当所有人都等后手,那谁来先手呢?先手英雄钟馗——长安城管了解一下!
原创:小熊de大熊
编辑:梧桐树
当所有攻略都告诉你,攻略里的这个英雄要后手进场,要后手收割,要后手等敌方关键技能,要后手……那谁来打先手呢?
今天给大家带来一位先手英雄的攻略,没错,他就是钟馗。
被动:制裁仪式
这个技能分两部分,活着的时候是个钟馗版的极寒风暴被动,受到单次伤害超过10%当前生命值时就会触发一次AOE伤害,2秒内置CD。另外死的时候会延迟自爆。
这个技能有着非常不错的成长性,一方面钟馗的2技能被动可以增加血量,另一方面钟馗的法强装也可以增加它的伤害。
同时这个技能也是前期中路一血打法的重要一环,这个后面会讲。
体验服前瞻:这个被动在体验服又加强了,血量加成由2%增加到3%,基础伤害也增加了不少,这让钟馗在前期对线和近身战中可以获得比原来更多的优势。
一技能:虚空清道者
这个技能是中单钟馗的主加技能。技能分成内圈和外圈两部分。外圈的伤害是技能描述中的伤害,并附带30%减速。内圈的伤害是外圈的2.5倍,并附带60%减速。
内圈的范围大致如下,半径不足一个闪现。
−内圈范围 ...
这是钟馗的主输出技能。它的伤害虽然不及2技能,但胜在CD很短,是清线、打野等发育行为的主要手段。
体验服前瞻:体验服将1技能的伤害曲线往前调了,也就是钟馗前期伤害更高,而后期也依然有秒人的能力。
二技能:湮灭之锁
这就是钟馗的代表技能——钩子。钩子的实际范围要比指示器的略远一些,大概是一个身位左右。
−钩子实际范围 ...
钩中的目标会获得一个叫湮灭的debuff,持续5秒。有湮灭标记的目标受到大招伤害时会被不断吞噬(眩晕+持续向钟馗牵引)。
简而言之,大招的硬控制效果必须建立在2技能命中的基础上。
2技能命中后敌方英雄有两种状态,一种是直接与钟馗重合,如下图所示。
−重合 ...
另一种是回弹到钟馗身前,如下图所示。
−回弹 ...
这两种状态的触发机制暂时不明,但是两种状态对于连招处理上是有差别的,后面会讲。
另外,2技能还有个被动效果,击杀或助攻可以获得永久的最大生命值提升。
体验服前瞻:体验服将2技能的伤害曲线同样往前调整了,总体来说,体验服的钟馗不再那么吃发育(或者说发育周期更短)。2技能的被动也加强了,也就是钟馗的生存能力加强,同时被动的爆炸伤害也增加了。
三技能:轮回吞噬
大招是个正面大范围的AOE,对于有湮灭印记的英雄以及所有非英雄单位都会产生控制效果,效果为不断眩晕及向钟馗方向牵引。
大招有个非常大的前摇,这个前摇过程持续约1秒,前摇期间是霸体状态。所以两个钟馗互相开大,后开大的钟馗可以吸住先开大的钟馗。
当前正式服版本的钟馗推荐使用[梦魇,轮回,献祭],也可以用更为通用的[梦魇,调和,心眼]。
体验服前瞻:体服调整了1、2技能的AP加成,大幅降低了AP加成,因此百法套的伤害即使在前期也会下降不少,因此如果体服钟馗实装的话,还是推荐使用88穿套,即[梦魇,调和,心眼]。
最终出装方案。(暴力美学)
说到钟馗,大家第一印象就是钩子。玩的好的钟馗是娃娃机,玩的不好的钟馗是炸弹人 0.0
科学提升钩子命中率
其实提升钟馗钩子命中率也是有技巧的。
不知大家有没有发现,在双方对峙期间你正面出钩是很难命中的。大家可能会把原因归咎于敌人已经意识到你的存在,蛇皮走位躲了钩子。
这当然也是原因之一了,但是更主要的可能是你出钩的角度问题。
我们可以把钟馗的钩子的运动轨迹在某一时刻简单的看作是一个矩形块,把敌方英雄的运动轨迹在某一时刻也看成是一个矩形块,由于钩子的飞行速度很快,因此扫过的面积也比较大,所以图形是一个狭长的矩形块,而敌方英雄运动速度较慢,因此形成的矩形相对较小。当这两个巨型部分相交的时候,我们可以认为他们在某个时刻触碰到了,也就是钟馗的钩子命中了。我们也可以理解为,若两者相交的面积越大,则钩子命中的几率就越高。
那么怎样相交,面积更大呢?如果把两个矩形块用两根筷子来类比,如果两根筷子十字交叉,那么它们的交点只有很小的一块,而当两根筷子斜着相交,那么相交部分的面积就会变大,如果当两根筷子重合,那么相交的面积最大。
回到钟馗身上,其实当钟馗出钩方向和敌方英雄运动方向的夹角越小,钟馗钩子的命中率越高。回到开头的问题,如果你正面出钩,那么敌人左右平移(俗称蛇皮走位)的话,敌人运动方向与你出钩方向的夹角为直角,此时命中难度会很高。
下面举几个实战的例子。
−实战1——钩公孙离 ...
可以看到,我先从左往右走威慑公孙离撤退,此时她撤退的路径是接近水平方向从右往左走,我再斜着出钩,钩子方向和公孙离运动方向形成一个角度较小的夹角,非常容易命中。
−实战2——钩孙尚香 ...
和上个例子类似,孙尚香同样是个向左撤退路线,斜着出钩命中率极高。
实际上敌方红buff区域都是钟馗钩子高命中区,如果有机会可以多往敌人红区gank。
−实战3——钩花木兰 ...
这个例子里花木兰原定行进方向是从左向右走,而我站的位置在右上方,如果出钩则是一个左下方向的钩子,夹角相对来说比较大,但由于我方队友吕布正好在草丛右方,所以花木兰会下意识的规避接近战,此时上方有钟馗,右方有吕布,而左方是自己过来的方向(一般不会先想到回头),因此下意识的会选择向下走。而一旦花木兰向下走,此时我出钩的话,钩子方向几乎可以和花木兰运动方向重合,那么花木兰可以说手到擒来。
钟馗技能连招细节
钟馗在某次改动中降低了2技能钩过来后的眩晕时间,从那以后钟馗就再也无法100%形成完美的23连招了。被钩过来的目标只要淡定的穿过钟馗到背后,此时可以完美躲避钟馗大招,同时使得钟馗闪现也无法控制到目标。
钟馗的2技能钩过来的目标有两种状态,一种是钩过来和钟馗重合。遇到这种情况如果贸然开大,经验老道的敌人可以直接穿到你大招背后,让你变成个只能挨打的木桩。所以此时只能接1技能与之周旋,适当拉开距离后再考虑开大招,如果敌方闪现,则我方也跟着闪现即可。
另一种是钩过来被钟馗弹回一小段距离,此时钟馗在钩子命中之后推荐不要马上开大招,最好是后退一步再开大,可以比较稳妥的控制住敌人。
中路一血打法
本来这里也想用实战素材的,但打素材的时候遇到的人不按套路出牌,什么1级跟你对拼直接被你杀了(我还没升2级),或者辅助蹲中之类的。所以这里先将就着用训练营做演示了。
实战中如果遇到中单solo对决,那么这个套路是非常好用的。
首先钟馗点出1技能提前进入草丛等候对方中单上线。大部分中单在1级的时候光用技能是不足以清线的,所以走位靠前普攻补兵也是比较常见的。只要抓住对方走位靠前的失误,钟馗上去贴身1技能接普攻,那么这次一血就比较稳了,如图所示。
期间钟馗只需要在兵线里守住即可,无视敌方中单对你的攻击,利用1技能和被动快速清线。如果敌方中单敢上来补刀,不要客气给他1技能和普攻,即使是外圈伤害也足够了。
等清完线升到2级,点出2技能钩子,此时敌方中单已再无兵线遮挡,距离对钟馗来说也比较合适。当钟馗2级又是向前走的时候,所有人都知道他准备要出钩了,此时无论是否有蛇皮走位,对方的运动大方向一定是后撤的,那么此时敌方运动方向和我方出钩方向就形成一个角度很小的夹角,再利用侧方走位+预判,可以比较容易将对面钩过来,如图所示。
在钩过来以后接上贴身1技能和普攻,此时在60%减速下对方无可能逃脱,只有交闪现。如果对方交闪现,你也跟着交闪现进塔追着普攻,此时防御塔攻击你,你受到伤害后可以触发被动爆炸伤害,由此将对方中单击杀,一血到手。
当然,有可能你追太深了,那就会成为1换1的局面,但是你拿到1血会比对面多100块钱,对方还有可能损失兵线,此外钟馗还叠出了被动buff。所以退一步说,这笔买卖即使在1换1下也是赚的。
切记不要钩不该钩的人
这点是玩钟馗需要特别注意的。
钟馗在出钩之前需要先按顺序思考:
如果我把目标钩过来,我是否可以一己之力击杀对方。
如果我把目标钩过来,我是否可以配合队友迅速击杀对方。
如果我把目标钩过来,我和我的队友是否会因此受到打击。
好啊好啊,我反恐精音~
第一次录,试试效果,主要我无论做什么一天内就要出来,要不然晚上就没内容了0.0所以一天做一个视频,我把狐夫人也逼的够呛。
哈哈哈,刚开始我看,怎么那么眼熟啊~~
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我要找陀螺电竞
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