月球人氪的7个亿被碧蓝航线赚回来了

4G网络的普及,给了手游一片丰厚的成长土壤。在现如今这个泛娱乐时代,“娱乐至死”这个词越来越往中性释义上靠拢,无论是写字楼的白领还是高校里的学生,和平时盯着手表时钟等待打卡下班或放学下课不同,他们对于游戏产品中有着更为宽容的时间观念,对各种不同类型的游戏的玩法设定以及消费观念的接受度也更强,由此也就孕育出了如今中国游戏市场,尤其是手游市场的欣欣向荣。

一方面是海外手游接连入驻,以其中典型《Fate Grand Order》(以下简称FGO)为例,自从爆出“B站萌战”事件之后,FGO的影响力陡然猛涨,并伴随着不错的游戏运营以及各种活动,其后期发力态势逐渐明显。根据相关数据显示,B站今年仅上半年1-4月代理游戏+联运的收入就达到了6.41亿元,而其中94.9%都来自于FGO身上—— “你们月球人给B站氪了7个E啊!”

除了海外的各色手游表现出色,国内各种热乎乎的爆款手游也应运而生,影响力巨大者如同《阴阳师》、《王者荣耀》,一度成为现象级手游,引得数以万计的玩家窝在沙发里飞快地舞动自己的手指。根据网上流传的相关数据统计,在氪金活动最为火爆的春节期间,也就是今年1月,仅仅以ios端为例,《王者荣耀》和《阴阳师》的氪金级别就已经达到了超神级,分别是14亿人民币和7亿人民币。位列3、4名的《梦幻西游》和《部落冲突》也都达到了上亿元的氪金量。此外《少女前线》《碧蓝航线》《崩坏3》等手游也算口碑人气双丰收。而这几年我们都知道,但凡是在国内运营的红红火火的项目,都会恍恍惚惚地开展海外扩展。

比较典型的例子就是主打日式风格玄幻的《阴阳师》,其运营商依托游戏的“日本平安时代”的设定背景,很快就强势登陆日本。随着《阴阳师》日服的上线,相关山兔角色歌《萌即正义》,川口春奈的手游电视广告,以及八百比丘尼的动画短片都是选择在日本首发,足见相关团队对日服的重视。另一边,国产手游大作《王者荣耀》也迈上了前往海外市场的征程,目前已经得到了不少老外玩家的认可。

不过这些本来在国内就已经取得了不俗成绩的手游,在海外倒是没有一飞冲天,相反最近一款拟人化弹幕射击手游《碧蓝航线》仅仅是刚到日本一个月,就迅速登上了日本的ios和google play双平台的畅销榜前十,并一直维持在这个名次。

乍一看貌似这也仅仅是一个手游暂时性取得了不俗的成绩,毕竟当年《阴阳师》在日本也阔过,甚至连魔改自日本FLASH换装游戏的《奇迹暖暖》也在东亚圈内获得大量粉丝。但是!这里一定要给大家科普一点!日本自家有一个国民级手游《舰队collection》(简称舰C)。作为同类型的手游,《碧蓝航线》能引来一大群日本玩家“氪爆”,甚至衍生各种同人文化,就更加难能可贵了。

国产手游在海外的热门,被不少媒体视为文化输出的巨大成功。但我们仍需注意,国内输出海外的手游产品并不多,其设定和玩法也并非特别与众不同。此前红爆一时的阴阳师今天也传出报告称7个月内有720万玩家卸载,《王者荣耀》出海后暂时也没有出现国内这种国民级别的狂热追捧。与其说国产手游代表的是文化输出,其实更像是中国的手游生产企业终于摸到了国际手游市场的游戏规则。

过去因为一些大家都懂的原因,国内电子游戏市场一直是默默较为被动地接受来自外界游戏文化的输入,而且国内环境一度盗版丛生,外挂四起。和国外市场相比,它们像是已经有一套玩法的大商场里的专柜,而我们这边此前还只能算是在商场门口摆路边摊的小贩。但所幸这么些年走过来,那些曾经热爱游戏的玩家们并没有放弃或妥协,而这一大片曾经被忽视的市场也终于渐渐得到了资本的侧目。我们的游戏或许是后来者,但不是落后者,作为一个玩家,小编也衷心地希望未来能有更多值得中国玩家深爱的、富有生命力的国产精品游戏出现。

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