绿维文旅:室内展陈设计的三大维度
绿维文旅光影侠经过十余年的实践探索,总结出基于临场体验的室内展陈设计发展趋势。在特定主题定位下完成展陈策划,通过创意、科技、文化等方面的设计对展陈文物进行艺术化的表达,使其能够最大限度地精准地向游客传递相关知识与信息。
光影侠将室内体验设计的方法总结为三大维度,三大维度计在一个核心定位体系内完成整个文化体验的设计和施:
(一)创意化展现——塑造核心吸引力
人类天性对“性、体育、秘密”具备本能的浓厚兴趣,每一届世锦赛、奥运会、世界杯的火爆,近几年盗墓、反腐、探秘、穿越题材的大行其道,都印证了这个道理。例如,光影侠在打造沂蒙小调诞生地博物馆时,设计施工“ 听墙根”,实际就是利用了游客“窥私”的心理。
(二)深度化体验——峰值和终值
诺贝尔奖得主、心理学家丹尼尔·卡尼曼,经过深入研究发现对体验的记忆由两个因素决定:高峰(无论是正向的还是负向的)时与结束时的感觉,这就是峰终定律(Peak-End Rule)。这条定律基于潜意识总结体验的特点,即对一项事物的体验之后,最能够记住的多是在高潮和结尾时的感受,而在过程中好与不好的体验,以及好与不好体验时间的长短,很少能记得住。比如宜家的“峰”就是物有所值的产品、实用高效的布景、随意体验的家具,而“终”可能就是出口处那1 元的冰淇淋;再比如全球所有迪士尼乐园每一个游乐体验的出口处一定是售卖区,也用到了这个原理。
(三)节点式设计——营造剧情起伏
节点式设计犹如“投进平静水面的那颗石头”,是制造波澜的幕后推手。室内展陈设计也是同理,展陈设计中既要保证文化记叙的完整性,又要避免表达方式的平淡直述。因此,需通过节点式设计让游客产生恐惧与愉悦并存的体验感,营造剧情上的起伏。
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