果然是《只狼》本命玩家,这图太有灵魂了!

《只狼》,一款凭着优良画质和优秀美术吸引众多玩家,又凭着超高的游戏难度狂暴虐菜的“渣男”游戏。

在刚出的时候风头无两的它,现在肯定已经成为了许多玩家手中的泡面压。

但今天我们采访的这位画师,不仅没有闲置它,还非常喜欢。以《只狼》为题材创作了多幅作品。

是一位实力很强又十分谦虚的大佬。

隻公

鬼匠形ONIWorks,游戏原画师,自由画师。

主页:weibo.com/p/1005051677525161

(大大的主页现在粉丝还比较少!快点去刷个脸熟,以后就说不定了哦!)

当时在微博上看到隻公“充满灵魂”的作品,于是我!就没按捺住自己的手,转眼就给他发了采访邀请。

以下就是采访内容~

1

您好,可以先向读者介绍一下自己吗?

隻公:大家好,我是一名游戏原画师,2009年大学毕业后入行的,一直画到现在。

刚开始在上海做了两个端游但是都没上线(惭愧),之后因为孩子的降生就回了老家。

隻公:经历过两个创业团队一直做到现在,做了一堆小手游,自身从入行起基本就是野蛮生长,自由发展,没进过大公司也没做过大项目哈哈(再次惭愧)。

隻公:好在这一路上遇到不少良师益友,得益于他们的指点和支持,自己的实力才能够一直保持在及格线偏上。

2

您说您是通过大佬的介绍入行的,可以分享一下当时您在刚入行的时候如何在保证工作的同时,提高自身实力的呢?

隻公:其实也不算是大佬介绍吧,那时候现在招聘网站上发了几十份简历也没人理我 。

隻公:后来就接触到了原画人论坛,于是在里面发作品发简历认识了不少朋友,也让大家看到了我的作品。

后来通过原画人论坛就被我第一家公司的主美和原画组长看中,于是就入行了。

隻公:刚入行时候组长和主美都愿意花时间培养和指导新人,基本就是这样被带着一步步前进。

现在回想起来,觉得最开心的时候也是刚入行的时候,对什么都很新鲜,每一次的进步都充满挑战和乐趣。

3

可以分享您绘画学习的一些故事或经历吗?

隻公:好像没什么特别的经历,我高中读的美术中专,每天放学后都会有素描色彩的课。

但是那会儿贪玩,画的也不认真,买了一堆《幻想》杂志看,觉得里面的画比学校里的素描色彩有趣太多了。

《幻想》杂志封面

隻公:那些奇形怪状的角色和酷炫的插画才是我向往的,现在想想那会儿真是浪费了最好的时光。

所幸大学里的室友都是喜欢画画爱玩游戏的人,被他们带着我了解到了游戏原画这个职业,于是凭着喜好就这样画了四年然后入行。

隻公:那时候大家都喜欢自己设计世界观然后画一个系列的设定,于是这个习惯一直保持到现在,总是会自己想些故事然后画设定,不过现在画的越来越少了。

4

有人在您微博发的《只狼》的图下面评论说“画得非常有灵魂”。可以分享一下您当时画这套图时候的想法吗?

隻公:先感谢大佬对我画的隻狼同人的认可,这样的评价愧不敢当。

画隻狼还是因为太喜欢这个游戏了,从美术到游戏玩法和世界观还有剧情设定等方方面面都太符合我的口味了。

隻公:2018年e3第一次看到预告时候就爱上了哈哈,小时候我非常喜欢一个角色的时候就会反复临摹直到把这个角色背下来。

隻公:于是画这套图的初衷就是为了能默画隻狼,其实断断续续的已经画了快100张了。

有临摹游戏截图也有角色的速写,这套彩色的是近期画熟了融入自己风格后的产物。

5

你平时也会做一些这样的练习吗?

隻公:平时有空就会画练习,主要是研究人体结构和画一些原创的小设定,怪物偏多。

6

在您的微博看到您可以在各种风格间“反复横跳”,这跟现在很多人说的“要专注于一种风格”才能更好找到工作有点不同。

对于这个您有没有什么看法呢?

隻公:个人觉得如果是以工作为目的的话,还是有必要能驾驭多种风格。

因为项目是在不断变化的,当然也有专注于一种风格就被大众接受和追捧的画师。

隻公:不过从行业的普遍性来讲能多掌握几种风格总是好事,但同时也要去追求自己的特色。

毕竟画画就是要有特色才有差异才会有趣,是吧~

7

能够hold住多种不同的风格,您觉得对于您的工作或者职业有什么帮助吗?

隻公:帮助还是很大的,可以快速融入项目,对项目的选择性也更广泛。

相对的,如果接外包那么也可以接收到更多的委托。

隻公:另外对自身也是一种修炼,海纳百川嘛,接触体会不同的画风然后融入到自己的风格里,让自己画的更好更有趣。

8

结合您的一些工作经验,你觉得一个新人想要入行或者找到游戏公司的工作,需要做哪些准备呢?

隻公:多画、使劲画,尽可能多的积累有特色的优秀的作品。

游戏美术是个一切看作品的行业,所以,不停地画就行了。

封面图作者:隻公

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