“《创世理想乡》是一个拥有所有创造类游戏的要素并将他们融合(缝合,括号内删除)起来做出的全新的游戏。“
九月四日,一款由日本迷你工作室Pocket PAIR开发的邪典游戏《创世理想乡》(Cractopia)正式上架steam。这部离经叛道的“缝合怪”作品公布的瞬间,就闪瞎了不少玩家的眼睛,在游戏圈子每天都在激烈争论“xx是不是抄的xx”的时候,却有这样一部作品站了出来,自豪地宣布自己能抄多少抄了多少……
这个看起来已经放飞自我的制作组,此前开发过一款风格同样相当胡逼但乐趣满满的卡牌游戏《过载地牢》,在steam上有着特别好评的评价与不俗人气,让人不禁疑惑好好的一个七人迷你组怎么就全疯了呢?要是这么有性格的神经病作品都不安排上的话,确实有愧笔者屑游品鉴大师的称号。虽然目前游戏在steam上获得了超过90%的特别好评,众多主播和游戏号作者都对其展开了乐观积极的态度和展望。但,我们并不打算给这部作品多少过脑子的评价,彼此彼此,礼尚往来。
A. 在这里,你可以像星露谷物语一样建造农场赚钱,像异星工厂一样梦想着建造自动化工场,像暗○破坏○一样探索迷宫,像饥荒一样对抗饥饿,像回到未来一样乘着漂浮滑板进行探险,像 ARK 一样捕捉宠物,然后饲养繁殖并使用工场全部煮掉。虽然你最开始可能只是想发射火箭逃离此地。。。但是现在,果然还是种田适合老子。我们觉得没有人比我们更懂融合(缝合,括号已删除)!游玩此游戏将会是一种船新的体验(笑)!欢迎大家购买试玩!
这部作品能有如此独特的气质,负责给这部作品汉化的朋友多少都带点责任,晚点和官方问问看能不能揪出来聊聊(大概吧)言归正传,该作目前截至完稿并没有获得英伟达的屁点支持,以至于在全屏模式使用GeForce截图完全无果,笔者自用的2060S在地牢干架,或是大开放世界都会发生肉眼可见的掉帧,优化问题任重而道远。然后…玩家就不明不白地来了这个Craftopia,神明告诉你作为人类の末路的始作俑者,你获得了第二次机会,并且要在这个世界重建人类文明。在这段对话发生的时候,笔者直接操作角色在对话动画里游泳跑了。几乎是受到本能的驱使,笔者对着NPC脸上就来了两拳。教程女,教程老人等名字看上去很像谷阿莫随便乱编的NPC,在笔者的铁拳之下不堪受辱纷纷投海自尽,并掉落了道具【鸡蛋】。别问我为什么,如果您现在还带着理性逻辑来阅读这篇文章,那问题就大了,您的思维可能已经和制作人Takuro Mizobe脑电波对上了。
后面的剧情笔者再也没注意过,而且已经不重要了,甚至有点想让人艾特四十二老师,“这是新怪谈吗?”笔者敲出这四个字的时候是犹豫的,罗列本作“借鉴”过的游戏名单几乎是不可能的,每一个微小的要素都有可能是从另外一个游戏,甚至影视里面扒下来的部分。但是机智如Bright突然想起来还有万能的评论区补充,心里就踏实了很多。游戏的核心机制其实还是生存建造那一套,对于笔者而言既视感特别重的有《方舟生存进化》和《传送门骑士》,相信不同玩家看到的那个熟悉的影子也是不一样的。游戏中解锁缝合内容的模式为收集必要的科技树要素来攀科技,并通过烧杀抢掠来获得怎么想都很不对劲的技能。除了所谓的“核心玩法”,你可以接触到的要素来源包括但不限于:
《塞尔达传说》《黑暗之魂》《精灵宝可梦》《牧场物语》《怪物猎人》《异星工厂》《无人深空》《堡垒之夜》《暗黑破坏神》《饥荒》《Warframe》《机动战士高达》《阿基拉》……
总评
正和一开始说的一样,这部作品突出的就是四个字,“离经叛道”。它目前整个游戏都空空荡荡的,缝合的内容也几乎限于蒙皮而未能填满内衬。但这个寥寥数人的小团队,近乎于挑衅地把其他游戏中的要素复制了一份下来贴到了自己的游戏上面,生怕你们看不出来。SteamParty将这整部作品都评价为“一场行为艺术”,这是独属于技术美术的恶趣味,他们用着行动成功炫耀了自己的技能。扭曲的粉丝也好,疯狂的制作人也罢,这样的营销只可能成功一次而不可能再有复制,它无疑已经收获了巨大的成功,即使它现阶段还没做到太多。
但《创世理想乡》的大火,也带来一件令人担忧的事情。这场狂欢表现出来的是不少玩家对这种近乎自爆式的公关与营销的认可,这样一个看起来“很懂”“很接地气”的官方在降低了自己的下限的同时,也让玩家们把自己的要求水平拉到无限低。也就是说,对于是否抄袭这个永恒的话题里面,玩家会不由自主地在这里开始了双重标准。
Pocket PAIR可能不是第一个这么做的,但绝对是做的最彻底的一个。知乎作者@府公山在问题【如何评价《创世理想乡》(Craftopia)这款游戏?】中的观点相当有趣。BGN小结
看似毫无关联的词条,在发生碰撞之后亦能激发出意料之外的精彩火花。这款缝合怪游戏最终缝出来的东西,到底会是精妙的化学反应,还是异体排斥而死,我们都不得而知。
目前游戏开发者的态度算是相当积极,一长串的更新路线仿佛一早就预料到了这款游戏的必然成功。
随着《创世理想乡》缝合内容的越来越多,恐怕稍微搁置几个月又会是另外一款不一样的游戏,硬要比喻的话笔者更倾向于将其比作劣化版的《无人深空》。
只不过后者在实现曾经自己承诺过要做的东西,而《创》致力要做的东西是别人做过的。
笔者对于这款游戏的态度其实相当矛盾,无论公理还是主观上都无法找到恰当例子,去判断它的好坏——
正如这位用户所言,它一直在牛逼和【喇↑叭↓】之间反复横跳。
他们可以因为没有拘束自由利用这海量的元素,也可以因为毫无章法而被过多要素压垮,对于这部作品的未来,唯有等他个一年半载才能知晓。
这游戏虽说现在也不贵,笔者依旧不推荐想看热闹的玩家这么急着给他们送钱,恰个瓜就差不多了,学学mio。
最后,尽管很不愿意承认,但他们已经成功在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔,而我并不希望有人效仿他们再添几笔。
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同时,动视也公布了《使命召唤17》BETA测试时间表,各平台BETA测试时间如下:
Weekend One (PS独家)
10.8-10.9–PS4玩家抢先体验(预购玩家)
10.10-10.12-PS4 BETA公测
Weekend Two (跨平台游玩BETA)
10.15-10.16–Xbox和PC玩家抢先体验(预购玩家),PS4 BETA公测
10.17-10.19-全平台都开启BETA公测
每个“Weekend”一共持续5天时间,分别于北京时间10月9日凌晨1点和10月16日凌晨1点开始。
本作可跨平台、跨世代平台以及跨进度游玩,游戏将于11月13日登陆,后续还将登陆次时代平台,感兴趣的童鞋现在可以预购一波了!
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