阿里巴巴谭平发表演讲:元宇宙是下一代的互联网
近日,在杭州的阿里巴巴2021年度云栖大会上,作为最后一场演讲,阿里巴巴达摩院XR实验室负责人谭平围绕着元宇宙发表演讲。
该演讲主题为《元宇宙:下一代互联网》,谭平分别介绍了什么是元宇宙、元宇宙的技术构成、以及当下的一些Demo来展开,具体演讲实录如下:
各位专家、各位来宾、线上线下的朋友们,大家上午好。感谢大家坚持到今天上午的最后一场讲座,我是达摩院XR实验室的负责人谭平。
XR实验室是阿里巴巴最新设立的面向AR、VR和元宇宙技术方向的一个新实验室,今天非常荣幸有这个机会在这里和大家分享一下我们在元宇宙这个问题上的一些思考。
云宇宙这个话题最近非常的火,大家都在说元宇宙,可是元宇宙究竟是什么?似乎没有一个所有人都认同的一个定义。
有各种各样的说法,有的人说元宇宙有个元素,要是少了1个的话,那就不能算元宇宙;也有人说,苹果公司的CEO说了,他们做的是AR,不是元宇宙,所以AR不能算元宇宙,一定要VR才算。
各种各样的说法,可以说是众说纷纭,那元宇宙到底是什么?
关于这个问题我有一个稍微不太一样的观点,我觉得元宇宙就是VR/AR眼镜上的整个互联网。AR/VR眼镜是即将要普及的下一代移动计算平台,而元宇宙,则是互联网行业在这个新平台上的呈现。
从这个角度来看的话,元宇宙的范畴非常广泛,它包含了社交、电商、教育、游戏,甚至支付。我们今天熟悉的各种各样的互联网的应用,在元宇宙上都会有它自己的呈现方式。
回顾历史,我们可以更容易地看清楚计算平台的迁移对互联网应用的影响。在90年代, PC是绝对主流的计算平台,后来手机崛起,逐步地取代了PC。而今天我们许多人都相信,VR/AR眼镜会成为下一代计算平台。
随着计算平台的迁移,互联网的应用也随之迭代。以我们最熟悉的社交和电商为例,在PC上,社交我们有QQ和MSN,到了手机上全都变成微信了。电商也经历了非常重大的变化,比如说在手机时代,电商出现了新物种,那就是本地生活。
本地生活是因为手机能够提供用户的精准定位,所以本地生活的应用可以给用户推荐三公里范围内的优质服务,这一点在PC时代是无法做到的。所以本地生活是基于新平台的新特性创造的新用户体验。
到了VR/AR时代,很可能我们每个人都会有一个虚拟替身,通过虚拟替身,我们可以在虚拟世界里面对面的交流,在这样的一个设置下,很有可能社交、电商,许多的应用都会发生改变。
要理解VR/AR眼镜对互联网应用的影响,我们就要来分析一下VR/AR眼镜的技术本质。我认为这个新平台,它的技术本质是新显示和新交互。
在过去,不论是在PC还是在手机上,我们的显示界面是两维的,不论是什么应用,都是基于一个一个的窗口,所以当年微软的操作系统叫做windows。我们一切都是窗口,用户的交互则是在这个窗口里面的鼠标点击和拖拽。
但是到了VR/AR眼镜,显示和交互的界面是三维的,我们会沉浸在一个虚拟的信息世界里面,也许我们会有一个虚拟人跟我们做面对面的交流,然后在我们身旁会有一个虚拟的货架,上面有各种各样琳琅满目的商品。然后在我们背后远一点的地方,可能有一片游乐场,我们可以过去,在里面游戏。而且在三维空间中,我们可以通过肢体的动作,通过语言,通过手势,通过眼神,来和应用发生交互。
在这个设置下,显示和交互的界面是三维的,显示和交互是一切应用的最底层。当显示和交互发生如此重大的变化,上层的应用一定会发生巨大的革命。
所以基于这些分析,我认为元宇宙是我们这个时代的灰犀牛,这种计算平台的迁移会导致整个互联网行业的版图发生巨大的变化。从硬件到操作系统到软件,所有的行业格局都将会改变,类似于当年从PC到手机的革命,这样的巨变将会再次发生。新的巨头将会崛起,而一些行动迟缓的巨人将不可避免的倒下。
接下来我想简单分析一下元宇宙的技术构成。
在这里我先非常简要的讲一下几个不同层面的技术,然后接下来我会有一些简单的视频Demo做一些辅助的说明。
我认为元宇宙技术的第一层是全息构建,我们要构建出整个虚拟世界的几何模型,并且在终端设备上加以显示,制造出一种沉浸式的用户体验,这个是元宇宙的最浅层。今天市面上的许多VR看房、VR看店的应用就停留在这一层。
第二层,我们称之为全息仿真,就是要构建出虚拟世界的动态过程,要让虚拟世界无限的逼近真实世界。虚拟事件里面的水要往低处流,在虚拟世界里面扔一个石头要能打碎玻璃,虚拟世界里面的人物要能够对环境做出一个自然的反应,就像最近的电影《失控玩家》一样。
今天的许多游戏,包括数字孪生的应用就停留在这一层,如果我们能完成这两个层次的技术,我们就能够构建出一个完美的VR世界。
到第三层,我们要做到虚实融合,就是说我们要把虚拟世界和真实世界融合在一起。从技术上讲,本质上我们就是要构建整个真实世界的高精度三维地图,并且在这个地图中实现精准的定位,并且准确地实现虚拟信息叠加。
如果能做到这一层,我们就能够构建一个完美的AR世界。从此以后,虚拟世界和真实世界的界限将被打破。而在这一层构建出来的高精地图和定位的技术,也为下一层做好了基础。
第四层,我认为是虚实联动,就是说我们要能够通过改变虚拟世界来改造我们的真实世界。换句话说,我们要解决机器人的问题。
这一层其实往往不在大家对元宇宙的理解范畴之中,它更多是我个人的一种理解。但我觉得这一层非常的重要,因为如果没有它的话,美好可能只能停留在虚拟世界,我们的真实世界有可能是一塌糊涂的。
这让我想起了那部经典的电影《黑客帝国》,我想这个恐怖的景象可能不是我们想要的。所以如果我们能够解决所有四层的问题之后,我们将来可以在比如说虚拟世界里面,用第二层的仿真技术来寻找我们真实问题的最优解决方案,并且通过第三层的虚实融合,把这个解决方案映射到真实世界,最后通过第四层的机器人技术,把它在真实世界加以执行。
接下来我给大家看一些我们收集的Demo。
这一页有两个全息构建的视频,左边这个是我们和天猫合作的全息店铺的案例,我们通过三维重建的技术构建出线下店铺的VR模型,用户可以在模型中漫游,可以点击查看商品的详情甚至下单,这样可以做到一个沉浸式的体验,实现足不出户而逛遍天下。
右边是我们和我们看到的顾家乐公司的一个虚拟家装的一个案例。通过对家具和家庭环境的三维建模,用户可以在这个场景中改变家具的搭配,甚至是修改地板的方案,然后提前预览到装修的效果,做到所见即所得,所得即所想。
这里有两个仿真的一个案例,左边是魔珐科技公司的虚拟人,他们通过动画和仿真技术可以构建出来栩栩如生的虚拟人物,人物的表情、动作、服饰甚至头发丝都非常的惟妙惟肖。这样的虚拟人可以应用于虚拟世界的不同场景,比如说直播、客服等等。
右边是太极图形公司的粒子仿真动画,他们公司提供了一种新型的编程语言,大大的简化了粒子仿真系统的编程,用户通过这种全新的语言可以快速实现各种仿真效果,比如我们刚才看到的流水的仿真、沙粒的仿真,或者是对物体进行物理操作的一些仿真过程,都可以非常容易地实现。
这一页我们有两个AR的案例,左边这一个是我们和松美术馆一起合作的AR艺术展的案例,在这里,用户戴上AR眼镜以后,可以沉浸到一个艺术家设计出来的虚拟世界中,并且可以和虚拟世界中的一些虚拟元素进行互动。艺术家也可以通过这项技术更好的向公众来展现自己的作品,来介绍自己的艺术理念。
我们其实也把这个展览搬到了云栖大会的现场,大家可以在D馆的互动展区体验。右边是Nreal公司的一个视频Demo,展现了他们的AR眼镜在各种各样场景下的应用,包括游戏、社交、购物,甚至是工业的一些不同场景。
最后,这里我们有两个虚实联动,也就是机器人的案例。左边是我们实验室做的农业采摘机器人,我们通过对果园和果树这样的一个三维建模,构建出整个果园的虚拟三维模型,然后机器人可以在虚拟的世界里面进行运动规划,然后去把苹果给采摘下来。
通过这样的方式,我们可以极大的减少果园种植过程中一些人力非常密集的工作,然后降低果园的管理成本。这样的机器人不仅可以在白天工作,也可以在晚上进行苹果的采摘。
右边是博智林机器人公司的建筑机器人的案例,他们的机器人非常智能,可以做地砖的铺设,刷地上的漆或者是在墙上喷涂料,可以把建筑过程中非常多的工作自动化。
所有的这些机器人,其实都非常依赖于虚拟的三维世界,在里面进行运动的规划。
以上就是对元宇宙技术做的一个快速的Review,我相信接下来一个全新的互联网时代即将到来,让我们共同期待一个美丽的新世界。谢谢大家。
媒体来源:新浪VR