新王降临?340万同时在线玩家数,《绝地求生》已被这款游戏全线压制!

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一年前的3月份,一款叫《绝地求生》(PUBG)的游戏悄然登陆Steam平台开启了抢先测试,自此以风卷残云的姿态席卷了整个游戏圈;一年过去又到3月,在海外市场《绝地求生》已显颓势,其挑战者《堡垒之夜》来势汹汹,似乎已经将前者的皇冠攥在了手里。

根据第三方数据统计机构SullyGnome显示,在过去的两周内,《堡垒之夜》在国外最大的游戏直播平台Twitch上已经完成了对常青树《英雄联盟》的超越,无论是观看时长、直播时长、平均观众人数、直播主数量的数据上都名列第一。此消彼长之下,《绝地求生》的热度也开始下滑,目前平均有7,000个频道在直播《堡垒之夜》,而只有大约2,000多个频道在直播《绝地求生》。

过去两周内Twitch热门游戏数据

自从去年九月份《堡垒之夜》推出大逃杀模式以来,半年时间内在每日活跃观众数上对《绝地求生》完成了反超

而在此前,《堡垒之夜》的用户数量就已经突破了4000万,这个数字比《绝地求生》大约多出了1000万。而在判断一款多人游戏热门程度的关键指标“同时在线玩家数”上,《堡垒之夜》的峰值也已经达到了340万,这超过了《绝地求生》在Steam上324万的最高纪录。可以毫不夸张的说,在国外,《堡垒之夜》已经取代《绝地求生》成为新一代“人手必备”的大逃杀游戏了。

但,Epic Games的野心还不止如此。官方在3月9日宣布了《堡垒之夜》手游版本即将面世,并且在3月12日便会率先开启iOS平台的预约。手机版本将保留游戏的所有元素,将支持PS4、PC、Mac、iOS和安卓的跨平台对战。《堡垒之夜》想做到的不仅是赶超,而且要统治。

从褒贬不一到后来居上,《堡垒之夜》凭什么?

《堡垒之夜》是借助大逃杀模式完成逆袭的完美范例。

在去年7月25日以付费抢先体验版本上线全平台的《堡垒之夜》本身是一款塔防生存类游戏。玩家需要通过收集材料,建造堡垒,接着在僵尸到来时抵御他们的进攻,游戏核心的核心是建造+战斗的独特体验。

在发布之前被称为“次世代塔防游戏”的《堡垒之夜》给予了玩家相当高的期待值,然而在体验版本上线后收到的评价褒贬不一。让玩家觉得不满的点主要集中在游戏后期重复度高,难度相对简单,缺乏可玩性。

《堡垒之夜》本体游戏

而在9月26日,新增加的大逃杀模式对于《堡垒之夜》就像一滴魔法药水,在新模式上线后的24个小时内游戏就涌进了100万名玩家,他们的火热势头在当时也招致了《绝地求生》的开发者蓝洞工作室强烈不满,但这并没有让他们放慢脚步。半年后的今天,这个原本的“游戏附加模式”摇身一变,成为了该类型游戏中的领跑者。

  • 免费吸用户,质量拉收入

毫无疑问,相比《绝地求生》国区98元美区29.99美元的定价,《堡垒之夜》本体采取收费制,而大逃杀模式采取免费制的决定为吸纳用户开了一道大闸,更不提游戏在PC、PS4和Xbox全平台均上线,这将用户获取游戏的门槛和平台选择全线基础化。面对着当时正值巅峰的《绝地求生》来说,这既是无奈之举,也是聪明的决策——将已经购买了《绝地求生》的用户吸引过来,还有什么办法比免费制能更加简单粗暴又有效呢?

同时,考虑到游戏在PC上并不登陆符合大部分用户习惯的Steam平台,而是使用了Epic Games自身的游戏平台,免收费在一定程度上让“重新下载一个游戏平台”这个操作显得没那么困难。但免费≠没有收入,《堡垒之夜》同样有内购系统,根据游戏市场调查机构SuperDate的统计,在2018年1月份,《堡垒之夜》大逃杀模式在PC收入榜上排行第6,在主机收入上也冲到了第5,游戏的火爆直接与收入表现挂钩。

  • 生态可以成就一个游戏,也可以毁了一个游戏

《绝地求生》从游戏性来说是一款好游戏,它的游戏理念和核心玩法让射击游戏又多一个分支。然而对于一款在线多人游戏来说,游戏的生态环境不应该跟游戏整体素质分开来讨论。长久以来,伴随着《绝地求生》的流行左右的还有喝倒彩的声音,游戏乏善可陈的优化、服务器延迟卡顿、泛滥的外挂都让整个游戏环境充满毒性,这对玩家来说只能起到“劝退”的效果。

《堡垒之夜》正是在这一点上打了个大胜仗。

虽然《堡垒之夜》的大逃杀模式上线之初就有出色的表现,但相信对于大部分人来说,这款卡通画风、看上去有点“小儿科”的游戏流行主要还是因为免费和蹭热度,并没有多少人严肃来看待它。Epic Games却真切地为游戏打造了一个健康的生态环境。作为虚幻4引擎的开发者,Epic Games使用起自家的引擎当然是得心应手,《堡垒之夜》的优化效果相比起同样使用虚幻4引擎的《绝地求生》来说高下立判,这也帮助玩家解决了高配置机器的烦恼。

同样,Epic Games对于外挂的“铁腕”手段也保证了游戏环境的健康度,此前他们就将外挂开发者告上了法庭,这也获得了玩家的一致好评。游戏一直以来保持着频繁的更新节奏:加入50V50玩法、将主机游戏帧数提升到60FPS、优化建造方式、加入新的武器道具……在遇到服务器问题时,Epic Games还将服务器架构细节公布在博客,欢迎有经验的开发者提出自己的看法。这一系列做法在使得游戏越来越好的同时,也表明了官方态度,盘活社区,将新老玩家都留在了游戏内。

  • 说到底,创新与游戏性决定一切

那看游戏本身,《堡垒之夜》好玩吗?

如果是大逃杀类型为射击游戏开创了新的分支,那《堡垒之夜》则又在大逃杀游戏中细分出来自成一派。在加入大逃杀模式时,游戏也没有丢掉原本“建造”的核心玩法,而是将其融合进去,形成了建造+射击+破坏的独特游戏体验。它从头到尾都不是一款传统的大逃杀游戏,而是用自己的方式定义好玩。

有人说,在《堡垒之夜》中建造技术比射击技术还重要。玩家在游戏中可以自由建造,或是台阶或是掩体,借由产生出更加灵活的玩法。利用好建筑物的角度往往能出奇制胜,而游戏提供的陷阱机制也让玩家在策略选择上更加多样,诸如此类的设计为游戏大大增加了惊喜度与自由性。

走差异化的《堡垒之夜》虽然加入了大逃杀机制,但在游戏的核心玩法上还是保持了自己的创新性,稍显“脑洞大开”的自由建造与卡通画风相得益彰,反倒酿出了独特的化学反应。如果说传统的大逃杀游戏更加硬核与强竞技,《堡垒之夜》则用开放自由和快节奏来建造有趣。

结语

毫无疑问未来会有更多大逃杀游戏加入战场,想局局“吃鸡”的难度只会越来越高。纵观大逃杀游戏过去半年的演变,《绝地求生》告诉了我们玩家永远都会选择更好的产品,毒性的游戏生态环境可以让堆积起来的优势荡然无存。而《堡垒之夜》的逆袭则说明了作为后入局者,要让游戏发生质变从来不是对成功玩法复制粘贴,保持有趣的个性化定制才是正确选择。

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