不好了,不好了,你们的老婆亚斯娜和炮姐打起来了!
熟悉ACG圈的二刺螈们,应该对《科学的超电磁炮》、《灼眼的夏娜》、《刀剑神域》等这些经典作品都不陌生吧。你有想象过他们也可以被塞进同一款作品里吗?这次要讲的游戏《电击文库 FIGHTING CLIMAX》就是将这些不同作品中的主角们都柔和在一起的格斗游戏。
如果只是个单纯臭打游戏的,但没在追日本动漫的朋友,也许对电击文库并不清楚。简单来说,电击文库源自MediaWorks,经由合并,现在是属于日本角川集团旗下的出版社,它的刊物都以电击为名。而电击文库,则是MediaWorks推出的轻小说系列,虽然我并没有看过多少轻小说,但光是简单查询,就足以感受到,其数量不仅惊人,知名的作品更是不少,由于改编至动漫画的作品相当多,可说是影响着日本ACG生态有十年以上。
格斗游戏吸引人的地方,除了对战要素的系统设计之外,还有就是角色本身。然而,对战要素的系统设计,在多数规则都被拿来运用之后,如中途换人,多人对战,途中捡道具,变身,可规划招式,集气,简化按钮或热键等等,都或多或少有在不同的格斗游戏里出现过。在这些能够想到的系统,快要被玩到殆尽之余,近几年的格斗游戏,除了在收藏要素,以及游戏故事本身多加着墨之外,剩下的几乎都是在角色的设计上着手,很明显《电击文库 FIGHTING CLIMAX》就属于这一类格斗作品。
这款游戏属于格斗类型,而这款游戏和多数格斗游戏不同之处,就是它采用了副手制。也就是说,我们除了选择主要的操作角色之外,另外还要选择一个副手,可以在对战过程中协助攻击。简单来说,就是特别招式的选择,会用这种设计,可能是想凸显其他角色的魅力罢了。而这款游戏的角色数量本来就不多,比起角色多的格斗作品来看,这款游戏内容所带来的满足感,是逊于不少诚意之作的。
除此之外,这款游戏在故事模式的安排非常偷懒,每个角色的故事根本是同一个,此部分又逊于《苍翼》,《P4U》,《魅影破坏者》等等一大票游戏。虽然有些格斗游戏的故事模式都以静画带过,但还不至于都是单一故事这么单调。这款游戏的故事模式设计,可以说是有些潦草了。
虽然刚才说了不少此作的缺点,但其实就游戏内容来看,还是做得相当不错的。首先,这款游戏非常好上手,但也不是随便乱按就行了,而它的按钮安排,只要会用1/4或半圈的操作技巧,就能够非常顺畅的按出招式,而且几乎所有角色的招式按法都一样,这点对于只是来体验一下“亚斯娜VS御坂美琴”这类的非硬核玩家就十分的友好了。
游戏的选单设计中规中矩,除了基本的格斗对战和故事模式之外,游戏也有提供一些收藏要素,可以透过积分解开人物语音,图片等等。这些设计还是挺完善,但是稍微可惜的地方也是存在的:只有主要角色才有特别的图片欣赏,副手只有语音。在主要人物本来就不多的情形下,收藏要素的丰富度就显得有点稍微不足了。
以一款格斗游戏来说,这款游戏的内容已经算是不错的了,二手QQ出售平台地图尤其是以角色为卖点的游戏。不少制作公司多半会为了突显角色魅力而将格斗游戏的核心内容做得很烂,万幸这款并没有这种情况,除了一些地方让人觉得丰富性还不够之外,其他的内容可以说还是很不错的。
虽然如此,还是有一个比较可惜的地方,就是角色的平衡性仍有不足,部分角色偏强,部分角色明显不好用,也许是我不是一个非常硬核的格斗游戏玩家,但以我这种什么都沾一点的臭打游戏的角度来看,是有这种感觉的。其他部分就找不出什么特别明显的缺点了。以对战的热度来看,这款营造得还算精彩,操作也流畅,游戏读取速度也很快,个人玩过一些之后,感受并不差,没有那种烂作的感觉。
整体来看,这款游戏的表现称不上极度优秀的对战格斗游戏,尤其是以单人模式来看,人物数量的不足,以及故事模式的缺憾,多少让人感到可惜,甚至人物平衡度的部分也不大好,但比起一堆光以人设为主的格斗游戏来说,《电击文库 FIGHTING CLIMAX》优秀的多,无论是格斗内容的设计、画面处理、打击感、流畅度、招式的设计、系统的设计以及好玩程度上,都并不会逊于一些过去的2D格斗名作。除了平衡度之外,作品仍有一些值得研究的地方,加上很好上手,因此算是以角色为卖点的游戏当中,少见的好游戏。
但是如果本身对格斗游戏不感冒,或是在意平衡度胜过这些人物设定的硬核玩家,可能就不会那么喜欢了。