中手游王可:以“游戏+”提现泛娱乐,论手游营销的真正价值

文/游戏陀螺 猫与海

导读:

7月30日,在ChinaJoy的世界移动游戏大会(WMGC)上,CMGE中国手游首席市场官王可发表了名为《如何捅破泛娱乐这层窗户纸》的主题演讲,会后,游戏陀螺采访到了王可,并与他一起探讨了他眼中的泛娱乐、手游营销价值及运用,他特别提到,要运用“游戏+”的思维去做泛娱乐。

游戏和影视是IP变现利器:经历5年与50年,如今盘子相当

“在我看来娱乐行业就像一个酒桶,这个酒桶里面有非常好喝的酒,但是怎么取出来,怎么把它更好地卖出去,是一个非常让大家关心的问题。而游戏与电影则相当于一个取酒器。”

王可认为,游戏行业是整个泛娱乐行业最容易变现的一个行业,2014年整个电影行业和移动游戏行业总的盘子几乎相当,但是在2015年今年预估的时候,移动游戏整个行业盘子已经超过了中国的电影行业——中国电影行业现在已经是65年了,而整个移动游戏行业才刚刚开始不到5年而已。

泛娱乐并不等于娱乐营销,真正做泛娱乐的游戏公司都有谁

“别人都在喊泛娱乐,但在我看来,真正在做泛娱乐的相关游戏公司做的好的有:腾讯、华谊、游族以及中手游。”提到泛娱乐,王可如此发声。

他指出,现在有不少游戏在做影游联动,但这还不完全算是泛娱乐,它只是把一个IP拿过来用了,目前还只属于娱乐营销的范畴,娱乐营销实质是借力打力,而泛娱乐则是创造了一些新的实体出来,而且并不以游戏推广为目的;比如我们正在为《无间狱》筹备的原创音乐大碟,并这并不是为了游戏本身去做推广,而是希望通过游戏把音乐转变为有商业价值的实体。”

王可认为,未来整个泛娱乐产业就是一个“游戏+”的产业。

以“游戏+”打造真正的泛娱乐,中手游如何运用《无间狱》

王可认为:以往娱乐营销与游戏的合作,可能是请来代言人,然后一切为游戏服务,而中手游则是以“游戏+”的形式,去打造更广泛的泛娱乐:“我们通过游戏+,来让其他行业的精英参与到我们这件事情来,把这件事情做大。比如说拍电影,我们根本都不是最大的操盘手,我们可能只是参与了一部分,是这个领域里真正的专业精英来做。”王可以《无间狱》为例进行了讲解。

文学:同名小说,打造世界观与人物

《无间狱》是由银河数娱研发,中手游代理发行的游戏。一款游戏在制作之前需要设计它的人物,需要设计它的世界观,需要设计它的副本,中手游打造了《无间狱》自己的小说。

音乐:发表手游史第一张原生唱片,方文山、金志文与神秘主唱共同打造

《无间狱》这款游戏在音乐制作上下了非常多的工夫:请来很多独立音乐制作人,包括还请来很多日本乐手,按照电影级别做配置音乐。另外,还会发布主题歌:邀请方文山和金志文,为《无间狱》打造原声音乐——《无间狱》原生大碟是手游史上第一张原声唱片。

这张原声大碟完全按照音乐行业的操作方式做推广,它跟游戏本身没有直接关联,它就是一张关于《无间狱》的音乐,它的推广方式并不是说在游戏上面去做推广,而是进行电台的打榜、主唱会做通告等,所有的宣传都会按照专业推广音乐唱片的形式去进行。

“音乐与主题曲将以实体形式大约在11月份进行发行和发售。至于主唱是谁,在这里卖一个关子。这里面还有一个跨界合作,我们将在咪咕平上面征集两首词和曲。”

电影与动漫:超1.5亿制作,都在进行当中

《无间狱》电影也开始进入剧本的阶段,不出意外今年9月份,将由另外一家非常大的影视投资机构在它的战略发布会上宣布《无间狱》大电影正式开拍的消息。据了解,这部电影将有1.5亿制作投入,并且将有一位10亿票房俱乐部导演来亲自操刀。

至于动漫部分,已经开始找国内非常顶尖的漫画家开始筹备中。

推动“游戏+”,每个领域将由不同精英主导

“这就是《无间狱》基于IP打造的全IP盛况:我们打造这样一个系列,我们有很好的音乐、很好的电影、很好的动漫,这些故事都不太一样,我们有很好的变现利器。”

王可介绍,除了游戏以后的这几块,并不一定是中手游来做,而是以“游戏+”的形式,中手游通过游戏这个最好的变现利器,把IP、明星、名人、各个行业精英等,通过游戏的方式把大家加在一起,让更多不同行业的精英们参与到更多的创作平台上面去。

除了流水,如何定义手游的营销价值?

对于手游的营销价值,很多人都只认流水,其实一款游戏,营销和推广是两件事,推广是让更多人知道,营销是让更多人喜欢。而在营销层面,除了流水以外,王可认为还有两点:

一是生命周期:如果营销做得好,游戏做得有品质、细心,用户用口碑传播这是一个大厂出品的游戏,可以放心大胆地去充值。

二是产品对品牌的提升:通过产品,让用户觉得中国手游的产品必是精品——很多人做游戏时,更多的是在讲数值,但对于游戏营销来讲更多的是感知:游戏本身是一个理性的东西,但是营销或者说市场推广是一个非常感性的东西,我觉得一定要在这两者之间能够很好地结合。

“做营销的时候,一定要做用户调研,这里面所有的用户调研的数据是非常理性的,但是我怎么能抓住他们的内心,这又是需要感性的人来去创作一些新的东西。”

手游如何做营销?——调研、精细,找到两圈交集的用户

手游应该怎么做营销?王可认为以下几点非常关键:

用户调研,既第一步、也是最重要的一步。

“现在是一个3.0的时代了,最重要的是要靠口碑传播。所以我们的第一步是要把我们的核心用户找准,关于大用户的概念,我们经常讲到两个群体,一个是游戏用户,另外一个则是IP用户,两个群体交集起来就称之为核心用户,所以这里总共有三类群体。”

素材要精细。

“根据用户调研的结果去判断素材的风格,想要营销要做到稳、准、狠,那么就得根据不同的人群、不同的数值和不同的数据去设计。”

手游营销的三精策略:精品、精准、精细

精品:每一个素材,拿出手的时候,一定是要有质量的、让别人看到说这是一家大厂出来的东西;每一个投放的广告营销素材,都一定要做到精品化。

精准:在所有的投放过程当中,一定是要做到最精准的投放,我们找到用户人群在哪里,我们就把用户喜欢的内容呈现给他。

精细:精细可以极致到这种程度:一款游戏,投放素材可以高达上千张,根据不同的渠道,不同的用户人群,不同的投放时间甚至是不同的版本,都会用不同的营销素材来进行投放。

“做好这样的策略,一定是根据不同的游戏,不同的阶段,不同的内容,来去对于是否好来做评估,是否合适。在我看来,什么叫渠道,能倒量的都叫渠道,比如今天有很多AC米兰的球迷,我今天就在这个楼下去打一个电视广告,这就是精准精细,它就能倒量了。其实这就跟谈恋爱一样,合适最重要。”

越来越多跨界创作人来参加ChinaJoy,娱乐最后融合成为一个圈

谈到今年参加ChinaJoy的感想,王可感慨:“连续三年,我每年都会参加电影节和ChinaJoy,我发现越来越多的游戏人参加电影节了,今年越来越多的动漫人、作家、音乐人也来参加ChinaJoy了,我觉得这是个好的变化。为什么呢?大家要融合在一起干活了,而不是仅仅是买卖关系。

IP这个事情,未来一定不是买卖关系,而是大家一起来做,是合作关系。大家有钱一起赚,有风险一起抗。”

王可表示:之前移动互联网没有到来的时候,大家都在各自行业,在各自圈子,而现在,产业链上各个模块的开放化已经使各个领域相通,所以泛娱乐的这层纸其实早就被捅破了;那么在未来,音乐圈、影视圈等等会融合变成一个大的娱乐圈,未来我们都将处在同一个圆。”

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