腾讯的MOBA手游要来了,这是机会还是挑战? | 游戏陀螺

文/游戏陀螺 罗伊

7月9日,腾讯游戏的一款MOBA手游《全民超神》将迎来明星品鉴会。而作为腾讯首款的MOBA类手游,它不仅被腾讯给予厚望,同时也吸引着行业的目光。随之而来也产生了一个问题,连腾讯都在做MOBA手游了,其他公司做还是不做?

腾讯做MOBA手游了,大家还有机会吗?

关于腾讯的优势和地位这里就不啰嗦了。但可以肯定的是腾讯进军某个游戏细分市场,不仅意味着这个市场有着很大的挖掘潜力,同时也意味着一个强劲对手的产生,因为腾讯的用户“体量”太大了。

MOBA有别一般的游戏类型,特别是在移动端领域。产品属性(聚拢用户)决定了市场中能“生存”的MOBA手游数量很少。游戏陀螺预估市场最后能真正容纳的MOBA手游数量只有2-3款。并不是说上线数量少,而是从聚拢用户程度、成本与收入比等多个角度考虑。从目前来看网易《乱斗西游》(近期大版本更新)、盖亚与龙渊联合发行的《自由之战》以及龙图游戏将推的《英雄团》都是国内MOBA手游中的佼佼者。未来这几款产品将面临直接的碰撞。产品好是第一位,找准用户,被用户接受,被用户喜欢。但不管对谁来说,谁能圈住第一批用户,谁就能抢占先机。而腾讯系渠道VS其他渠道的MOBA手游用户争夺,也可能是未来的机会点。

盈利依旧是大问题 跨界、广告植入、品牌营销可能是突破点

《全民超神》是一款多人实时电竞MOBA手游,首次突破性实现5V5实时开黑对战,游戏是腾讯旗下光速工作室研发。目前该游戏的PC/移动双端品牌站同步上线。

说到MOBA手游,游戏陀螺想到第一就是代入感,无论是从操作、技能释放以及装备上,缺乏代入感很难获得玩家认可;其次就是在技术上的数据实时交互、服务器压力等,作为一款电竞手游,卡、掉线都会对与游戏造成很大的影响;最后则是收入,MOBA手游的的DUA很高,但由于受到LOL游戏模式的影响,多数付费点只能是英雄和皮肤。如何提高收入是目前所有MOBA收入都面临的一个问题。但在游戏陀螺看来,游戏赚钱有两种方式:1、直接赚钱;2、先赚量再赚钱。而MOBA手游完全符合这个要求,跨界合作、广告植入、品牌营销都是未来的突破口。

新一轮的改变:微电竞潮、新的“明星”、游戏录播直播热

“手游电竞”在2014年中旬开始被提出,而2015年,另一个微电竞的概念也随之产生。在移动端较为适合电竞的产品是FPS手游和MOBA手游。

随着腾讯的MOBA手游的进场,一轮新的改变或将进行。而这其中的原因就是用户的量级以及移动化的趋势。DOTA、LOL的游戏成功,造就了一批批的战队明星、解说达人以及视频平台。特别是游戏平民化、视频直播录播、各种线上线下的发展,让用户进入了一个“全民电竞”的时候,甚至连小学生都在玩LOL。世界级比赛甚至可以吸引千万级用户在线观看。

但MOBA手游与MOBA端游在用户和设备方面还是存在很大的差异,不过用户在视频、解说、战队方面的需求确是相同。随着越来越多的MOBA手游用户加入,必然会带动一波新名人的产生,手游录播直播也会非常大的需求。对于媒体、平台、还是玩家来说,这都将是一个新的机会。

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