复盘40家上市游戏公司股价涨幅:10月蒸发超百亿,但它仍是最大赢家丨金口奖年度盘点
导语
随着2020年渐入尾声,游戏行业进入了年度总结阶段。与此同时,由游戏日报主办的“第七届游戏行业金口奖”也已开启报名。伴随本次高品质的行业评选活动,游戏日报将同步开启2020年金口奖年度盘点专题系列,内容全面覆盖游戏上下游产业链条,助力读者全方位回顾这一年来的行业动态,了解金口奖在评选时所考量的产业背景。
本期主题:游戏概念股
最近的游戏概念股可谓是冰火两重天。
港股市场,腾讯股价首破600港元,创历史新高;A股市场,自十一长假结束以来,龙头企业便跌跌不休,先是三七互娱10天跌去23%,再是吉比特三天两跌停,最新市值已较十一前缩水超百亿。
近日,游戏日报整理了自10月9日以来,A股上市游戏公司半年营收Top10的股价涨幅情况,发现十家公司无一例外出现下跌。
因此翻开最近的财经媒体报道,我们会经常发现外界对头部上市游戏公司的质疑,比如标题时常会有“不香了”、“危矣”等字样,甚至对买量模式产生了质疑(三七互娱下跌后,曾有券商称买量ROI会下降)。
但在统计40家上市公司前十个月的股价涨幅后,游戏日报发现,从整体的趋势来看,相较于近期K线图表面的暴跌,游戏概念股可能只是逐渐回归理性、正常了。
宅经济爆发刺激游戏股上涨,大半头部厂商股价超去年
由于年初宅经济的爆发,很多上市游戏公司的一、二季财报均交出了超预期的成绩单。根据当时艾媒咨询的统计,以腾讯网易为代表的上市游戏公司,其网游收入平均增长率为30%,高于往年平均水平,且个别公司的利润增幅还超过了50%。年后的前两个月,也成为了头部上市游戏公司的第一个股价凸起点。
巨人、世纪华通、完美世界股价变化趋势
截图来自东方财富网
第二个爆涨点是7-8月份。众所周知,暑期档向来是游戏行业的旺季。加之今年大环境的特殊,在新产品研发进度明显放缓、业务环境明显恶化、工作效率明显降低的困境下,游戏行业实现逆流增长,市场规模同比增速22.34%,远超前两年。游戏公司在非常时期下取得的成绩与做出的社会贡献,也得到了有关领导的表扬。
此外,在今年ChinaJoy前后,国家新闻出版署20天内公示三批版号信息(2批国产+1批进口),也被外界解读为政策利好的讯号。与此同时,上市游戏公司股价集体上涨,大部分游戏概念股在七八月份达到了今年的股价最高点。
后来,随着人们的生活已基本回归正常,以及9月开学季的影响,游戏市场的增速也有所放缓。根据游戏工委Q3产业报告,中国游戏市场收入环比增长仅有3.37%,单季营收不及Q1,或多或少也给外界造成了旺季不旺的印象。而伽马数据的报告则显示,今年9月中国移动游戏市场实际销售环比下降了10.06%。
各项数据增速的放缓,以及Q4淡季的来临,也让投资者逐渐回归理性。而从游戏日报统计的40家上市游戏公司2020年前十个月股价涨幅来看,虽然游戏概念股已经经历了一轮大跌,但截至目前,仍旧有一半以上的股价高于去年。且有五家公司股价涨幅超100%(其中友谊实况报名了金口奖2020年度游戏公司),四家公司股价增值100元以上。
所以若将时间线延长,可以明显看到大部分游戏公司还是处于上升趋势。
连续跌停后,“游戏茅台”依旧是最大赢家之一
在投资者逐渐回归理性后,还有哪些上市游戏公司的势头依旧迅猛呢?
首选毋庸置疑,腾讯网易仍是最大赢家。截至发稿日,腾讯股价增值216.6港元,约合人民币187元。网易(美股)股价增长约27.61美元,约合185元人民币。B站股价今年也增长了27.79美元,约合人民币185元。比较特殊的是,在股价上涨的同时,B站的上半年净亏损也同比扩大了81%,且游戏营收占比已降至50%以下。
此外,截至发稿前,之前三天两跌停的吉比特报收470.25元,较之去年最后交易日增长约177元,同样也是今年最大的赢家之一。从涨幅曲线来看,吉比特的股价爆发点是在6月末,正好是《最强蜗牛》的上市时间。
截图来自东方财富网
资料显示,《最强蜗牛》的开发商是青瓷数码,吉比特持有其36.91%的股权,是青瓷数码的第二大股东。并且吉比特还有《最强蜗牛》于中国港澳台地区的代理发行权,截至目前,该作在中国台湾iOS畅销榜排名Top20,7月上线后的最好成绩为畅销榜第二,基本与中国大陆市场表现相吻合。
在残酷的资本市场上,产品依旧是游戏公司最好的武器。
宅经济效应褪去后,游戏市场依旧有期待与惊喜
综合三方数据机构的观点,游戏市场Q3增速的放缓,主要原因之一在于头部新游较少及上线较晚。比如9月末上线的《原神》与《万国觉醒》,市场成绩大多被划分到了第四季度。
此外,正如游戏日报此前盘点过的《决战最后一季!30款重点产品冲刺2020年最终章》,第四季度也有不少重磅产品问世。
其中包括打破国内iOS上线首周游戏营收纪录的《天涯明月刀》手游(5000万美元)、预计12月公测的《使命召唤手游》、上线后位于iOS畅销榜Top10的《鸿图之下》、预计Q4开测的《哈利波特:魔法觉醒》以及《天谕手游》等。
虽然阵容豪华,但基本还是大厂的舞台。尤其是腾讯,除了上述产品,《英雄联盟手游》也已正式于海外上线,目前霸榜日韩等多地iOS免费榜第一,且从玩家反馈来看,即便是科学上网顶着高延迟的国内玩家,也给出了80%推荐率与9.0的TapTap评分(下载安装人数超60万)。当然,此前因故跳票的DNF手游也不排除在Q4放出新消息的可能。
整体来看,虽然诸多头部上市游戏公司出现了间歇性的股价下滑,但若将时间跨度延长到以年为单位,就不难发现在宅经济效应逐渐消失后,游戏公司依旧可以保持平稳上升的状态。毕竟这是一个靠内容说话的行业,即便在沉淀作品期间会遭受些许资本市场的质疑,但如今的游戏公司已完全可以通过产品,给到外界一个满意的答卷。
关于金口奖
金口奖取意“金口玉言”,针对游戏及相关产业,以推介游戏行业高品质游戏产品、挖掘潜力产品,鼓励中国原创优秀产品的开发和创作为目的。自2014年至今,游戏行业金口奖已成功举办了六届,其公正性和影响力得到了行业的广泛认可。
第七届游戏行业金口奖立足于行业正能量,总结回顾2020年游戏上下游全产业链,推崇勇于承担社会责任、挖掘具有创新性和创造性的企业和产品,激活创作源头,助力行业正向发展,为行业值得记载的一年增添脚注。
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李女士: