《守望先锋》更新“地图工坊”:守望吃鸡、守望自走棋不远了?

但地图工坊并不是“地图编辑器”。文/安德鲁《守望先锋》正式上线已经快3年了,玩法模式不够多是游戏长期遭玩家诟病的一点。尽管除了常规的对战/竞技和街机模式之外,游戏还内置了自定义大厅,但除了捉迷藏等少数几个规则外,其他内容都乏人问津。为了改善这一点,《守望先锋》开发团队尝试引入了一些新的机制。

《守望先锋》游戏总监Jeff Kaplan在今天宣布,《守望先锋》未来不久的更新将推出“地图工坊”,这一功能可以让玩家自己开发玩法,实现更多样的游戏模式:1.地图工坊并不是《魔兽争霸3》《星际争霸2》编辑器那样的地图编辑器,因此不支持创建自定义模型、导入自定义插图等。地图工坊是官方开放了更多的自定义用户界面、自定义脚本系统,主要功能是调控玩法背后的逻辑,有点类似于此前自定义规则的增强版,能调整更多的规则,从而实现更多样的功能和玩法。

2.这是一项面向高级用户的功能,有一定的使用门槛。需要玩家有一定脚本引擎使用的经验,或是编程相关的开发知识。如果明白游戏中的事件是如何串联起来的,能更好地上手地图工坊。

3.官方会在自定义大厅中提供几个范例,比如“熔火地板”模式内,只要有角色碰到地面就会着火。从社交媒体上分享的一些图片、GIF等,能看出地图工坊能实现一些规则很有趣的模式。比如现下任何射击游戏涉及到自定义的内容,都会有人试着做吃鸡规则:

再比如经典的坦克大战:

通过调整参数,还可以做出很多看上去很奇葩的功能。像是浓雾笼罩的地图:

滑冰小美:

或者是布里吉塔360度无死角护盾:

官方视频公布后,不少玩家开始玩梗——以前“暴雪教你玩游戏”让你不爽?现在你可以教暴雪玩游戏了。

当然也有玩家评论称,相比功能有限的“地图工坊”,更想要《魔兽争霸3》那样的地图编辑器。

很多游戏的地图编辑器都曾孕生出经典玩法,从DotA到自走棋,都来自玩家群体的UGC生态。那么你觉得《守望先锋》的地图工坊能出现这样的作品吗?如果你认为写得好,不妨点个“在看”呗

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