游戏策划:如何做聪明的引导者

一个合格的游戏策划

是一丝不苟的执行者

而一个优秀的游戏策划

是聪明的引导者

曾经一位策划同事小李,就是后者

有一次游戏上线前

老板体验了他设计的模块

当场给了他五条优化建议

小李一看,都不是好处理的点

但小李并未直接拒绝

而是站在玩家的角度

对老板的提议,逐条分析

第一条是挺好的,但是工作量太大,花费的时间代价和产出比可能有点低

第二条看起来挺不错,但竞品也没这么做,直觉上要慎重,咱们确定要做小白鼠?

第三条可以改,可以达到XXXX效果,但咱们可以再优化得全面些,XXXXXX,这样效果更好

第四条……

第五条……

最终,老板同意先优化第三条,其他暂时放一放

而第三条内容,正是所有优化中实际工作量最少的

游戏上线后,数据不错

老板屡次在公开场合表扬小李

让其他同事多向小李学习

小李为什么能成功?

态度坚决、不卑不亢,而且有理有据

最重要的是:每一条分析,都基于玩家角度出发

条件允许时,小李甚至愿意超额完成,比如第三条

这让老板相信,他确实在为玩家考虑

策划要对游戏负责

这就要求策划不能对所有反馈都一味简单执行

而是应该通过自己专业的判断

让游戏成功、让老板成功

真正优秀的游戏策划

一定是懂得化被动为主动

借由自己的专业引领周围的人

最后达到互相成就

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