《DNF》每周打卡式打团,每天下了班又回家上班

游戏《DNF》每周打卡式打团,每天下了班又回家上班。一起乌龟卢克开荒的朋友基本上都脱坑了,还剩几个也是和我一样半脱坑状态了,偶尔上线打一波团,现在如果不出新的东西真的是留不住玩家的,随着90后这批老玩家逐渐成家立业,工作家庭的负担加在一起也就没什么精力玩游戏了,再加上dnf现在这个策划吃相太难看,本身游戏也得又肝又氪。每周打卡式打团,每天下了班又回家上班,玩不动了。游戏平衡游戏平衡,结果现实是一路照搬韩服的改动,却刻意忽略了国服环境下存在着各种特色伤害加成。

我玩的是力毒,全身红10武器红13耳环白13细节完美的情况下不过350亿,34版本还要挨削。而群里的逗萝更惨,皮甲全身两件红10其他红11武器12细节完美 打桩240亿,加强后270。群里一个大佬主号次元这次618加强后倒是能480亿,不过人家全身红12,所以我服他。可凭什么一个全身红10武器12的念皇,能打个500亿站我们头上拉屎?职业平衡职业平衡,就是这样给我们平衡的?花了更多得多的钱,凭什么我们还要比别人低人一等?

分析的很有道理,其实游戏的死活策划是不在乎的,在乎这个游戏死活的策划早都滚蛋了。在玩家看来,玩的爽=会充钱=更爽=充大钱,但是在策划看来,今年KPI两个亿,手机靓号交易平台礼包加强加强让他们买,什么礼包太强了伤害太高?加强怪物,让他们不买礼包就打不过。强崩了,玩家不干了?崩了,关我屁事,我明年都不知道在不在这里,到时候谁在谁背锅,我只要把我今年的奖金拿到手就行了。这样也好,一个现象级的游戏崩了之后就像鲸落一样。

会带给其他游戏新生,促进游戏行业大发展。就算三个人能过,四个人肯定更快一点啊,黄队应该是打红脚,少个人也就多了变数,万一再掉一个呢?这个游戏一个人一个玩法,是游戏都会过气,不是这帮现在能打普雷的人吊着这游戏的一口气,这游戏早就黄了,指着那些打卢克还想用3000奶换酱油的人?你不玩就不玩了,人还是之前那波人,谁都想要好的游戏氛围,可现在游戏不是之前那个游戏了。

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