六大优势,Unity快速增长的根本不只是中国,布局全球的Unity早已驶入“快车道”。目前,在全球范围内,Unity在全平台游戏市场的份额已占到50%,每个月“Made with Unity”应用的下载量达30亿次,而在营收最高的1000款游戏中,使用Unity引擎的占比也达到了54%。快速增长的“秘诀”得益于Unity潜心修炼的“六大法门”——易上手、易扩展、资源多、高画质、高性能及跨平台。
不可忽视的还有Unity优秀的跨平台性能,据张俊波介绍,目前Unity支持的平台数量总计超过了20个,未来还计划紧跟平台进行迭代。此外,Unity的跨平台能力还被及时地应用于AR、VR等新兴领域——根据Unity透露的数据,当前市面上的VR、AR内容中,60%由Unity引擎创作而成。总体而言,张俊波认为Unity引擎的六大优势,给“Made With Unity”的游戏带来的利好是多方面的。首先,端游转手游、IP移植可以实现最快、最大程度的内容转化;其次,VR和AR更实现了“一次发布,多平台发布”的功能;最后,良好的扩张性让休闲游戏和中重度对战游戏都可以用Unity做出高品质游戏。“近期上线的多款大厂新作、玩法独特的独立向作品,其实已经证明了Unity的易用性和灵活性,不论什么品类、什么平台的游戏,都能用Unity获得成功。”但仅仅做到这些还不够。张俊波说,日新月异的时代正催促Unity与时俱进,因为他们注意到了这些新游大作身上蕴含的潜力,继而思考,作为游戏开发引擎,Unity还能提供哪些服务,帮助游戏更进一步。趋势与变化,Unity的“新陈代谢”驱使Unity必须前行不辍的是他们从产品趋势中看到的变化。“这两年看下来,玩家的品味有了很明显的改观,对手机分辨率、视觉画面以及游戏质量的要求越来越高,越来越苛刻,而这也在倒逼厂商不断提高游戏质量,”张俊波告诉游戏陀螺,“现在厂商在游戏上的投入越来越大,因而游戏也更加复杂,关卡、场景更多,角色、人物、道具做得更精美。”事实上,随着开发者对Unity等开发引擎使用熟练程度的提高,行业中也确实正在诞生越来越多的精品游戏,光7月以来,就有《新神魔大陆》《龙之谷2》等大作陆续上线,8月以后的《地下城与勇士》《天涯明月刀》《原神》《秦时明月世界》等多款游戏也将迎来正式上线或终极测试。如米哈游的《原神》,他们用二次元开放世界让行业和玩家看到了基于多个平台构建复杂世界的可能,宏大的世界观架构和微小的细节打磨令人惊叹。目前《原神》在TapTap上的预约数已近230万,玩家的热情从侧面印证了市场对深度玩法、丰富内容的期待。