显。

在《动物之森:口袋露营》中,最核心的玩法就是在地图中四处旅行,搜集自然环境或者通过完成动物们的请求来获得资源,从而升级自己的家具等物品。之后可以在营地中布置家具,设计布局,这可以吸引到新的动物朋友和游戏好友。游戏里面的时间与现实的时间同步,所以在白天或者晚上都会有不同的人出现,可以跟别的玩家成为好友,去访问他们的营地。而据任天堂所说,游戏中将会同步现实的一些节日,比如圣诞节,这显然让这款重社交的游戏显得又更加“热闹”了。

最后来说说游戏的内购,在《动物之森:口袋露营》中可以用金钱购得的货币叫“叶子票”,它可以用来代替缺少的制作零件,最普遍的用途是拿来加速一些营地设备的建造速度,一些家具建造在前期都比较快速,几分钟就能完全。而到了游戏后期有些家具打造会需要几小时甚至几天的时间才能完成,而“叶子票”跳过这个等待的时间。

这与EA的手游《模拟人生:免费版》有异曲同工之处,差别在于《模拟人生:免费版》的大部分游戏内容都是围绕着放置养成的玩法,故事性并不强,这导致了游戏的付费机制在很大程度上影响了玩家的体验,因为它阻拦了玩家获得基本游戏乐趣的过程,形成了不健康的游戏环境。而在《动物之森:口袋露营》,家具的获得与制造只是游戏中一个要素,玩家还可以对地图进行探索、搜集,此外还有像钓鱼之类的小游戏可供游玩,所以它的内购设置不会让大部分玩家感觉到被强迫,同时又能刺激到特定玩家的消费欲望。这是任天堂对手游内购机制的第一次探索,虽然说最终表现结果还需要时间验证,但目前看来他们并没有操之过急,至少从第一步看来他们走对了方向。


《流放之路》——比暗黑2更暗黑的游戏

奉孝何在

最近《大逃杀》以及《英雄联盟》等端游又火热了起来,笔者今天就推荐一个端游《流放之路》。

这是一部仿《暗黑破坏神2》的游戏,不同与《暗黑破坏神3》只是跟随时代的步伐而没有在《暗黑2》的基础上创新,《流放之路》在《暗黑2》的基础上进行了大方面的“进化”

初进游戏,角色职业的选择上,有六个选择:武僧、刺客、野蛮人、女巫、游侠以及决斗者。

《流放之路》其画风是以西方宗教为主题的暗黑风格画面。在玩法上基本与《暗黑2》相同,通过刷怪提升等级,通过打怪爆装备,然后一直刷刷刷。那么是什么吸引了玩家在其中不可自拔?这游戏最核心的本质是:自由与随机。

令人瞩目的天赋系统

众所周知,《暗黑2》的每个职业都拥有自己专属的天赋系统。比如法师可以冰火双修,德鲁伊可以走法术流或者召唤流。这也是《暗黑2》独特的魅力所在。而在《流放之路》之中,天赋系统更是十分十分十分的复杂,那么有多复杂呢。

暗黑2天赋系统

流放之路的天赋系统

每一个职业理论上都能点到所有的天赋,只是在天赋森上初始位置不同。在这密密麻麻的天赋点里面有几个比较大的被称作keystone,这几个大的会加一些比较特殊的效果。

这样的天赋系统给玩家带来什么?高自由度的选择,举个例子,野蛮人起始点附近的天赋以近战天赋居多,而后玩家可以通过天赋的选择让野蛮人走向法师路线,也就是说每个角色都可以拥有颠覆性的玩法,要怎么样玩,就是玩家自己的选择。与此同时,玩一次游戏,是无法领略天赋系统的精髓。玩家需要进行多次游戏方能理解其中每一个天赋能给予角色什么加成。

炫酷的装备系统

《流放之路》的另一个特色就是随机。这点在装备系统中,最为突出。在游戏中,技能与装备是没有职业划分的。玩家可以通过装备上的凹槽镶嵌宝石来获得其他职业的技能。

暗黑2中的装备是这样的

流放之路中的装备

起始,装备以白色、灰色为主。步入中期之后,便会出现蓝色的魔法装备,黄色的稀有装备以及橙色的传说级别的装备。特别的说明的是,在《流放之路》中,是没有金钱系统的,一切的交易都是以“以物易物”的形式交易。所以,黄色、橙色等稀有物品在NPC与玩家之间的交易额度是十分大的。

以上这些,只是《流放之路》复杂方面的一部分,虽然这些复杂的规则并不是每个人都能乐在其中,但其他游戏只需要取其精华,游戏的乐趣便大幅度上升,玩家的留存也就上来。


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