常用的建筑空间叙事手法总结,如何优雅地在设计作品中加入叙事性

叙事性一直是建筑设计中重要的构成因素,建筑因由人的参与而呈现复杂与多变的特质。建筑不仅是空间与空间的关系,更应讲求人与空间的关联,即体现建筑的叙事性。人作为主体,在空间中参与不同活动而发生不同事件,建筑空间氛围便可迥异不同。建筑是由空间、事件与活动组织而成的叙事载体,而非仅是围绕建筑空间本身。

伯纳德·屈米(Bernard Tschumi)将建筑定义为一种叙事方式。“进入一幢建筑,就像进入了一个全新的故事里。而有序地经过建筑的各个部分,就像是电影里的连续情节,这些部分一起组成了一个故事。” 空间中人的不同活动被诠释为不同的故事情节,对于建筑本体的理解不仅包含空间,同时也注重人参与的事件,空间是一种“诱发事件”——即没有事件就没有建筑。建筑与叙事因由人作为纽带而产生关联。

常见的空间叙事手法有如下三种:

1.片段化场景叙事

片段化叙事之于建筑中,表现为特定场合的特定叙事,并维持叙事事件的相对独立性。建筑师划分特定的区域,赋予不同的功能,营建特殊的场景事件。各个场景所发生的事件独立而同步,单个场所的事件也因时间而变化,人仅能参与其一,而不能循序经历全部。

事件本身相对独立,但因人的流动而产生随机的联系性。对于事件的参与者而言,他们可以根据自身的兴趣爱好,自主联系事件,从而形成参与体验的独特与整体性。

比如拉维莱特公园设计中,屈米规则划分场地而建立相对独立的场景叙事区域,并以建筑为叙事载体呈现不同的场景事件。朴素的公园原貌中,赫然出现的红色建筑形象激发起人的探索兴致,提高人们参与事件的可能性。公园被有序划分为10个主题:风园、镜园、少年园、恐怖童话园等。不同的分支公园中,红色的建筑单体因适应不同的主题,呈现风格迥异的建筑造型,预示着场景事件的各异。人们可以自由挑选并参与事件,从而获得不同的参与体验。

2.关联性情节叙事

关联性叙事,强调建筑本身叙事的完整性,体现事件情节的紧密关联。建筑师通过设定紧凑完整的空间序列,让人在循序的运动中,逐一体验不同的场所事件,感受渐变发展的故事情节。如此叙事结构中,人们的运动体验受到建筑师的控制,建筑师设计意图在循序渐变的事件情节发展过程中不断清晰、深化,故事氛围不断沉淀,以致最终形成深刻的情感共鸣。

雅典新卫城博物馆就是一个关于埋藏于地底的废墟的故事。Tschumi想要强调废墟本身,因此在入口处,他设计了玻璃地面,进入其间的人们可以看到他们脚下的遗迹,这是第一个情节。

之后往里走,人们会看到一些残垣断柱,一些古建筑的局部,这是第二个情节。

然后,人们会来到支撑整个建筑的大立柱跟前,混凝土的立柱旁矗立着大理石雕塑,两者之间形成有趣的对话,这是第三个情节。

继续往里走,会进入到一个非常大的房间里,在这里人们会感受到一座城市的氛围,做一个整体性的了解,这是第四个情节。Bernard Tschumi利用了一种拍电影的方式来将建筑内部的空间情节表现出来。

3.概念化建筑叙事

概念的产生是由建筑师对于建筑本质的再思考,脱离于传统建筑认知,创造出一种全新的认知态度,重新定义建筑创作的可能,而并非仅局限于惯性思维下的形式与功能。

基于建筑本身的特殊性,建筑师首要提出对应的具体问题,并给于合理的思考与定义,例如在江诗丹顿厂房设计中,设计师首先思考江诗丹顿到底是什么,继而定义其本质提出厂房设计的屋顶连续性概念。建筑设计起点不再是形式,而是思维概念。概念作为设计的着力点,引发一系列建筑创作过程,成为建筑叙事的催化剂。

一座好的建筑就像一部好的电影,它的内部空间场景可以讲述一个故事,营造一种氛围,传达一系列的情感。这种通过设计来讲述故事的方法就是建筑的叙事性。

Peter zumthor曾经说过:Every building is a specific society, in a specific place, to achieve a specific function. 叙事性建筑虽然是一种更具艺术性的建筑研究方法,但它的架构却具有非常严格的逻辑,它必须从场所和现实出发,关注场所特殊性的同时也需要与现实明确相关。作为一种艺术方法论,空间叙事性的每一步都需要相互关联,同时注重感官性和故事性的双重呈现。

Carlo scarpaTomba Brion墓园也是一个体现了强烈叙事性的空间,它唤起了人们对生与死的沉思。在一个朝向多洛米特山麓的偏僻村庄墓地里,这座充满诗意的墓园与所有进入其中的人都进行着无声的交流,Carlo scarpa想展示一些可以以社会和公民的方式对待死亡的方法。

他在2200平方米的场地里汇集了混凝土元素、花园和水景,并通过狭窄的走道连接在一起,去创作一首关于建筑的诗歌。该场所对礼拜堂、陵墓和冥想岛有一个合乎逻辑的顺序——这个顺序是根据它们在葬礼仪式中的应用而建立的。

植物和爬山虎占领了混凝土,迅速地将其从现代结构转变为风化的破败的感觉。Scarpa有意识地接受了这种诗意的异想天开,他希望有一天孩子们能把花园用作玩耍的地方。Tomba Brion墓园唤起了人们异常深刻的思考,却没有任何让人悲痛的感觉。

再比如Diana memorial fountain的设计基于戴安娜王妃的包容和亲近的高贵品质,表达了“敞开双臂——怀抱”的概念。喷泉的雕塑形式顺应海德公园土地的自然斜坡,旨在对外传播能量,同时吸引人们向内。

喷泉是游客与水相互交流的好地方。喷泉上有精细的凹槽和通道,结合空气喷射赋予水生命力,创造出多样的效果,如“小瀑布”,“摇滚乐”等多种声音形式,还有底部的静止水池。在顶部划分,喷泉利用地形,以两个支流的方式将水转向下坡,以形成精致的,反射性的水池。该设计和切割采用开创性的数字技术。喷泉是由545件康沃尔郡花岗岩制成的。这个设计看起来像一个浅色的环,和周围的草地区和种植区形成鲜明的对比。

叙事即是将一个又一个的事件,通过时间这条线把它们串起来,有起承转合,有平淡有高潮,有开始有结束。叙事性的建筑也是如此。我们可以通过设计表达的不同图纸来传达这种空间的叙事性。

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