腾讯:我不会错过任何一款爆款!

Crossover

导语

别人用的是子弹,腾讯拿的是炸弹。

今天早上,腾讯宣布正式与PUBG公司达成战略合作,获得《Playerunknown's Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)在中国的独家代理运营权。

《PUBG》 :2017游戏行业公认的最大黑马

《PUBG》自从 2017 年 3 月 23 日正式上架开始算起,《PUBG》已经在 Steam 销量周冠军宝座上稳坐了 36周,这款售价 29.99 美元的联机对战游戏,无疑是 2017 年游戏行业公认的最大黑马!

根据Steam平台的监测数据显示,在刚刚过去的十月中,《PUBG》在大陆地区售出了超过300万份;官方提供的数据显示,目前《PUBG》的玩家42%来自中国,而且还在呈现继续增涨的趋势,在中国的游戏玩家市场,“吃鸡”已然成为玩家茶余饭后的谈资。

而它的市场新增,很大部分得益于来自游戏直播的影响。在正式发售一个月后,游戏直播平台 Twitch 上的观看《PUBG》直播的人数一度超越了《英雄联盟》,而在国内主流的斗鱼平台上,全球销量3000 万的《PUBG》已经和坐拥2 亿玩家的《王者荣耀》平起平坐,排在各类游戏直播中的前三甲。

套用业界的说法,《PUBG》类型的游戏已经成为 PC 游戏的风口了,它继承了 MOBA 游戏的对抗性和平等性,又加重了游戏的策略性和随机性,让游戏本身充满浓浓的未知,《PUBG》制作人 Brendan Greene 更是直言,《PUBG》就是新的《英雄联盟》和 《DOTA》。

三款游戏开路 腾讯志在必得的黄金赛道

过去的一年,中国游戏圈出现了“产品荒”,没有出现让人非常亮眼,激动的产品,也着实让大家憋的荒,直到出现了《PUBG》。吃鸡的游戏性、火爆的玩家文化、平台的不断扩散,都在预示着《PUBG》品类游戏是一个大现象级品类,必能出现类似《王者荣耀》级别的全民的爆款游戏。

翻看腾讯游戏发展史,腾讯对现象级游戏的掌握与把控从来不会缺失,所以腾讯对《PUBG》品类的游戏必定要拿下,今番腾讯代理《PUBG》就是最有力的实锤;同时,腾讯无疑也想要牢牢抓住充满机会的《PUBG》品类市场,在国内赛道上的布局,腾讯目前已经有了两款手游(《光荣使命》、《CFM:荒岛特训》),加上一款端游《PUBG》,自研与代理都有,市场上的增量与存量都在瞄准,可以说腾讯对于游戏市场的把握依然是极致的。

在笔者看来,腾讯这次的动作再一次向全球展示了他们聚焦的方向。正如马化腾所言,腾讯现在的战略就是“科技+文化”,而文化的大头无非就是内容,其中就包含了游戏电影文学等,而腾讯想要囊括的是全球优质内容,自研、代理、合作、买卖,腾讯会用最有力的方式实现他们的目标。站在腾讯的高度,用市场上无人能及的打法切入《PUBG》这条黄金赛道,开发这座看得到的金矿,自然也不在话下。

说回《PUBG》与PUBG。

腾讯代理《PUBG》的第一步:电竞与运营必将率先升级

回到游戏,《PUBG》是腾讯不会错过的爆款,那么从腾讯的角度出发,他们也会尽最大力度持续为用户升级体验,以下两点是眼前能看得到的。

上升到电竞层面,上周在韩国G-star展会上,《PUBG》亚洲邀请赛赛事的成功,吸引到的明星选手,以及用户的大体量关注,都预示了《PUBG》在电竞市场上的巨大前景,特别是其所呈现出来的,区别于今天市场上其他电竞赛事的比赛模式、转播模式更是吸引眼球。

电竞十年RTS,十年MOBA之后,市场也开始有人嗅到了十年“吃鸡”的味道,而腾讯无疑是今天世界上最有实力做电竞的游戏厂商,要是哪天,腾讯将《PUBG》搬上更大的电竞舞台,笔者绝对相信会有大部分玩家愿意成为该比赛的观众。

下沉到运营层面,公告里说了:

——腾讯将协同PUBG公司为《PUBG》国服提供网络优化、服务器扩容、外挂打击等技术支持。

——腾讯也将和PUBG公司一起与各直播平台、媒体、上网服务场所等行业各界合作伙伴打造公平、健康、可持续的生态体系。

这其实也是可以有效解决近段时间,《PUBG》用户在体验过程中反馈出的游戏“外挂泛滥”、“渠道单一”等问题,对于游戏更长线的运营肯定是有益的,而腾讯在这方面的实力业界也是有目共睹的。

大胆猜测:代理只是开始 腾讯的下一步或将买下PUBG

买买买,这其实也是腾讯的拿手好戏,利用腾讯的资本优势,做出市场规模优势,而一旦有了市场规模,反过来单位成本就可以降得更低,同时横向也可以打通各个生态间的合作,而更重要的是,在现象级赛道上发力,得到的回报也是位于金字塔顶端的。

回看之前被腾讯收入账下的Riot或者Supercell,直到今天他们在中国依然保持着良好的势头,腾讯的财报多次提到他们的表现。特别是在关注度上,前几天笔者还看到来自Esports Charts的数据,在《英雄联盟》S7总决赛比赛期间,观看直播的观众人数峰值超过了1亿,出现在半决赛SKT vs RNG的比赛中,其中中国观看直播的观众人数更是达到了1亿零468万,按中国14亿人口来算的话,刚好1:10。

而Riot被腾讯吃下的历程,大致是腾讯代理—入股—收购,这样想想,无论从手法还是收益,笔者大胆猜测,腾讯或许会参考Riot,尽可能的将PUBG买下。吃鸡再好,沾上了资本那就是价格的问题;韩国人或许不想卖,但笔者更相信以腾讯的雄心,拿下他们只是时间问题!

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