深圳看完《阴阳师》音乐剧,北京再观《头号玩家》,我看到了游戏的另一种魅力 | 坛笑风声

游戏到底能给我们带来什么?这个问题,不同的人会给出不同的答案,但无疑大家都在探寻游戏本身以外的更多意义。对于玩家来说,如果回答“游戏会带来感官上的快感”,那面对主流社会的非议,难免会被驳的哑口无言。因此无论是有自己见地的玩家还是游戏厂商,有意无意地都需要解决一个问题:游戏如何创造更多的内涵,游戏又如何向其他文化领域扩展呢?而这个问题对于国产游戏来说尤为紧迫和重要。

《阴阳师》音乐剧与《头号玩家》电影迥异的感官刺激

提及游戏周边文化,在笔者心里第一个想到的就是Cosplay和手办。虽然现在同人文化越来越发达,已经衍生出很多小说、绘画、曲目、条漫等,但无论怎样,这些内容质量参差不齐,也难以被主流文化所接受和吸纳。

但从深圳保利剧院出来的那一刻,我就知道:游戏能做的远不止于此。不断变化的平安京布景、比Cosplay精致得多的服装道具、衔接紧凑的游戏剧情、专业的音乐编曲编舞,整个观剧过程让笔者忘记了自己《阴阳师》咸鱼玩家的身份,俨然就在观看一场传统意义上的严肃的音乐剧。只有在每逢诸如酒吞童子、茨木童子等景点互动中,与身边一起玩游戏的朋友对视,会心一笑,才想起来这是一部由游戏改编的音乐剧。

事后我了解到:音乐剧邀请到了知名作曲家佐桥俊彦担任编曲;著名舞蹈家本山新之助担任编舞;还有日本著名舞台剧导演毛利亘宏担任音乐剧导演兼编剧,其代表作《黑执事》音乐剧、《薄樱鬼》音乐剧堪称业界的经典作品。再加上阴阳师的IP感染力,纵然面对日本观众的挑剔,也收获到了极佳的口碑。在深圳这场演出带给笔者的震撼也就不言而喻了。

从深圳回到北京,笔者又马不停蹄地钻进电影院,看了《头号玩家》。与《阴阳师》音乐剧不同的是:少了一些剧情上的共鸣,却多了一些对游戏本身的遐想。相同的是:因为喜爱游戏而观看音乐剧、电影,却在享受的同时忘却了自己的玩家身份,沉浸其中,因为游戏却获得超越游戏之外的感官刺激。

所谓,艺术来自于生活,又高于生活,最后反作用于生活。一直以来,号称“第九艺术”的游戏总是让玩家远离现实生活,正如《头号玩家》里哈利迪制作绿洲之后陷入的思想困境一样,他弥留之际念念不忘的是游戏对于现实生活的蚕食,而非亦真亦幻的游戏世界本身;也如放下手机,走进剧院的《阴阳师》玩家一样,当走出来的那一刻,方才明白玩了许久游戏的真正意义。

但,大多数时候,我们观念中的游戏仅仅停留在了“游戏”本身上。

“第九艺术”不能光停留在口头上要勇于探索也值得探索

可能很少有人知道,人民日报最早在2000年就“钦定”了游戏作为第九艺术的地位,彼时正值中国游戏的开荒期,在有限的认知范围内,游戏无疑成为一种新奇、代表着未来技术的小众文化现象。随着21世纪初中国游戏产业的野蛮生长,游戏这一文化形式渐渐受到来自主流文化的责难,直到现在,在很多父母心目中,游戏还是与“电子毒品”划上了等号。

《电子游戏是史上最重要的艺术门类之一》——《时代杂志》

当今游戏玩家与游戏从业者的焦虑感无不来源于此,但身在局中,尤其身在如此浮躁的局中,很少有人会意识到游戏脱离初心的现状,即便意识到了,也很难静下心来,分散精力进行“补课”。国内游戏产业的野蛮生长阶段已经告一段落,头部的厂商和产品开始探索游戏以外的更多可能性。

如果游戏确实只停留在给玩家脱离现实的感官快感,而不注意挖掘自身内涵,很难走的长远。但实际上,《阴阳师》音乐剧作为游戏衍生作品,却有着自身的价值诉求。至少作为场下的观众,我从舞台上看到了游戏的世界观,主角们追求的是正义声张,对朋友、爱人的忠诚以及对黑暗与光明的抉择。这正是游戏本身以外,带给玩家、社会、文化的更多意义。

网易作为国内头部游戏厂商,已经开始了探索,事实也证明,这种探索不仅应该,而且值得去做。《阴阳师》音乐剧演出结束后,不少观众在微博上分享了自己的观后感,大赞音乐剧“舞台特效炸裂”、“歌舞超震撼”。由此带来的口碑效应无论是对网易还是对《阴阳师》手游本身,都有相当正面的影响。

对于游戏,我们渴望获得更多

回到文章开头提出的问题:游戏到底能给我们带来什么?

对于笔者来说,玩了二十多年的游戏,游戏已经不再是用来打发时间的娱乐品(当然现在也没有多少时间来打发)。我希望游戏能让我们有所收获,哪怕是宣泄难以宣泄的情感,能成为现实生活的精神寄托……当然,《阴阳师》音乐剧以及《头号玩家》电影绝非仅有,曾经有过,将来还会更多。

不论从“产生更多内涵”的精神意义上,还是从“产生更多价值”的现实意义上,游戏从业者需要建立这样意识——游戏是一种能给我们带来多样感受、有很多挖掘可能性的艺术形式,而绝非只是用于短期变现的手段。从《阴阳师》音乐剧现场玩家的欢呼与掌声看来,网易已经踏出了成功的一步,但依然任重而道远。

接下来《阴阳师》音乐剧的北京场,我已经准备好二刷了。

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