利用Working Model研究狗尾巴草在振动箩筐内的定向运动

1 引言

近日,微主在网上逡巡,偶然发现一对儿老夫妇在嬉戏,老爷子在箩筐里放置几颗狗尾巴草的花序,然后用指甲在箩筐表面不断滑动,狗尾巴草毛茸茸的花序竟然在箩筐里运动起来,彼此追逐,好想活了一般,惹得老太太喜笑颜开,宛如孩童一般,看起来非常的温馨和美。

心想着,如果自己在退休之后,也有人这样陪着一起玩耍,那肯定是很令人神往一件事儿。

2 现象展示

当老大爷用指甲在箩筐表面滑动时,狗尾巴草为什么会像毛毛虫一样运动起来呢?

3 狗尾巴草定向运动分析

仔细观察狗尾巴草的花序可以发现,狗尾巴草花序上长有非常多了毛刺,而且毛刺并不与中心轴垂直,而是成60°左右的夹角,并偏向尖端。

一方面,当狗尾巴草的花序横放在水平箩筐里时,毛刺在花序自身重力作用下弯曲。由于箩筐用篾条编制而成,表面凸凹不平,具有空间周期性,当用指甲在箩筐表面滑动的时候,会引起箩筐周期性的上下振动;在箩筐周期性上下振动的驱动下,狗尾巴草的花序不断地被弹向空中;花序与箩筐接触时毛刺被压弯,花序在空中时毛刺向前伸展,再次下落时会接触到比初始位置更靠后的位置;周而复始,狗尾巴草的花序就沿着根部所指的方向运动起来了。

另一方面,当高尾巴草的花序被弹起的过程中,还会获得一个指向花序尖端的分速度。为了研究花序从被迫向上运动到与箩筐分离这段时间的运动,可以选择箩筐为参考系,由于箩筐是非惯性系,需要引入惯性力,这相当于花序的重力变大,花序在毛刺的支撑下必然向根部方向倾倒,从而获得一个向后的分速度;花序在离开箩筐之后,做抛体运动,水平速度保持不变;当他再次落入箩筐中时,必然会接触到比初始位置更靠后的位置;周而复始,狗尾巴草的花序就沿着根部所指的方向运动起来了。

4 基于Working Model的仿真模拟

打开MSC.Working Model.2D软件,创建一个新文件。在工作区利用“多边形”工具创建一个锯齿朝上的多边形,用来模拟箩筐上表面特有的周期性凸凹不平;利用“长方形”工具创建一个锯齿长方形,用来模拟狗尾巴草的花序,再利用长方形”工具创建两个小长方形,名来模拟花序上倾斜的毛刺。

选择“旋转”工具,将两个小长方形旋转到合适的角度,再用“平移”工具将两个小长方形移动到与锯齿长方形匹配的位置。

选择“弹性转轴”工具,在两个细长方形的顶部分别安装弹性转轴;再选择“阻尼转轴”,在两个细长方形的顶部分别安装阻尼转轴。

选择“锚”工具,将锯齿长方形锚定。

选中所有对象,在“Window”菜单中选中Properties命令,设置恢复系数都为零,避免发生弹性碰撞。

仅仅选中锯齿长方形,在“Window”菜单中选中Properties命令,在y坐标的已有值的基础上增加“0.2*sin(10*t)”,使锯齿长方形,上下振动,用于模拟箩筐在指甲滑动时引发的振动。

最后就是见证奇迹的时刻:点按“RUN”命令,就发现狗尾巴草的花序在箩筐里沿着根部所指的方向运动起来了。

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