游戏策划:如何做聪明的引导者
一个合格的游戏策划
是一丝不苟的执行者
而一个优秀的游戏策划
是聪明的引导者
曾经一位策划同事小李,就是后者
有一次游戏上线前
老板体验了他设计的模块
当场给了他五条优化建议
小李一看,都不是好处理的点
但小李并未直接拒绝
而是站在玩家的角度
对老板的提议,逐条分析
第一条是挺好的,但是工作量太大,花费的时间代价和产出比可能有点低
第二条看起来挺不错,但竞品也没这么做,直觉上要慎重,咱们确定要做小白鼠?
第三条可以改,可以达到XXXX效果,但咱们可以再优化得全面些,XXXXXX,这样效果更好
第四条……
第五条……
最终,老板同意先优化第三条,其他暂时放一放
而第三条内容,正是所有优化中实际工作量最少的
游戏上线后,数据不错
老板屡次在公开场合表扬小李
让其他同事多向小李学习
小李为什么能成功?
态度坚决、不卑不亢,而且有理有据
最重要的是:每一条分析,都基于玩家角度出发
条件允许时,小李甚至愿意超额完成,比如第三条
这让老板相信,他确实在为玩家考虑
策划要对游戏负责
这就要求策划不能对所有反馈都一味简单执行
而是应该通过自己专业的判断
让游戏成功、让老板成功
真正优秀的游戏策划
一定是懂得化被动为主动
借由自己的专业引领周围的人
最后达到互相成就
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