如来佛祖和耶稣哪个比较厉害?关公和圣诞老人呢?

到底如来神掌与耶稣神拳哪个比较厉害?关公和圣诞老人又是谁更牛?这些原本八竿子打不到一起的各国神明,却都被聚集到了一款特殊的格斗游戏里,并成为了其中的角色,这款如此“大胆”的游戏叫做《众神之斗》。

《众神之斗》是由我国宝岛台湾的卡夫特游戏工作室所开发的一款格斗游戏。顾名思义就是神仙打架。但特别的是,它是结合了世界各地文化的各种神祇,包括基督教、佛教、日本神话、希腊神话、埃及神等,游戏中会出现如来佛祖对战耶稣,宙斯对战奥丁,关公对战圣诞老人等场面。每种信仰选出2–3位代表的神明来进行大乱斗,形成非常有趣的游戏画面。

游戏将这些众所皆知的信仰与神话,脑洞大开的重新包装诠释,创作出新的作品。部分的颠覆我过去对这些神明的想像,像是耶稣登场把木质十字架扯断,拿下来当拳套打人;宙斯不再是瘦弱的老伯,而是浑身肌肉的近战法师,摩西劈红海可以引发海啸攻击等等。

而游戏语音也是因地制宜各种语言都有,如来佛出场时会说“阿弥陀佛”,关公会说“关某在此”。妈祖娘娘被打倒时则会用闽南语发出“某抠林”。而这些细微的设定除了照顾到各个文化之外,也使游戏中的角色变得更加有趣、更加有人情味。

战斗场景方面,每个神明都会有专属的场景,像是耶稣的伊甸园、摩西的红海、关公的庙宇,阿努比斯的埃及神殿……让玩家在决战时除了认识角色神明之外,也是带领玩家进一步认识这些文化。

《众神之斗》还有一个特别的「神力」系统,只要储满气就可以使用。耶稣的神力「复活」会让他回血,短时间内攻击力大幅上升,但防御力同时大幅下降,在弱势时可以放手一搏;西芙作为丰收之神,她的神力会在地上种满禾稻,踩中的敌人会被减速;宙斯的神力则是可以落雷三次。每位角色神力的用途各有不同,为本作加入了更多策略元素,从而成就了如此特殊的一款格斗游戏。

也正是因为《众神之斗》使用宗教题材的特殊性,难免会遭遇一些“不测”。让我们把时间调回2017年,此作在这一年卷入了一场风波。事源马来西亚政府及部分宗教团队批评《众神之斗》亵渎宗教,在要求Steam 24小时内将游戏下架不果后,政府索性阻挡国内对Steam 的网络连接,让大量马来西亚的玩家不能使用Steam。

事情至此变成一场大风波,虽然后来Steam 将《众神之斗》在马来西亚下架,政府也解除对Steam 的封锁,但余震似乎还未过去。不少人批评政府及宗教团体太过敏感,也有不少玩家迁怒《众神之斗》的团队,认为他们连累全国玩家一整天不能玩Steam 的游戏。部分宗教人士亦继续指责《众神之斗》不尊重宗教,团队甚至收到了恐吓。

其实卡夫特工作室表示当初开发时就想过会有宗教人士反对,但没想过会酿成这么大的风波,二手手游卖号地图毕竟有那么多影视和游戏作品都已有过与信仰有关的题材。他们的初衷其实只是想从一个比较新鲜的角度展现东西方的文化,例如有外国玩家就好奇为什么关公可以被称为神,进而在网上与其他玩家交流讨论。卡夫特没有丑化任何文化或宗教人物,但对于反对人士的理由,他们表示理解和尊重。

撇除宗教因素来讲,《众神之斗》还是一款十分不错的格斗游戏。不仅关卡背景设计相当有心思,打击感不错,连技系统也有模有样,熟习之后玩起来不但爽快,更有莫名的喜感。

但是,《众神之斗》毕竟只是一个小团队所制作的作品,各方面能力难免有限。虽然我很喜欢这游戏的大部分设定。但也不得不提它的许多缺点:人物表现细节、动作流畅性、打击感。

虽然在画面表现上无论是角色造型还是战斗场景都不差。但是在人物的表情上可以说是完全没着墨,总是一直僵着脸,不卖脸的角色像是佛祖、关公本来就该严肃的倒无所谓,但是像西芙、雅典娜、天照等角色,既然已经尽可能的人形化,那脸部细节变化也许可以再提升一些。

动作流畅性,虽然比起最早的版本已经改良了非常多,耶稣的拳脚功夫、佛祖的如来神掌还算流畅,但像是雅典娜的长枪挥舞、西芙召唤金麦穗却还是很僵硬。打击感的部分,我想应该也不用多说,毕竟这是所有格斗游戏都会想尽可能提高的要点,相信团队也一定致力于改善此点。

总的来说《众神之斗》确实是一款不错的作品,与传统格斗游戏相比还是挺让人眼前一亮的,当然如果你对某个宗教特别的虔诚,无法忍受这种题材,那可能就得敬而远之了。

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